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last update: 2015-12-30 (水) 00:29:02

目次

エピッククエストの派生について Edit

調査中(というか厳密な派生関係を検証するのがとても面倒なため、とりあえずこのページに書き留めています。)

派生のタイミング

  • 特定のクエストの受諾・消化・レベルアップ・昇級・転職
    次の区域に入場できるレベルになるとレベルアップでクエが発生する場合が多い(気がする)
    面倒
  • クエストの受諾消化とレベルアップが被るとどっちが原因で発生したのか確認ができない。
  • 複数クエストを一気に消化するとどっちが原因で派生したのか確認できない(特に同NPCから2個のクエを消化報告した後、同じNPCからクエが発生した場合)
    未定
  • あるダンジョンのエピックから別のダンジョンのエピックが派生することもある?
    注意
    ダンジョン内でNPCなどから受諾できる場合がある。
    ノーマルクエからの派生もある?
    パーティークエ・ヘルが対象のクエはSPや水晶はない。

第一大陸

開く/閉じる

チュートリアル:村の収拾(アレックス)→村長モリス(モリス)→ポーツを探して(初心者冒険家ボックス/モリス)
実力の証明1(ポニス)
Lv3→偉大なる始まり(トレーナー)

Lv4→[昇級の準備]苦難の道(アレックス)→[昇級の準備]成長の法則(アレックス)→[同]資格・戦闘力

  • →?[同]資格・瞬発力→[同]資格・決闘→[同]資格・機敏さ→[同]資格・管理

Lv4→隠された地下祭壇1(フローラ)→隠された地下祭壇2(フローラ)→隠された地下祭壇3(アレックス)→隠された地下祭壇4(アレックス)→隠された地下祭壇5(5SP/フローラ)
Lv5→ガレノスの教え(ガレノス)
Lv8か隠された5クリア→成長(1SP/ガレノス)→インプの森の調査(ガレノス)・奪われた鉱山の調査(ガレノス)

  • インプの森の調査(ガレノス)→兼業は基本!(各生産)(モリス)

Lv8か隠された5クリア→モリスの計画(モリス)→鉱山の奪還(モリス)
Lv8か隠された5クリア→失踪した警備隊員(アレックス)→記憶喪失(ポーツ)→続く救出作戦(10SP/アレックス)
Lv9か記憶喪失→妙な気配(アディ)→キャプテンギリアス(アディ)
Lv10→[昇級]動機(アレックス)→ジョンの記憶(アレックス)
Lv11→助言(10SP/アレックス)
Lv13→闘士ディアズ(カシム)
Lv14→正式要請(アレックス)→襲撃(元気/ポニス)・孤立したウォーターフォード(モリス)・ルークの後悔(ドワイズ)

  • 孤立したウォーターフォード(モリス)→死のメシュリアン山脈1(ポニス)→死のメシュリアン山脈2(ポニス)
    • →逃げたハヌマン(ポニス)→追跡1(ガレノス)→追跡2(10SP/ポニス)
  • ルークの後悔(ドワイズ)→マーマンの弱点(ルーク)→浄化(5SP/ルーク)

Lv14?→海辺の廃村の調査・メシュリアン山脈の調査・デルパスト戦線の調査(全・ガレノス)

  • デルパスト戦線の調査(ガレノス)→一触即発(元気/ガレノス)

Lv15?→アブラモの教え1(アブラモ)→アブラモの教え2(アブラモ)
Lv15(デルパスト戦線Hクリア後?)→指揮官暗殺(ポニス)→公文確認(魔法/ポニス)

Lv18→転職・怪しい男1(ミニア)→転職・怪しい男2(ガレノス)→転職・怪しい男3(レイブン)

  • →[転職]怪しい男の追跡1(ガレノス)→[転職]怪しい男の追跡2(アレックス)

Lv20→ガレノスの教え2(ガレノス)
ここまでエリート
転職してスキルリセット(計235SP)
転職後→真の〜〜への道(トレーナー)
転職後→永遠の友ポーツ1(アレックス)

  • →永遠の友ポーツ2・魅惑の森の調査・亡霊の寺院の調査・デルパスト北部国境地帯の調査・危機に瀕した国境地帯(全・ガレノス)
    危険な花ドライアード(フローラ)・スケルトンキング・ペジャール1(ルーク)
    • スケルトンキング・ペジャール1(ルーク)→スケルトンキング・ペジャール2(ルーク)→異界の気配を持つ剣(ペジャール)
      • →徐々に明かされる真実1(ガレノス)→徐々に明かされる真実2(フローラ)

Lv21→ローンダートの記憶(5SP/レイブン)・アブラモの教え3(アブラモ)

  • 危機に瀕した国境地帯(ガレノス)→一時的な解決策(ガレノス)
  • 永遠の友ポーツ2(ガレノス)→火炎のキリム(ガレノス)
  • 危険な花ドライアード(フローラ)→同盟(フローラ)→女王ミネルバ(5SP/フローラ)

Lv25→忠告(20SP/アレックス)
Lv25→テンペラ王国への書信(モリス)
Lv25→会いたい夜(5SP/ガレノス)
Lv25→[パーティ]災いの炎クラタン

ルイド領

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【エルクィネスの憩い場】
アルベリヒの故郷→デルタロックの悩み(元気)→喧嘩屋バーベガジ→目の上のたんこぶ→エルクィネス(魔法)
アルカ大陸の話

【堕落したルナド城】
最後の一撃→壮絶な死闘→ルナドの王(10SP)→王の命令
勇者の資格
カリゴウィザード(ヘル)
(派生)→隠された古書1→隠された古書2→方法その1→(派生)

【氷の峡谷】
調査(元気)→隠された古書1(知能/体力)→(中略)→方法その1(力/知恵)→方法その2(元気)→(派生)
頂へ→闇の魔術師→抵抗→最後の関門→裏切り者の始末(10SP)

【溶ける氷の島】
溶ける氷の島→強力な結界→魔法の儀式→冷たい大地の帝王リンドブルム→協力(20SP)
(派生)→方法その3(力/知恵)→方法その4(元気/魔法)

第四大陸/反乱軍占領区
この区は4つのダンジョンがあるが、各ダンジョンいったりきたりでエリア解放が進むため、かなり手間がかかる。
加えて、ノーマルクエストもそこそこの量がある割に、それぞれの経験値が低めな印象がある。
SPがもらえるクエが点在している。水晶はない模様。

反乱軍占領区

Lv50

  • 無題(ノルガントに吹く風)@ベルジュークラン
    →謎の失踪@アリエル
    →隠された大陸@パウロ
    →古代都市オカピア@アリエル(暗黒ノーマル解放)
    →探索:暗黒結界地域@パウロ(惨劇ノーマル解放)
    →探索:惨劇の遺跡@パウロ(堕落ノーマル解放)
    →探索:堕落した神の庭園@パウロ(秘密ノーマル解放)
    →探索:秘密の神殿@パウロ
    →調査文書の提出@パウロ
    →失踪した住民の捜索@アリエル(50~52ハード解放)
    →真相の把握@アリエル(5SP)
    →解けない謎@アリエル
    →クナトスの下級層@カリス
    →紛争@ニューマ
    →裏切り者クラル@ニューマ
    • →クラルの依頼:スカラブの毒
      クラルの依頼:クルーガーの歯(5SP)
      クラルの依頼:魔力の石
  • →オカピアの秘密@クラル
    →衝撃の事実@本(50~52エキスパート解放)
  • 敵の敵は味方?@パウロ(↑オカピアの秘密あたりから派生)
    →危険な役目1@カリス
    →危険な役目2@カリス
    →敵で敵を討つ@カリス
    →計略の確認@カリス
    →復讐の始まり1@アリエル(暗黒結界地域マスター解放)
    →復讐の始まり2@アリエル(5SP,惨劇の遺跡マスター解放)
    →復讐の始まり3@アリエル(堕落した神の庭園マスター解放)

Lv51(26SP)

  • 異界への手がかり@パウロ
    →協議@ニューマ(5SP)
    →長年の仇@クラル
    →神石ハギオス@クラル
    →闇の召喚師@パウロ
    →真偽@パウロ(5SP)
  • 回復する結界の力@アリエル
    →結界を維持する力@パウロ
    →水晶の欠片の調査@パウロ
    →魔力の水晶破壊@パウロ
    →弱まる兆しのない結界@パウロ(5SP)
    →対策会議@アリエル
    →オカピア侵攻@アリエル
    →クナトス撃滅@カリス
    →激突@カリス
    →スカラブの襲撃@カリス(5SP)
    →イクシオンの襲撃@カリス
    →遮断@カリス
    →速戦速決@カリス
    →最強の悪魔!バルログ!@カリス
    →最終点検@カリス(5SP)
  • 生命力の遮断@アリエル(5SP)
    →女王の毒@アリエル
    →中毒されたミューカス@アリエル(5SP,秘密の神殿マスター解放)
  • 根源@アリエル
    備考:取得クエスト
    古びたネックレス
    秘密の文書
    遺棄された職人秘伝書?

第四大陸/古代マシュア領
反乱軍占領区から一転、各ダンジョンごとに解放が進められるのでシンプルな派生になっている。
1個のクエストあたりの経験値が増え、数が減った印象がある。
水晶がもらえるクエが点在している模様。

古代マシュア領

Lv52(26SP)

  • オカピアに隠された地@カリス(52~54エリアノーマル解放)
    • →忘れ去られた文明@ダマス(元気)
      →遺跡の調査@ダマス(マシュア王朝の墓ハード解放)
      →マシュア王朝@ダマス
      →歴史の石版@ダマス(マシュア王朝の墓エキスパート解放)
      →道に迷ったクナトス@ダマス(魔法)
      →孤立した発掘団@ダマス
      →王の墓@ダマス(マシュア王朝の墓マスター解放)
  • →調査:クナトスの地下牢@パッシュー(元気)
    →アサシンの潜入@パッシュー(クナトス地下牢ハード解放)
    →秘密の任務@パッシュー
    →囚人の解放@パッシュー(クナトス地下牢エキスパート解放)
    →看守長の鍵@パッシュー(元気)
    →地下牢の看守長@パッシュー(クナトス地下牢マスター解放)
  • →調査:スカラブの繁殖地@カリス(魔法)
    →パウロの協力@カリス
    →繁殖地@パウロ(スカラブ繁殖地ハード解放)
    →内部図の配達@パウロ
    →捜索@カリス(スカラブ繁殖地エキスパート解放)
    →孵化場の攻撃@カリス(元気)
    →危険の種を除去せよ@カリス(スカラブ繁殖地マスター解放)

Lv53(26SP)

  • 繁殖するスカラブ@カリス
    →最期の攻撃@カリス
  • 墓守@ダマス
    →遺物@ダマス
  • 1級罪人@パッシュー
    →最期の任務@パッシュー

第四大陸/クナトス領
神を呼ぶ神殿では取得クエストのエピックがあったり、アキューバの巣ではダンジョン内NPCからのエピックがあったりと
難易度解放にやや見失いやすいポイントがある。
また、(おそらく)マスター難易度の各ボスから確率ドロップする青文字アイテムからSP獲得クエが発生する。

クナトス領

水晶なし、SP複数あり。

Lv54(26SP)

  • 欲張り過ぎた結果@パウロ(ヘル)
  • 発見@ニューマ
    →緊急招集@アリエル
    →オカピアの中心部@アリエル(クナトス養成所ノーマル解放)
  • →クラルの同僚@カリス
    →密偵クナン@クナン
  • →調査クナトス養成所@パウロ(アキューバの巣ノーマル解放)
    →調査アキューバの巣@パウロ(神を呼ぶ神殿ノーマル解放)
    →調査神を呼ぶ神殿@パウロ
    →オカピアの報告書@パウロ(5SP、54~エリアハード解放)
  • →カリスの意見@カリス
    →成長@アリエル
    →テンペラの協力@カリス
  • →続く捜索活動@ニューマ
    →巨大なミュータント@ニューマ
    →続く捜索活動@ニューマ
    →失踪した住民の痕跡@ニューマ
    →大事な情報@失踪した住民
    →苦痛を希望@ニューマ
    →積極的な支援@アリエル
    →住民の救出@ニューマ
    →※
  • ハギオスの力@パウロ
    →損傷した文書の収拾@パウロ
    →静寂のハグノス@パウロ
  • →指示の内容@アリエル
    →先制攻撃@カリス
    →恐怖のクナピル@カリス
    →クナピルの指揮官@カリス(5SP)

  • →内部協議@パウロ
    →意見の対立@アリエル(Lv54~エリアエキスパート解放)
    • 緊急要請@ニューマ
      →バルバグス撃破@ニューマ
  • 協力要請@カリス
    →武器の需要・警備の隙・恐怖の怪物@クナン
    →反乱@クナン
    →約束された情報@クナン
    →ケルムの行跡@カリス
    →パウロが欲した情報@アリエル
    →ケルムの計画@パウロ
    →明かされる真実@クナン(5SP)
  • 神を呼ぶ神殿の確保@アリエル
    →続く情報収拾@アリエル
    →ハグノスへの鍵@アリエル
  • 取得物クエスト
    疑問の文書@神を呼ぶ神殿N
  • ケルムの情報@パウロ(クナトス養成所、アキューバの巣マスター解放)

Lv55(26SP)

  • ポータル解放@アリエル
    →存在してはいけない文書@アリエル(5SP)
  • 非常事態@アリエル
    →残された方法@パウロ(神を呼ぶ神殿マスター解放)
  • ハグノスの破壊@アリエル(5SP)
  • オカピア最後の戦争@アリエル

Lv56(26SP)

Lv57(26SP)

  • ハギオスの激怒@アリエル(PTクエ)

確認できた拾得物エピッククエスト

  • アジェラのリング:アキューバMボス部屋orボスからドロップ(5SP)
    ジェロンのネックレス:クナトス養成所Mボスからドロップ(5SP)
    ケルムの王冠:神神殿Mボス(15SP)

ただし、ダンジョンで拾うアイテムから始まるエピックはまだ残っている。
Thisisgameのクエ情報で習得クエストとなっているののの残り、
それっぽい残りのクエストをメモ

バルログの角
次元の石
結界エリアマップ
秘密の扉の鍵

武器/防具のメモ Edit

強化数値の計算式について Edit

  • 検証中・強化後の値が下の式と大きくズレるアイテムを発見したら報告お願いします。
強化後の値=Int(未強化の値*強化補正値+強化値) 小数点以下切り下げ
  • 各数値についてそれぞれ計算する。
    強化補正値は下の表により決定される。
    強化値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
    武器1.071.11.141.181.221.281.341.411.481.621.792.253.04.36.510.517.026.540.059.0
    防具1.301.441.601.812.152.723.464.39
    アクセサリー1.301.441.601.814.05.27.2

ダメージ Edit

属性相性による与ダメージの変化 Edit

ダメージの記録ではクリティカル・擦れは除外。

  • 試験その1
    「タハラ高原ExランクSのルナド輸送兵Lv.45(水属性防御)」にある無属性魔法スキルで攻撃(魔攻1886~2074)
    武器属性だけ無・地に変えてダメージを記録。
    属性武器時は0.7%の属性攻撃力がついている。


    無属性のまま攻撃
    サンプル100
    平均ダメージ 4723.85


    地属性武器に持ち替えて攻撃
    サンプル100
    平均ダメージ 5694.56


    地属性での平均ダメージ/無属性での平均ダメージx100=120.55(%)
  • 試験その2
    「タハラ高原ExランクSのルナド輸送兵Lv.45(水属性防御)」にある無属性魔法スキルで攻撃(魔攻1694~1772)。
    武器属性だけ無・地・水・火に変えてダメージを記録。
    属性武器を持つとき、0.7%の属性攻撃力がついている。
    ただしサンプル数が少なめ。


    無属性
    サンプル25
    平均ダメージ3696.12


    地属性
    サンプル25
    平均ダメージ4456.68
    無属性平均ダメージに対する倍率(%)=120.58


    水属性
    サンプル25
    平均ダメージ1858.12
    無属性平均ダメージに対する倍率(%)=50.27


    火属性
    サンプル25
    平均ダメージ3715.6
    無属性平均ダメージに対する倍率(%)=100.53
  • 試験その3
    「タハラ高原ExランクSのルナド輸送兵Lv.45(水属性防御)」にある無属性魔法スキルで攻撃(魔攻1985~2064)。
    武器属性だけ天・火に変えてダメージを記録。
    属性武器を持つとき、0.7%の属性攻撃力がついている。
    ただしサンプル数はかなり少なめ。


    天属性
    サンプル34
    平均ダメージ4711.71


    火属性
    サンプル18
    平均ダメージ4709.89
  • 試験その4
    「ヘンコ地下道ExランクCのデーモンスタチューLv38(火属性攻撃・火属性防御)」にシャーマン(無サークル展開)の基本攻撃。
    基本攻撃のN打目によってダメージ倍率が違う可能性があるが、ひとまとめに計測して平均値を算出した。
    武器だけ無・火に変えてダメージを記録。
    属性武器は0.7%の属性攻撃値がついている。


    無属性
    サンプル17
    平均ダメージ220.18


    火属性
    サンプル25
    平均ダメージ112.07

ヘルと勢力ダメージ Edit

  • 試験1
    オベロンヘルにて
    緑:魔法攻撃力2491~2604+ローンダート勢力ダメージ+0%
    青:魔法攻撃力2473~2574+ローンダート勢力ダメージ+24.8%
    の2つの装備でオベロンヘル最初の地帯にいるシャーマンにある魔法攻撃をした際のダメージを記録
    擦れ除外、クリは1.5で割って通常ダメージに換算した



    サンプル数15
    ダメージ平均1017



    サンプル数11
    ダメージ平均1009
  • 試験2
    オベロンヘルに<テンペラ全域>の勢力ダメージが有効かどうか


    検証アイテム
    レア肩:ローンダート領1.8%
    Pレア肩:テンペラ全域1.5%


    両者の力増加OPは同じ値なので肩を交換しても物理攻撃力に変化はない
    ダメージ差があっても数%のため、武器をはずして一定ダメージにすることで差があるかないかをはっきりさせる。
    試験1よりオベロンヘルではローンダート領勢力は無効なので、<テンペラ全域>が効いてるかどうかが分かる条件になる。


    プレーヤー:アサシンLv45(短剣を外した状態で右手攻撃力1983)
    攻撃対象:入り口進んで最初のファイターとハンターのうち、ハンターの方
    攻撃方法:短剣による通常攻撃


    レア肩時ダメージ(擦れ):394
    Pレア肩時ダメージ(擦れ):394


    となりダメージがおなじ=テンペラ全域がついていても勢力なしと変わらない=テンペラ全域はオベロンヘルでは無効

召喚体への属性攻撃力の適用 Edit

  • 試験
    「タハラ高原ExランクC+のルナド輸送兵Lv.45(水属性防御)」に対するファントムブレイド・ファントムトルネードについて
    「地属性武器+地属性攻撃力値3.3%(A)」と「地属性武器+地属性攻撃力値17.5%(B)」の2つのパターンでダメージを比較した
    対照用の魔法攻撃としてダークエモーション・ファントムクライングもダメージを記録した。
    クリティカルは1.5で割って通常ダメージに換算、擦れは除外した。武器にはいずれもルイド族勢力Dmgが24.3%が付与されている。

    (A)
    地属性武器
    地属性攻撃3.3%
    (B)
    地属性武器
    地属性攻撃17.5%
    ファントムブレイド(刃)
    149%+165
    サンプル数8
    平均ダメージ 3242.8
    サンプル数18
    平均ダメージ 3369.0
    ファントムブレイド(爆破)
    223%+247
    サンプル数5
    平均ダメージ5104.0
    サンプル数5
    平均ダメージ5041.7
    ファントムトルネード(45パッシブ付)
    111%+250
    サンプル数13
    平均ダメージ 2723.8
    サンプル数13
    平均ダメージ 2728.1
    ダークエモーション(比較用)
    190%+186
    サンプル数4
    平均ダメージ 5683.5
    サンプル数4
    平均ダメージ 6502.3
    ファントムクライング(比較用)
    250%+234
    サンプル数7
    平均ダメージ 7384.8
    サンプル数7
    平均ダメージ 8416.1
  • 別のときに、同じ武器2つを用意し、片方を水属性にして上と同じ敵をブレイド刃で攻撃してみた。
    無→水武器にしてもダメージが半減している様子がなかったため、ファントムブレイドなどは属性自体が適用されていない(無のまま)と思われる。
    つまり、ブレイドには武器属性が乗らない→その属性にならないので属性攻撃力が属性不一致によりのっていない。
    元から属性をもつスカウトのトラップ類では不明
  • 同様にして水武器と無属性武器の持ち替えで水mobを攻撃し、ダメージが半減していないスキル=属性強化できないスキルとして調べた結果
    属性がのらない
    ファントムスクレイプ
    ファントムエクスカリバー
    ファントムアセント
    ルアーイリュージョン
    属性が乗る
    ファントムバインド
    ソウルバルカン
    ファントムパンチ
    ファントムアッパー

召喚体への勢力ダメージの適用 Edit

  • 試験
    「ウェンディゴキャンプExランクD+の入り口にいる2匹のウェンディゴガードLv43(水属性防御)」をターゲットmobとし
    レジェンド「ビンペリーの英雄(ウェンディゴ占領区への勢力ダメージ+15%)」の有無によるファントムブレイドの刃ダメージを比較
    ※アクセ装備で数%の該当勢力ダメージが別についていたため、勢力ダメージ増加が適用されていてもこの試験では単純にダメージ倍率が1.15倍にはならない
    クリティカルは1.5で割って換算、擦れは除外した。


    ビンペリーの英雄なし
    サンプル数5
    平均ダメージ 3123.3


    ビンペリーに英雄あり(勢力+15%)
    サンプル数5
    平均ダメージ 3554.4
  • 上記データでは勢力ダメージを増やすことで平均ダメージが13.8%増加されており、勢力ダメージは適用されていると見れる。

ファントムドラゴンは物理/魔法?(2011/11/15現在) Edit

  • 試験
    溶ける氷の島MランクSのボス・リンドブルムにファントムドラゴンで攻撃してダメージを見る
    武器を外して一定のGLANCINGダメのみしか出ないようにして物理・魔法の攻撃力を変化させてブレスを放つ。
    防具に一部ルイド王家シリーズがあったため、勢力ダメが乗っているので注意


    1.物理攻撃力510/魔法攻撃力1906のとき
    ダメージ:1171


    2.物理攻撃力510/魔法攻撃力1610のとき
    ダメージ:1171


    3.物理攻撃力552/魔法攻撃力1906のとき
    ダメージ:1178


    4.(おまけ)物理攻撃力510/魔法攻撃力1906かつ、レジェンド「ラナーズビルの守護者」による竜族+3%適用時
    ダメージ:1206(1.の場合の1.03倍)


    1と2から魔法攻撃力でダメージが変わらない。1と3で物理攻撃でダメージが変わる。
    となり、スキル記述は物理ダメージ→魔法ダメージと修正されたが、物理依存のままのよう。
    溶ける氷の島のリンドブルムは竜族+3%の効果を受る模様(ヘルのは未検証)。

クリティカルダメージ増加オプションについて Edit

  • PVP練習場-エンタムにて、Pレア肩を使用


    ダメージ幅を最小に抑えるためにLv15N武器を水村で買って装備(アサ,右手の短剣)
    ステ攻撃力2223~2226


    実ダメージ
    複数回攻撃して範囲を取る
    通常攻撃ダメージ 2223~2226


    予測
    通常のクリティカルは1.5倍ダメージなので普通のクリティカルなら
    3334.5~3339
    Pレア肩のクリダメ増加7.7%→クリティカルダメージ増加オプションが機能している場合
    約3420.0~3424.7  (クリ50%→50%*1.077倍分増加)


    実ダメージ
    複数回攻撃して範囲を取る
    Pレア肩を装備してクリティカルダメージ 3420~3424
    となり、上の予測の式でこのオプションは機能している模様
    (確認:攻撃力が変わらない力OPのレア肩に交換して攻撃したときのクリティカルダメージ 3334~3339)

HPMPメモ Edit

検証使用データ
  • ファイター系
    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    ファイター131025514900100120
    ファイター2385315191300100120
    ファイター57004953925150100120

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    Eファイター10148510859063150120140
    Eファイター1113301065826300100120
    Eファイター1214201140886800100120

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    ウォーリア202505212015913200120140
    ウォーリア212640223016613800150160
    ウォーリア27619533053111791380460150160

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    ガーディアン202860211518413300100120
    ガーディアン212980220519213900100120
    ガーディアン2232352335200145350200160

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    ブレイドマスター202130183513411300120140
    ブレイドマスター212220191014011800120140
    ブレイドマスター2122601950140118300130180


  • ハンター系
    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    ハンター123530011120070120
    ハンター229537515170070120

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    Eハンター1012951115806515080140
    Eハンター161490149094900080140
    Eハンター171565156599950080140
    Eハンター20179017901141100080140

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    レンジャー202185225013913400100240
    レンジャー20216521501391340080140
    レンジャー21225522401451400080140

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    アサシン20212018051361110080140
    アサシン21221018801421160080140
    アサシン45938540954372412680320150160

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    スカウト20206021201321320080140
    スカウト21215022101381380080140
    スカウト212290229013813800120220


  • シャーマン系
    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    シャーマン222532511110060160
    シャーマン954064032320060160
    シャーマン1058568535350060160

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    Eシャーマン1081091050500060160
    Eシャーマン1187097054540060160
    Eシャーマン12940107058580070200
    Eシャーマン20314523651499584074070200

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    イリュージョニスト25215028301381700080280
    イリュージョニスト26222529201431760080280
    イリュージョニスト396100441037025447032080280

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    タオイスト417600360040022015000100300
    タオイスト427615360040122015000100300
    タオイスト448190382541823518200100300
    タオイスト48102204585644255460460100300

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    エレメンタリスト27229529901471820090260
    エレメンタリスト28237030801521880090260
    エレメンタルロード※5010340729558532529801660100760
    ※水晶選択のため、やや不確定なデータ。


  • ウィッチブレイド系
    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    ウィッチブレイド1200250860080160
    22452801180080160
    329031014100080160
    433534017120080160
    538037020140080160
    642540023160080160
    747043026180080160
    851546029200080160
    956049032220080160
    10その160552035240080160
    10その2
    ウィッチブレイド1269558041280080160
    その1:9→10そのまま
    その2:キャラクター選択まで一度戻って入りなおす。

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    Eウィッチブレイド10その39651030494815015080160
    10その481588049480080160
    10その5835900494800100180
    Eウィッチブレイド129551020575600100180
    Eウィッチブレイド251735180010910800100180
    Eウィッチブレイド312095216013313200100180
    その3:昇級ダンジョン内(Wバフで体力知能が+10だったため、HPMP補正として+150))
    その4:昇級ダンジョンから帰還直後。
    その5:その4から一度キャラクター選択画面までもどり、再度ウォーターフォードへ接続。

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    スレイヤー2131351920195116600150180
    スレイヤー222445207015312600150180

    クラスレベルHPMP体力知能HP補正MP補正HP基礎値MP基礎値
    ウォーデン312590268516616700100180
    ウォーデン312650266516616700160160
    ウォーデン48964043354362572940320160160


    補正はブレスレット・リングの加算値・パッシブ類。体力加算系の装備・守護・パッシブなどは装備したままの体力になっている。
    計算式(MPも同様):HP基礎値=HP-体力x15-HP補正値

確認:weeklyボーナスのHP/MPは村では加算されていない(はず)


  • まとめ
    転職後、次の行動を取らないと転職後のHP・MP基礎値は反映されない。
    ○町から町への移動、キャラクター選択して町へ
    ×ダンジョン攻略後の町への帰還/レベルアップ/クエストクリア

    • ファイター系
      クラスHP基礎値MP基礎値
      ファイター100120
      Eファイター120140
      ウォーリア150160
      ガーディアン200160
      ブレイドマスター130180
      デストロイヤー
      ディフェンディングクローザー
      ブレイドエンペラー


  • ハンター系
    クラスHP基礎値MP基礎値
    ハンター70120
    Eハンター80140
    アサシン150160
    スカウト120220
    レンジャー100240
    クリムゾンファントム
    アルソニスト
    ウィンドスイーパー200680

  • シャーマン系
    クラスHP基礎値MP基礎値
    シャーマン60160
    Eシャーマン70200
    イリュージョニスト80280
    エレメンタリスト90260
    タオイスト100300
    サイファー
    エレメンタルロード200660
    アービター180740

  • ウィッチブレイド系
    クラスHP基礎値MP基礎値
    ウィッチブレイド80160
    Eウィッチブレイド100180
    ウォーデン160160
    スレイヤー150180
    アンピトリテ250620
    パニッシャー

クラスベース上昇値
. HP .. MP .. 力 .知恵体力知能. 力 .知恵体力知能
エレメンタリスト902607211220+4+7+5+6
└伝承後200660


シルバーチェンバー Edit

銀箱626の内訳SS
マスター守護3
エキスパート守護4
小商人リテールの値が張る骨董品1(単80,000)
小商人リテールの価値ある骨董品1(単70,000)
小商人リテールのまずまずの骨董品1(単60,000)
小商人リテールの地味な骨董品2(単50,000)
初心者商人コモスの優れた骨董品59(単20,000)
初心者商人コモスの高価な骨董品123(単9,000)
初心者商人コモスの値が張る骨董品104(単8,000)
初心者商人コモスの価値ある骨董品107(単7,000)
初心者商人コモスのまずまずの骨董品105(単6,000)
初心者商人コモスの地味な骨董品128(単5,000)

必要経験値 Edit

現在の必要経験値表。キャップ開放で変更があるか確認するために書いておきます。
グラフにすると綺麗な曲線になりますが、50→51だけ桁違いに大きいです。

Lv必要経験値
1→2824
2→32925
3→43475
4→54539
5→67328
6→79179
7→812011
8→914872
9→1018023
10→1122598
11→1228629
12→1335420
13→1442994
14→1551368
15→1660559
16→1770589
17→1881465
18→1991213
19→20105850
20→21119395
21→22133864
22→23149278
23→24165643
24→25182988
25→26218107
26→27238271
27→28268328
28→29300378
29→30331749
30→31372599
31→32409925
32→33450750
33→34501130
34→35539054
35→36580563
36→37620724
37→38662441
38→39726858
39→40772956
40→41
41→42
42→43
43→44
44→45
45→462928675
46→47
47→484200007
48→49
49→5011435504
50→5166438109
51→52
52→53
53→5413231282
54→5516202648
55→5620799858
56→5726000000

各コンテンツで有効な強化要素まとめ Edit

コンテンツ強化要素
武器防具アクセサリ強化魔石
(勢力以外)
勢力魔石
勢力ダメージ
属性宝石ソウル/Gソウルレジェンド守護Weeklyバフボーナスバフアイテムステージ熟練度ギルドバフ
ギルド強化魔法
一般ステージ
ノーマル〜マスター
地図ステージ各大陸の倉庫は勢力無効
魔石の出る地図ステージは有効
-
ナイトメアモード未確認
ヘルモードヘル専用勢力のみ有効(全域は無効)-
サバイバル○(種族魔石は無効)無効-○?-○?
PVP練習場×-属性攻撃力は無効
武器属性は無属性になる
---
PVPアリーナ×-属性攻撃力は無効
武器属性は無属性になる
---
乱入(乱入側)
一定の割合で
弱体化(?)
○?○?○?○?○?○?○?-?○?

まとめ中、間違えてる場合あり。おかしいところは指摘お願いします。

職人生産バフアイテム類のCT(クールタイム)共有について Edit

1.Dノーマル蕎麦を使用するとDCノーマル蕎麦、DCノーマルローストがCTする=DC蕎麦・DCローストはCT共有=どれかがCTになると他が使えない…というように同時に使えないバフのグループがある。
2.C知恵の秘薬を使用すると、A知恵の秘薬MもCTに、一方でBそばを使ってもBそばMはCTにならなかった=同種アイテムのCTの共有はノーマル/マジックで単純に別れる場合ばかりでない。
3.とりあえず、他の職人バフとのCT共有は置いておいて、一つの職に間でバフアイテムのCTがどうかを調べる
4.同種の粗悪/安物/無難/上質などはCT共有と考える(例:粗悪なそばと安物のそば)

織物職人 Edit

刺繍布・レザー裏地
Bレザー裏地Nを使用→Aレザー裏地N・AB刺繍布NはCT/B刺繍布Mは別CT

木工職人 Edit


B薪Nを使用→C薪NはCT/B薪MはCTにならず
またアイテム/消耗品のコメント欄にあった情報とあわせて考えると回復値は固定値の可能性あり。
おそらくノーマルとマジックで別CT…高ランクのN薪とM薪の併用で少ないアイテム数で大幅な回復が可能か

金属工芸職人 Edit

砥石・鉄板
C鉄板Nを使用→C砥石NはCT/B砥石MはCTにならない。またBマフィンNもCTになった(効果と効果時間が被るため?)。

錬金術 Edit

C知恵の秘薬N使用→A賢者MもCT
錬金のM系はCT1800でNと同じため重複できない?

C知恵の秘薬N使用→B力の秘薬N.B知恵の秘薬N・B一撃の秘薬N・D獅子の秘薬N・A賢者の秘薬MがCT/B賢者の強化秘薬R(効果30秒)は別CT
薬の種類が多いので料理のようにグループが別れるものがあるかもしれない(未確認)

調理職人 Edit

マジックのCT変わってからは未確認
B蕎麦N使用→BローストNもCT
B蕎麦M使用→BベーコンMもCT

BダックワーズNを使用→B丸焼きN,BマカロニNもCT

BマフィンNを使用→各種Bノーマルのそば・ロースト・ダック・丸焼き・マカロニ・食パン・ライ麦・ドーナツ・ベーグル・マドレーヌ・炭火焼肉はCTがにならない

B食パンNを使用→Bノーマルのライ麦・ドーナツ・ベーグル・マドレーヌがCT

B炭火焼肉Nを使用→各種Bノーマルのそば・ロースト・ダック・丸焼き・マカロニ・食パン・ライ麦・ドーナツ・ベーグル・マドレーヌ・マフィンはCTがにならない

BダックワーズNを使用→AダックワーズMはCTにならない

NでグループになるものはMでもグループになっていると考えると以下のようにグループ分けができる。

主な効果N(ノーマル)M(マジック)
移動速度そばそば
Fゲージロースト
CT短縮ベーコン
体力HPダックダック
マナ消費減少丸焼き
知能MPマカロニマカロニ
物理防御マフィン
魔法防御食パン
地抵抗ライ麦
天抵抗ドーナツ
火抵抗ベーグル
水抵抗マドレーヌ
ガード限界値炭火炭火

未確認
宮廷炭火焼肉
ベニソンステーキ
カツ:蕎麦系、ダック系ではない
ケバブ
シチュー
ステーキ
宮廷ヌードル
宮廷焼きそば
属性マフィン類
属性スパゲティ類
属性食パン類
バゲット類

ステータス防御力のオンマウス説明にあるカット率について Edit

  • あのカット率は自身の攻撃力を(武器を持ち替えるなどで)変えるとすると変化する。その変動を調べて、数値の変動から立式を試みた。
    攻撃力は幅があるため、平均値を攻撃力値として考えた。実データと予測を比べるとずれる場所もあるので最大か最小で計算している可能性もありそう。
    いろいろ立式していたら次ような式が立ち上がってきた。
    完全に一致とはいかないが、データをとった範囲ではそこそこ近い値になった。まだまだ検証が必要そう。
    カット率=INT(50+(防御力-攻撃力)/(防御力+攻撃力)*50)
    =INT(100*防御力/(防御力+攻撃力))


    実データ
    防御↓攻撃→28384773478717392014.52467.524862807.5
    35554743
    136636
    144136
    150037
    1579474339
    163839
    185842
    203843
    237747
    270649
    276652
    278050
    299351
    300979
    305680


    計算式による予測
    防御↓攻撃力→28384773478717392014.52467.524862807.5
    355547424411111
    136697979665634340353532
    144198979666644541363633
    150098979667654642373734
    157998979768664743393835
    163898979769674844393936
    185898979771705147424239
    203898989773725350454542
    237798989876755754494845
    270698989878776057525249
    276698989879776157525249
    278099989879776157525249
    299399989880796359545451
    300999989880796359545451
    305699989880796360555552


    ここから先は予想
    ステータス欄のカット率は自身の防御力と攻撃力から計算しているが
    実際の戦闘においては攻撃力に相手の攻撃力が入って攻撃のカット率が決まってくる?

分解により得られるアイテム Edit

分解する武器防具などの数、レベルにより得られるアイテムがどのように変化するかをまとめる。

分解後分解前例
粗悪な○○安物の○○無難な○○元素の粉元素の欠片宝石(サファイアなど)の欠片装備強化アイテム(武器防具アクセ30Lv以下)
7N防具1個
1616N武器1個、N防具2個、魂の抜けた防具1個
23234Nアクセ1個
3255魂の抜けた武器1個、魂の抜けた防具2個
3352魂の抜けた防具3個
55399魂の抜けた武器2個、魂の抜けた防具4or5個
108654812魂の抜けた武器3個、魂の抜けた防具6or7個
100701551401616魂の抜けた武器4or5個、魂の抜けた防具8or9個
14095魂の抜けた武器6or7個
21015032魂の抜けた武器8or9個


57Lv装備   (同一種のみ、複合させるとゲージの溜まり具合が違い、結果も異なる)

分解後分解前
DCBA欠片宝石強化原石N防具N武器NアクセM防具M武器Mアクセ魂防具魂武器
71
16(32)2111
23(46)43121
32(64)3255(25)4221
42(84)20(40)4266531
52(104)33527632423
62457
72(144)55(110)39?(144)3999(45)8,94,535,6,7324,52
108(216)65(130)48?(216)12(60)6,748,9436,73
155(310)100(200)70(140)3915570(140)1616(80)8,95,6,75,6,748,94,5
23214095(190)95(190)248,98,95,66,7
210(420)150(300)90(180)32(160)32407,8,98,9

時々、通常より多く得られる場合もある。この場合、何が得られたか別窓で表示される。
例(通常→レア)
粗悪な○○:32個→64個
魔法の強化ストーン:5個→25個

コメント Edit

お名前:
  • 分解。倉庫の宝箱武器9個で無難な布切れ300個確認 -- 2013-03-20 (水) 08:42:58
  • 武器強化の定数Sアリで強化+15までやって確認したのを記載しました -- 2012-08-25 (土) 03:30:51
  • 防具の強化値+7の定数246 -- 2012-08-18 (土) 23:45:53
    • ウイッチサラドPレア胴+7で物理防御1110なので(1110-319-7)÷319で2.46です -- 2012-08-18 (土) 23:47:32
  • 1/26日のアップデートでローストがNとMが同一CTになり同時に使えません薪はNとM同時に使えます。ローストと薪以外のバフアイテムについては使ってないのでわかりません -- 2012-02-08 (水) 22:56:16
  • カット率は(攻撃力/(防御力+攻撃力))でも同じ計算結果になります。 -- 2012-01-16 (月) 06:55:00
    • 上式変形したら100x防/(防+攻)になるけどそういう意味ではなくて? -- 2012-01-17 (火) 00:53:38
  • 神ヘルの酸のステージで巨人を起こす前に管理人を倒すと巨人が死にました。 -- 2011-12-26 (月) 01:07:39
  • リパ→デスアーケインになったけどHPMP増えてないっぽい -- 2011-12-14 (水) 04:00:23
  • ↓ちなみにマスター。 -- 2011-11-16 (水) 00:15:15
  • 秘密の神殿にてバルログの角をドロップ確認。レア等級。SPもらえませんでした。 -- 2011-11-16 (水) 00:14:55
  • 50−52ダンジョンのボスがレア等級のクエスト開始アイテムを落とします -- 2011-11-05 (土) 00:50:50

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