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last update: 2014-06-08 (日) 09:00:16

目次

属性について Edit

関連->属性強化

種類 Edit

  • 無/火/天/地/水の5種類の属性がある
  • 一般物理攻撃スキル:無属性
    一般魔法攻撃スキル:無属性
    火/天/地/水属性攻撃スキル:各属性
  • モンスターは5種類の属性のうちいずれか1つの属性を持っている。モンスターの名前が出てる状態でTABを押すと情報が出る。(ただし難易度マスターとヘルでは出ない。)

相性 Edit

  • 火>天>地>水>火(ループ)
    火属性が天属性に勝ち、天属性が地属性に勝つ関係。
  • 攻撃側から見た相性
    以下の表に概要をまとめる。
    攻撃側防御側
    ×
    ×
    ×
    ×
    表の見方:例えば、プレイヤーが火属性で攻撃したとき、防御側であるMOBが火属性だと×(あまりダメージが与えられない)、天属性だと○(ダメージを多く与えられる)と読む。
    同属性でなければダメージ低減は発生しない。(火属性モンスターに天属性攻撃をしてもダメージ低減はない。)
    プレイヤー側には防御属性はない。防具に刺す属性宝石に関しては、単純にその属性の攻撃を受けたらダメージが軽減される。
  • 防御側の弱点の属性で攻撃する場合、属性攻撃値が低くても属性が合うだけでダメージがある程度増加する模様。(2割くらい?)
    ←属性石の欠片を付与した程度の少しの属性攻撃値でも属性付与前とよく比較すればわかる程度の増加はある。
    ←「属性相性合致によるダメージ上昇」と「属性攻撃値によるダメージ上昇」の2つがある?(要検証)
  • 無属性以外の場合、攻撃属性とモンスターの属性が同じだと、与えるダメージがおよそ半分程度に低下する、。
  • 大陸毎にモンスターの属性が偏っており、
    第二大陸では火属性モンスター対策として武器に水属性、防具に火属性
    第三大陸では水属性モンスター対策として武器に地属性、防具に水属性
    第四大陸では地属性モンスター対策として武器に天属性、防具に地属性
    第五大陸では火属性モンスター対策として武器に水属性、防具に火属性
    第六大陸では水属性モンスター対策として武器に地属性、防具に水属性
    を推奨されている。
    ただし、その大陸のmobが全てその属性というわけでもない。(例:第二大陸はヘンコ島以外では無属性が多い。)
    ※ゲーム内の仕様・設定が必ずしも同じとは限らないので注意は必要かもしれない。
  • 火天地水属性モンスターはそれぞれ弱点となる属性に対する属性防御力が非常に低い(ステ説明より)
  • プレイヤーの武器の属性によってモンスターに与えるダメージが変化、プレイヤーの防具の属性によってモンスターから受けるダメージが変化する。

属性スキル Edit

  • 物理ダメージスキルは基本的に無属性。
  • 魔法スキルの一部が最初から属性を持つ
  • 見た目によらず属性魔法でない場合が結構ある様子、スキル説明をよく確認しよう。
  • 物理職で追加効果として微量の属性ダメージが含まれるものもある。(物理ダメージ部分は無属性?)
  • 下の表のスキルははじめから属性を持つので、武器に属性を付与しなくても、リングなどで同属性の属性攻撃値を上げるとダメージが上がる
  • 召喚系のスキルには属性攻撃値は適用されない(要検証)
  • 追加効果の属性ダメージに属性攻撃値は乗らない

  • 属性魔法スキル
    属性クラススキル名備考
    シャーマンファイアボール
    エレメンタリストエクシードフレア
    メテオ
    サラマンダー
    イフリート
    スカウトエクスプロージョントラップ
    エンチャントファイアー特定のスキルに火属性追加ダメージを付与する
    フレイムトラップ
    シャーマンエレックスイング
    ライトニングボルト
    エレメンタリストマナサークルジン天属性追加ダメージを特定のスキルに付与する
    ボールライトニング
    サークルライトニング
    ウィンドサークルジン用
    ギガボルトジン用
    マナプレッシャージン用
    エレックバイトシェード用
    タオイストエレックスイングバンシー
    エレメンタリストマナサークルシェード地属性追加ダメージを特定のスキルに付与する
    グラウンドベノンシェード用
    ダークレジェンドシェード用
    ソウルレギオンシェード用
    マナクリザードシェード用
    ウィッチブレイドホライズンジャック
    ピアースルー
    シャーマンアイススピア
    エレメンタリストアイスポール
    スカウトフリージングトラップ
    エンチャントアイス特定のスキルに水属性追加ダメージを付与する
    ウィッチブレイドダイブヘルパン
    アイスボール
    アイスクリスタル
    ウォーデンテンペスト
    フロストブレス
    フローズンプレッシャー
    フロストステップ
    フローズンウィンド
    ブリザード
    フロストボム
    ダイブヘルスマッシュ


  • スキルの追加効果で属性魔法ダメージが設定されているスキル(緑の数値)
    属性クラススキル名備考
    ウォーリアブレイズクラッシャー
    レンジャーディグレネードショット
    ウィッチブレイドホライズンジャック
    ピアースルー
    レンジャーフリージングショット
    ウォーデンフリージングソード要検証
    レンジャーライトニングショッット
    エレメンタリストマナサークルジン

武器属性の付与と属性攻撃力/防御力 Edit

属性石まわりの詳細については装備強化の属性強化も参照。

武器への属性付与 Edit

武器に属性石を埋め込むことによって、武器に属性を持たせることが可能。
ただし、2個以上入れるときは異なる属性を入れると、無属性武器となる。
武器に付与した属性は、無属性の基本攻撃と一般物理/魔法スキル攻撃に適用される。
ただしPVPでは武器属性は無効になる。

属性攻撃力の強化 Edit

●属性攻撃力○○%…●属性武器やスキルで敵を攻撃するとき、(中略)最終ダメージを○○%ほど高める。
武器に付与した属性石の数値やレア以上のリング/ブレスレット、ギルドバフなどに付く数値に応じて上昇する。(+60で1.0%相当)

属性防御力の強化 Edit

●属性防御力○○%…相手の●属性攻撃力を弱体化させる。
防具に付与した属性石の数値に応じて上昇する。

1つの防具に数種類の属性宝石を装着しても無属性にならずに全て適用される。
特定属性のダメージを減らすだけであって、付与した属性に変化するわけではない。
火属性の宝石を填めたからと言って水属性攻撃を受けた時のダメージが増えるわけではない。

属性攻撃力値 Edit

武器への属性石の付与やレア等級のリング・ブレスレット、ギルドバフによる属性値を元に、その属性を持つ攻撃のダメージを底上げする。

  • 各種説明から。実際の動作は未検証です。
  • 例1:武器に火属性を付与した場合(属性石の効果で同時に火属性攻撃力値もつく)
    スキルの種類適用攻撃力通常属性武器に火属性を付与した場合
    ダンジョン時PVP時
    属性対モンスター火属性攻撃力の適用属性火属性攻撃力の適用※
    無属性・物理物理天に有効、火に減少○※3-※2
    無属性・魔法魔法天に有効、火に減少○※3-※2
    火属性魔法天に有効、火に減少-
    天属性魔法地に有効、天に減少--
    地属性魔法水に有効、地に減少--
    水属性魔法火に有効、水に減少--
  • ※ステ説明から解釈すると属性攻撃力は相手の属性防御力によって弱体化される。
    →相手が属性付与して適用されている属性攻撃力分の威力を相殺?
    →属性付与してない素の属性攻撃は軽減しない可能性あり?
  • ※2:PVPでは属性スキル以外の「基本攻撃とスキル」には属性攻撃力が適用されない(F1ヘルプより)-
    →裏を返せば、PVPでは属性攻撃力は属性スキルにのみ適用か。
    属性自体がどういう扱いにあるかは不明。
    火のままか無に戻るかが考えられるが、属性攻撃力が適用されない時点で結果は同じになる?
  • ※3ステ説明:●属性攻撃力○○%…●属性武器やスキルで敵を攻撃するとき、(中略)最終ダメージを○○%ほど高める。
    →武器に属性が付与されたため、一致する属性攻撃力が適用される?(運営サイドへ聞いた結果50%までしか適応されていないのは、本来の仕様と事なります)調整・修正が終わり次第50%以上でも属性が加算されます
  • 追加効果による●●属性ダメージに属性攻撃力が乗るかは未確認。→追加効果の属性魔法ダメージには乗らない可能性が高い。
  • 例2:武器は無属性のまま火属性攻撃値を上げるリングのみ装備した場合
    スキルの種類適用攻撃力通常属性火属性攻撃リングを装備した場合
    ダンジョン時PVP時
    属性対モンスター火属性攻撃力の適用属性火属性攻撃力の適用※
    無属性・物理物理---
    無属性・魔法魔法---
    火属性魔法天に有効、火に減少-
    天属性魔法地に有効、天に減少--
    地属性魔法水に有効、地に減少--
    水属性魔法火に有効、水に減少--

  • 例3:武器に地属性を付与(属性石の効果で同時に地属性攻撃力値もつく)し、水属性攻撃リングを装備した場合
    スキルの種類適用攻撃力通常属性地属性武器+水属性リング
    ダンジョン時PVP時
    属性対モンスター地属性攻撃力の適用水属性攻撃力の適用属性地属性攻撃力の適用水属性攻撃力の適用
    無属性・物理物理水に有効、地に減少---
    無属性・魔法魔法水に有効、地に減少---
    火属性魔法天に有効、火に減少----
    天属性魔法地に有効、天に減少----
    地属性魔法水に有効、地に減少---
    水属性魔法火に有効、水に減少---

コメント Edit

お名前:
  • 解決しました。すいません^_^; -- 匿名? 2012-12-19 (水) 15:03:04
  • 属性を二種類つけて片方が相手と同じ属性だったらどうなるんですかね? -- 匿名? 2012-12-19 (水) 15:00:27
  • スカのフレイムトラップとエクスプロージョントラップには火属性、フリージングトラップには水属性効果のりますよ。 -- 2012-10-23 (火) 16:36:47
  • 属性攻撃力を50.1%以上にあげても50%までしか反映されないようです -- 2012-10-06 (土) 16:12:26
  • ハンターはどれがいいんだろうか.......? -- 2012-07-20 (金) 07:17:05
  • ファイターのロングソードと盾で違う属性付与すると、アタックスタンス状態の時の攻撃ってロングソードの属性になるのかな?? -- 名無し? 2012-04-10 (火) 13:50:49
  • 弓が火で矢が水だとどうなるんだろ?別計算だろうか. -- 2012-03-31 (土) 15:58:17
  • 召喚に適用されないとかイリュで一瞬期待したのに、はぁ・・・ まぁちょっとは適用されるかもしれない技があるか・・ -- 2012-02-18 (土) 03:56:32
  • 罠を含め、召喚物には属性値upは付与しないって最初の所に書いた方がいいのでは? -- 2012-01-19 (木) 09:18:48
    • ごめん、書いてあった -- 2012-01-21 (土) 12:37:31
  • スカウトのフレイムトラップも火属性です。追加願います。 -- 2012-01-19 (木) 00:57:56
    • 追加しました -- 2012-01-19 (木) 01:25:20

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