last update: 2016-09-15 (木) 20:03:34

目次

クラス特性 Edit

バレットシューター/伝承後:ギアーズエクスキューター
両手に持ったニ丁拳銃と背中に背負ったライフルを使い
散弾による弾幕や中距離での強力な狙撃を軸にした銃撃戦を得意とするガンナー。
また多彩な蹴り技による近接戦にも対応でき、近~中距離の得意な間合いで敵を翻弄して戦闘を支配する。
ハンター時代のスキルが一部変化・消滅しているため、バレットシューターの全てのスキルについて記述する。
ロングボウ・短剣・太刀は装備できなくなる。ダブルガンおよびマスケットを装備できるようになる。

スキル一覧   ※スキル名をクリックすると各詳細へジャンプします。 Edit

アクションスキル Edit

アイコンスキル名習得
Lv
習得/
強化SP
クール
タイム
(秒)
PvP
クール
(秒)
コマンド説明
らっしゅ.pngラッシュ--/-3.0120.0Insertキーで発動/解除
Fでキック可能
武器を納めて走る。
リロード.jpgリロード習得済-/3--シフト+左クリック基本マガジンをリロードして弾丸を使う攻撃が可能な状態にする。
残弾数はHPゲージ下の弾丸アイコンで確認できる。
バレットシューターの通常攻撃や銃器を使うスキルは、それぞれ必要数以上の残弾がないと発動できない。
弾丸が無い状態で左クリックすると自動でスキルが発動して装填されるが、コマンドロックで発動しない設定にもできる。
サンダーレイン.jpgサンダーレイン習得済-/775.0120.0-通常弾を装填した時は一点に集中した電撃攻撃を行い、
ライトニングエンチャント使用時には広範囲に雷球をまき散らして攻撃する。
発動時はスーパーアーマー状態になる。
攻撃時、通常弾装填中は無敵状態になり、ライトニングエンチャント使用時はスーパーアーマー状態になる。
ディープスナイピング.jpgディープスナイピング1510/710.020.0-長銃で敵を狙撃して貫通させ、出血ダメージを与える。
ライトニングエンチャント時に硬直効果が付与され、射程距離が減少すると同時に爆発の範囲が若干増加する。
ハイド.jpgハイド206/430.030.0-背景に溶け込んで身を隠す。
敵が術者を認識する前にこのスキルを使用すると、敵はこのスキルが解除されるまで術者を認識できない。
バスターショット.jpgバスターショット208/610.030.0-大きな爆発を起こす特殊な弾を装填して狙撃モードで射撃する。
合計3回まで発射可能であり、ライトニングエンチャント使用時も性能に変化はない。
セミスーパーアーマーを破壊することができる。
エアースティンガー.jpgエアースティンガー207/510.035.0シフト+右クリックで発動
設置中に方向キーで回避する方向を調整可能
空中でジャンプして6つの弾丸を設置する。
弾丸は任意のタイミングで起爆可能。
爆発の瞬間、敵にダメージを与えつつ粉塵を発生させて視界を妨害する。
ライトニングエンチャント.jpgライトニングエンチャント226/330.0
60.0
装填中にダブルダッシュでキャンセル可能天属性の魔法弾をマガジンに入れて使用する。
スキルレベルを上げる程装填速度が早くなりクールタイムを減らすことができる。
スカイキック.jpgスカイキック258/65.07.0シフト+F
前進中に↓キーを押すとその場で蹴り上げる
素早く接近して敵を蹴りあげる。ダウン状態の敵も攻撃可能。
グレイシャルショット.jpgグレイシャルショット279/615.037.5-命中時に一定確率で氷結する特殊弾を装填して狙撃モードで射撃する。
3回まで発射が可能であり、ライトニングエンチャント使用時も性能に変化はない。
セミスーパーアーマーを破壊することができる。
エレクトロニックショット.jpgエレクトロニックショット2710/616.020.0-天属性の魔法弾を使って磁場を発生させ、敵を感電させて足止めさせる。
通常弾を使った場合は効果が減少する。
ライジングサークル.jpgライジングサークル328/68.016.0-ジャンプして360度の広範囲に乱射し、付近の敵をすべて撃ち倒す。
発動時無敵状態、発動中スーパーアーマー状態になる、PVPではセミスーパーアーマー状態になる。
ピアスショットガン.jpgピアスショットガン3710/610.015.0-近距離の敵に2段蹴りを繰り出し、その後散弾で正面に射撃する。
メンタルブレイクショット.jpgメンタルブレイクショット3911/630.039.0-天属性の魔法弾を使った高電力の弾丸を発射し、命中した敵の心臓を止めてダウンさせる。
相手のガードを壊すことができる。
ファストリロード.jpgファストリロード4012/-100.0120.0-基本マガジンを高速でリロードする。
リミテッドショット.jpgリミテッドショット408/610.018.0ジャンプアクション中にQ広範囲に向けて複数の低速な弾丸を発射して時間差攻撃を行う。弾丸に当たった敵は硬直する。
ショットガン.jpgショットガン4210/745.076.51回目の射撃後に左クリックし続ける
ガンスマッシュ直後に左クリック
スカイキック直後左クリック時ショットガン使用可能
ブローキック直後左クリック時にショットガン使用可能
散弾を長銃に装填し、複数の銃弾を連続で発射する。
ライトニングエンチャント使用時、他スキルから連携した際の射撃動作が省略され、追加で2回まで射撃可能。
イベイジョンショットガン.jpgイベイジョンショットガン4510/720.035.01回目の射撃後に左クリックし続ける後方へ回避後、その場に立ち止まって散弾で複数の敵を攻撃する。
ライトニングエンチャント使用時に攻撃時の爆発が大幅に増加する。
ヘクトパスカルライフル.pngヘクトパスカルライフル50-100.0-拳銃と長銃を一つに合わせて巨大なライフルガンを作る。
大量の弾丸で敵を攻撃し、ライトニングレールガンを使用して遠くの敵を引き寄せることもできる。
究極の銃器メカニズムとテクニックで敵を殲滅する。

※スキルレベルを上げるごとにクールタイムが減少する。

コマンドスキル Edit

アイコンスキル名習得
Lv
習得/
強化SP
クール
タイム
(秒)
PvP
クール
(秒)
コマンド説明
精神力補充.jpg精神力補充----ラッシュ3秒後に発動
dsh.pngダッシュ--1.01.0方向キー+シフトまたは方向キーダブルクリック
イベイドアタック.jpgイベイドアタック--25.025.0被撃時左クリック+右クリック
tekunikaru.pngテクニカルダウンアクション--1.010.0ノックダウン時に方向キーまたはスペース
起床攻撃.png起床攻撃--5.015.0ノックダウン時に左クリック
フューリー.pngフューリーフォーメーション-習得済1.01.0フュリーゲージMAX時に左クリック+右クリック
バレットアンプ.jpgバレットアンプ習得済-/5/6--通常攻撃使用時に適用銃器を改造し、通常攻撃のダメージを上昇させる。
ブローキック.jpgブローキック習得済-/55.08.0F
スマッシュアッパー発動中にF
2連続蹴りで敵を蹴りあげる。
イベイドダッシュ.jpgイベイドダッシュ56/-25.025.0被撃時、望む方向にダッシュ敵から攻撃を受けている最中に瞬間的に回避する。
クラウチ.jpgクラウチ107/414.020.0Qを押す。
もう一度Qを押すと起き上がる。
敵の遠距離攻撃を回避する姿勢をとる。
この状態でゆっくり移動することもできる。
3秒間耐性を維持できる。
ガンクラッシュ.jpgガンクラッシュ129/76.09.0E敵をつかんで銃床で殴り硬直させる。相手のガードを壊すことができる。
ドッジショット.jpgドッジショット1710/66.013.5ダッシュ中に←or→+左クリック
ダブルダッシュ中に←or→+左クリック
左右にダッシュ中に左クリック
左右に回避しながら正面に向けて射撃を行う。
ガンスマッシュ.jpgガンスマッシュ207/53.09.0右クリック
右クリックを押し続けてチャージ攻撃
通常攻撃後右クリック
ショットガン攻撃後右クリック
イベイジョンショットガン攻撃後右クリック
リミテッドショット後右クリック
マスケットを取り出して散弾を発射する。
チャージすると座って構えた状態からの強力な射撃を行う。
アークステップキック.jpgアークステップキック209/67.07.0←+右クリックまたは→+右クリック左右に回避すると同時に蹴りで敵を攻撃する。
発動時に無敵状態になる。
ダブルダッシュ.jpgダブルダッシュ2015/-4.08.0ダッシュ後に方向キー+シフト回避後、連続でされにもう一度素早い回避移動ができる。
ダブルダッシュ時はエネミーアーマー状態になる。
スマッシュアッパー.jpgスマッシュアッパー248/57.017.5シフト+E高速で接近し強力なアッパーパンチをかました後、かかとで相手を蹴り下ろす。
セミスーパーアーマーを破壊できる。
スピンキックコンビネーション.jpgスピンキックコンビネーション258/-5.010.0ブローキック発動後にF
アークステップキック発動後にF
ブローキックの後にスピンドロップキックを連携して周囲の敵をすべて蹴り飛ばす。
先行スキル:ブローキック(Lv.3)
プッシングトリガー.jpgプッシングトリガー269/---スマッシュアッパー後に左クリック連打スマッシュアッパーでダウンさせた相手に向けて最大7発のゼロ距離射撃を行う。
ダンジョンでは無敵状態になり、PVPではセミスーパーアーマー状態になる。
先行スキル:スマッシュアッパー(Lv.1)
タクティカルダッシュ.jpgタクティカルダッシュ307/-20.030.0ディープスナイピングの狙撃モード中にシフト+方向キー
バスターショット、グレイシャルショットの狙撃モード中にシフト+方向キー
メンタルブレイクショットの狙撃モード中にシフト+方向キー
狙撃時に危険が迫った際に使用可能な高速回避術が使えるようになる。
先行スキル:ダブルダッシュ(Lv.1)
ムービングテクニシャン.jpgムービングテクニシャン3215/---移動しながら左クリック移動しながら射撃できるようになる。
エアーテクニシャン.jpgエアーテクニシャン3412/-2.010.0ジャンプ中に方向キー+スペース空中からさらにジャンプできるようになる。


パッシブスキル Edit

アイコンスキル名習得
Lv
習得/
強化SP
説明
らっしゅ.png村移動1習得済村の中を移動できる。
maxhpup.pngMaxHp上昇105/5最大HPが上昇する。
maxmpup.pngMaxMp上昇105/5最大MPが上昇する。
criticalup.pngクリティカル上昇105/5クリティカル率が上昇する。
ガンマスタリーI.jpgガンマスタリーI習得済-/5銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
マキシマムバレット.jpgマキシマムバレット習得済-/2リロード時に装填可能な弾丸の最大数を増加させる。
レンジマスタリー.jpgレンジマスタリー205/5力を上昇させ銃の反動を抑える。また、集中力が上昇し射程距離が増加する。
シャープシューターバレット.jpgシャープシューターバレット204/4弾丸の回転力が増加して相手の身体を貫く力が増加し、出血ダメージを与えることができる。
スキルレベルに応じて出血確率が増加する。
グランシングマスタリー.jpgグランシングマスタリー256/?スキルレベルの上昇に応じて命中抵抗率が増加する。
スピードマスタリー.jpgスピードマスタリー306/?攻撃速度と移動速度が増加する。
ガンマスタリーII.jpgガンマスタリーII356/?銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
先行スキル:ガンマスタリーI(Lv.10)
サンダーストーム.jpgサンダーストーム4515/-サンダーレインで攻撃時、より強力な天属性の力を込めた雷球で嵐を巻き起こして周辺の敵を殲滅する。
先行スキル:サンダーレイン(Lv.9)
ガンマスタリーIII.jpgガンマスタリーIII557/?銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
先行スキル:ガンマスタリーII(Lv.10)






アクションスキル詳細 Edit

らっしゅ.png ラッシュ Edit

  • 武器をしまい、移動速度を増加させる。移動速度130~170%増加。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用、またはINSERTキーを押すと発動させることができる。
    解除する時にもINSERTキーを押す。左クリックを押すと自動解除。Fを押すとキック攻撃。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    習得
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    1(Master)1習得済03.0120.0
  • バレシュのラッシュ中の蹴りでクォーツ割ると何故かドロップしない 要注意 -- 2013-01-02 (水) 21:42:49
  • その後クォーツあったところに武器出して攻撃すると改めてドロップする。 -- 2013-06-15 (土) 10:34:49


リロード.jpg リロード Edit

  • 基本マガジンをリロードして弾丸を使う攻撃が可能な状態にする。
    残弾数はHPゲージ下の弾丸アイコンで確認できる。
    バレットシューターの通常攻撃や銃器を使うスキルは、それぞれ必要数以上の残弾がないと発動できない。
    弾丸が無い状態で左クリックすると自動でスキルが発動して装填されるが、コマンドロックで発動しない設定にもできる。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、シフト+左クリック
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    リロード時間減少(%)
    120習得済00.5
    22430.8
    3281.1
    4321.4
    5361.7
    6402.0
    7442.3
    8482.6
    9522.9
    10563.2
    11603.5
    12643.8
    13684.1
  • PvEとPvPでリロード時間が大幅に違う、狩り豚は1のままで良いかも -- 新米ガンナー? 2012-06-08 (金) 03:27:35
  • 対人狂の韓国は1振り 対して速度かわらない -- 2012-06-08 (金) 15:16:16
  • 大して速度が変わらないので1振り安定 -- 2012-06-08 (金) 23:15:09
  • 弾切れしている時に装填すると1発おまけが付く、残っているとマキシと同じ数まで装填で装備側はマキシと同じ数消費。 -- 2012-06-09 (土) 05:34:08
  • リロード上げるなら、マキシマムバレット上げた方がいいので1振り安定 -- 2012-06-09 (土) 10:32:22
  • ↑2、装備側の消費はマキシマムバレット上げても20で固定だった -- 2012-06-09 (土) 16:51:07
  • リロードするだけで弾消費。 リロード連発すると赤字します。 -- 2012-06-09 (土) 18:09:35
  • vEでM振りはないだろ -- 2012-06-27 (水) 22:47:13
  • 狩りも後半になればなるほどエンチャしたほうが強いので普通のリロ使わんくなったな -- 2012-07-06 (金) 03:35:29
  • 1で十分。ランクマ中弾が切れたらファストリロードをするべし。 -- 2012-12-29 (土) 07:21:29
  • Lv上げる必要なし -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 17:44:07


サンダーレイン.jpg サンダーレイン Edit

  • 通常弾を装填した時は一点に集中した電撃攻撃を行い、ライトニングエンチャント使用時には広範囲に雷球をまき散らして攻撃する。
    発動時はスーパーアーマー状態になる。
    攻撃時、通常弾装填中は無敵状態になり、ライトニングエンチャント使用時はスーパーアーマー状態になる。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    【スキルストーン消費】3
    【銃弾消費量】通常時5,ライトニングエンチャント時8(サンダーストーム適用時では通常6,ライトニングエンチャント時10)
    PVPダメージ減少30%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージライトニング
    エンチャント
    使用時
    物理ダメージ
    攻撃範囲増加(%)追加効果
    -天属性魔法ダメージ
    持続時間(秒)
    120習得済75.0120.050%+300 x1540%+240 x351.57015.0
    223716162%+320 x1549%+256 x35280
    32618974%+340 x1559%+272 x352.590
    42921986%+360 x1568%+288 x353100
    53225199%+380 x1578%+304 x353.5110
    635284110%+400 x1588%+320 x354120
    738320122%+420 x1597%+336 x354.5130
    841357134%+440 x15107%+352 x355140
    944397146%+460 x15116%+368 x355.5150
    1047438158%+480 x15126%+384 x356160
    1150481170%+500 x15136%+400 x356.5170
    1253526182%+520 x15145%+416 x357180
    1356573194%+540 x15155%+432 x357.5190
    1459622206%+560 x15164%+448 x358200
    1562673218%+580 x15174%+464 x358.5210
    1665726230%+600 x15184%+480 x359220
    17?780242%+620 x15194%+496 x359.5230
  • エンチャの時は上空に投げた雷球を撃つ動作が追加される -- 2012-06-09 (土) 05:40:17
  • レンジャーでいうアローシャワーのようなもの。M振り推奨 -- 2012-06-09 (土) 10:33:41
  • エンチャント状態では総火力こそ増えるものの、安定してヒットしない。一定範囲の敵を殲滅したい場合は通常弾状態で撃つとムラなくヒットする。 -- 2012-06-09 (土) 14:19:30
  • M振り推奨 -- 2012-06-09 (土) 16:01:39
  • 飛距離が短め -- 2012-06-11 (月) 07:36:49
  • CTの長さゆえ他のスキルが充実してくると使う機会が少なく、個人的には狩りでも1振りで十分と感じる。とはいえ狩り専ならSP余りそうだしこれに振るか。 -- 2012-06-14 (木) 04:27:58
  • 対ボスへの切り札、サバイバル参加ならM振り推奨 -- 2012-06-18 (月) 01:38:17
  • CTの長さから気軽に使えないので、対ボススキルになりがち。あれば使えるし、無くてもそう困らない。SPも重いので完全にスタイルとか好みの問題。CT短くするか別のスキルに45パッシブ入れるかして欲しかった。 -- 2012-06-26 (火) 21:46:48
  • Lv5が、ゲーム中で「9%+38x15」という表記になってます。多分バグだと思いますので反映させていませんが。。。 -- 2012-08-07 (火) 13:51:25
  • 狩り、対人共に優秀なスキルです。起床2種を吐かせたらこれを撃てば4k削れる -- 2012-12-29 (土) 07:22:34
  • 通常弾で全弾ヒットさせた時のダメージのすごさ -- 2013-01-14 (月) 11:21:45
  • 範囲殲滅においては役に立つがCTが長いし、隙も大きい -- continent? 2013-02-10 (日) 15:22:10
  • ザコ集団に使うべきではない。隙がやたら大きいから囲まれてボコボコにされるよ -- 2013-02-14 (木) 11:32:14
  • M振りしててもライトニングエンチャント時のpvp性能の弱さは異常 -- 2013-04-10 (水) 08:59:08


ディープスナイピング.jpg ディープスナイピング Edit

  • 長銃で敵を狙撃して貫通させ、出血ダメージを与える。
    ライトニングエンチャント時に硬直効果が付与され、射程距離が減少すると同時に爆発の範囲が若干増加する。
    ライトニングエンチャント使用時に硬直効果・射程距離減少・爆発範囲が増加
    キャンセルダブルダッシュ可能
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    【銃弾消費量】1
    PVPダメージ減少20%
    PVP持続時間50%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ追加効果-出血射程距離向上(%)
    115101910.020.0350%+450502
    218723370%+480604
    32126390%+510706
    42430410%+540808
    52733430%+5709010
    63037450%+60010012
    73340470%+63011014
    83644490%+66012016
    93947510%+69013018
    104251530%+72014020
    114554550%+75015022
    124858570%+78016024
    135162590%+81017026
    145465610%+84018028
    155769630%+87019030
    166072650%+90020032
    176376670%+93021034
    186679690%+96022036
  • ピアッシング属性付き
  • M振り推奨 -- 2012-06-09 (土) 10:34:10
  • レンジャーのドリルショットに似てるが射程はM振りでもやはり勝てない -- 2012-06-10 (日) 17:08:52
  • ライン状に集まった敵集団の殲滅に役立つ。PvEにおける縦の主力。 -- 2012-06-11 (月) 20:26:07
  • 威力、伸び、CTの良さ 優秀なスキル -- 2012-06-14 (木) 15:52:57
  • SPが少々痛いがとって損はない -- 2012-06-23 (土) 09:04:39
  • 直線にとんでもないほどのダメージ弾をパなつのでM推奨かと。 -- にんにくおじさん? 2012-12-29 (土) 07:23:11
  • 後半は補助火力かな。ショットガン系優秀やし。 -- 2013-01-01 (火) 13:57:20
  • エンチャント時にクールタイム直前(打っている間にCTが溜まる)で打つと2連射できる。レア以上のSBを付ければ敵感知外から強力な一撃(2連射)ができる -- 2013-03-24 (日) 15:27:18
  • 元からの性能も良いうえに、Pレアスキルブックの性能が物凄いのでそれを見込んでM。 -- 2013-04-26 (金) 01:08:42
  • エンチャント時にHITさせると説明どおり硬直が発生するようになった(第六大陸実装時) -- 2013-07-22 (月) 20:34:02
  • Pレア本がある場合、エンチャなしでも溜めれば3hitするが威力はエンチャありの60%ほどに落ちる -- 2013-12-08 (日) 06:16:50


ハイド.jpg ハイド Edit

  • 背景に溶け込んで身を隠す。敵が術者を認識する前にこのスキルを使用すると,敵はこのスキルが解除されるまで術者を認識できない
    PVP持続時間60%
    PVP移動速度減少75%
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    ハイド時間ハイド移動速度ハイド状態でバイタルスラスト使用時にダメージ
    12063430.030.01050%200%
    2254451155%
    330571260%
    435711365%
    540851470%
    6451011575%
    7501181680%
    8551371785%
    9601571890%
    10(Master)651781995%
  • バイタルスラストがないので好き好き。0,1,Mどれか。 -- 2012-06-18 (月) 16:37:28
  • 7/19アップデートによりハイド時は透明でなく、クラウチ状態に近い視認性に変更された -- 2012-07-20 (金) 02:34:08
  • とりあえず 煽りの様なコメントは削除しました。 -- 2012-07-25 (水) 13:42:32
  • おそらく8/23のアプデにより元通り完全透明に戻った模様 -- 2012-08-25 (土) 15:02:29
  • まあ1振っとけば遊べる -- にんにく? 2012-12-29 (土) 07:23:32
  • 必要性はうすい -- continent? 2013-02-10 (日) 15:22:55
  • SBが出たときにチャットしたいひとは有効 -- 2013-03-15 (金) 14:48:24
  • 6/13よりバレットシューターのみPVP時での仕様変更 -- 2013-06-17 (月) 14:30:21
  • 乱入迎撃に直でハイドリミテorハイドエレクトロ掴みリミテでガデ以外なら確1。便利なので1振るのもあり。 -- 2013-07-24 (水) 15:45:01


バスターショット.jpg バスターショット Edit

  • 大きな爆発を起こす特殊な弾を装填して狙撃モードで射撃する。
    合計3回まで発射可能であり、ライトニングエンチャント使用時も性能に変化はない。
    セミスーパーアーマーを破壊することができる。
    1発当たり5%の確率でガード破壊可能
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    【スキルストーン消費】1
    【銃弾消費量】3
    PVPダメージ減少10%
    PVP持続時間50%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    (最小)
    物理ダメージ
    (最大)
    追加効果-火傷持続時間(秒)
    12083510.030.030%+60 x2100%+200 x22010
    22364132%+66 x2108%+220 x240
    3264834%+72 x2116%+240 x260
    4295537%+78 x2124%+260 x280
    5326339%+84 x2132%+280 x2100
    6357142%+90 x2140%+300 x2120
    7388044%+96 x2148%+320 x2140
    8418946%+102 x2156%+340 x2160
    9449849%+108 x2164%+360 x2180
    104710851%+114 x2172%+380 x2200
    115011954%+120 x2180%+400 x2220
    125313056%+126 x2188%+420 x2240
    135614158%+132 x2196%+440 x2260
    145915361%+138 x2204%+460 x2280
    156216563%+144 x2212%+480 x2300
    166517866%+150 x2220%+500 x2320
  • 射撃時にSA判定が発生する。 -- 2012-06-09 (土) 14:22:15
  • 弱くなったボンバーリプレイ -- 2012-06-09 (土) 16:47:40
  • ボタンをホールドすると発射もホールドされる。三発どこでもホールド可ホールド中に視点変更で発射方向を調整できる。但し、パッドプレイの場合、視点変更の操作性が悪く、思うように動かないので 最初に狙った位置に三連射するのが吉か。 -- 2012-06-09 (土) 17:15:46
  • Shift+右クリでキャンセル。グレイシャルショットも同様 -- 2012-06-10 (日) 09:46:39
  • 非常に射角が広く、ほぼ真上にも射撃できる。これを利用して、段差の下から一方的にアドバンテージを得られる稀有なスキル。 -- 2012-06-11 (月) 20:27:28
  • スキル発動から発射できるまで結構時間あるので、近くに敵がいる状態で発動すると普通に攻撃される。 -- 2012-06-13 (水) 19:49:46
  • 弾道自体の範囲は狭いが、着弾した時の爆破範囲はかなり広め。グレイシャルも同じ -- 2012-06-16 (土) 00:25:55
  • 転職時の狩りの主力スキル 最低でも1は欲しい -- 2012-07-21 (土) 09:39:46
  • 一通りスキル揃うと出番が無くなるスキルだが一通りスキル揃うまでは必要なスキル -- 2012-10-06 (土) 02:34:09
  • 高レベルになるにつれて、使わないスキル。思い切って切るのも手 -- 2012-10-29 (月) 00:50:05
  • vPでエイム系を全段当てられる自信があるなら「場外があるステージ」で相手を立ち上がらせずに場外までもっていくことも可能 -- 2012-12-05 (水) 14:04:23
  • 私は1振り。ガードをめくれるので、足元を狙うように撃ちます。 -- にんにく? 2012-12-29 (土) 07:24:12
  • 第6p本にて、単体火力がとてつもなく上がります。45ヒットぐらいし、saボスには致命傷を与えれます。バレシュなら持っておきたい本です。 -- 2016-09-15 (木) 20:03:34


エアースティンガー.jpg エアースティンガー Edit

  • 空中でジャンプして6つの弾丸を設置する。弾丸は任意のタイミングで起爆可能。
    爆発の瞬間、敵にダメージを与えつつ粉塵を発生させて視界を妨害する。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、シフト+右クリックで発動
    設置中に方向キーで回避する方向を調整可能
    【スキルストーン消費】2
    【銃弾消費量】3
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージエアースティンガーのHP弾丸持続時間(秒)
    12075710.035.0200%+300580020
    223568230%+3256300
    32679260%+350680021
    42991290%+3757300
    532104320%+400780022
    635118350%+4758300
    738133380%+450880023
    841148410%+4759300
    944164440%+500980024
    1047181470%+52510300
    1150199500%+5501080025
    1253217530%+57511300
    1356236560%+6001180026
    1459256590%+62512300
    1562277620%+6501280027
    1665298650%+67513300
  • 韓国では1振りのようだが伸びが良いのでM振りもありだと思われる -- 2012-06-08 (金) 23:16:07
  • 弾丸を配置した後任意の方向にジャンプ 2段ジャンプができる -- 2012-06-08 (金) 23:47:55
  • 設置の際のジャンプが意外に大きい為、崖の側は要注意。Mobに囲まれそうな時の回避にも使えるが、障害物には成らないので足止めは出来ない。爆発の煙幕はPTMでは迷惑になる…。 -- 2012-06-09 (土) 04:56:53
  • 緊急回避として使用してもアーマーも無敵もないので潰されやすい。 -- 2012-06-09 (土) 14:20:57
  • ソロvEだと狩の主力。あらかじめ設置→引き寄せ→起爆の手順で使用する。集めに行って設置しようとすると潰される可能性大。最初にバスター等で中央を開けておいて、空いたところに近づく感じで引き寄せて設置、起爆しよう。 -- 2012-06-09 (土) 16:03:46
  • 敵の遠距離攻撃を止められる。あのやっかいな追尾弾をかわすのに便利 -- 2012-06-09 (土) 17:49:28
  • 置いてからハイド使えばエアステ周辺はサーチされずに逃げれる -- 2012-06-10 (日) 17:10:41
  • SAだろうと強制ダウン、タオやリーパーのSAバフに対して便利。 -- 2012-06-11 (月) 14:37:54
  • アクションスキルでキャンセル可能。ただし早すぎると設置をもキャンセルしてしまう。 -- 2012-06-11 (月) 20:28:35
  • 置いてからハイド使えばエアステ周辺はサーチされずに逃げれる -- 2012-06-13 (水) 17:39:33
  • ボス等に多段で当てたい場合はボスに背を向けて使うと多段HITしやすい -- 2012-06-14 (木) 15:33:44
  • 属性が乗らないため1発の威力は似た倍率のディープと比べるとかなり劣る。 また、シフト+右クリックを連打すると4回程度連続で爆破ができる。 -- 2012-06-19 (火) 17:40:47
  • 連続発破は不具合だと思います。 -- 2012-06-22 (金) 19:20:39
  • M振りで大型のボスにフルヒットすると凄まじい威力。召喚物1つにつき、2HIT。 -- 2012-06-28 (木) 23:52:51
  • 神ヘルのスカラブキングの暴走すべてを止められる優秀スキル。ぶつかると止まるのでその瞬間に爆破すると暴走解除ができる -- 2012-07-07 (土) 22:49:08
  • スカイキックで、ザコ敵の集団に突っ込んで散らかした後、設置して起き上がりに重ねるとわりと使いやすい -- 2012-08-16 (木) 08:33:51
  • 召喚扱いなのでコンボにならない繋がらない。評価狙いならステージでも使わない方が良いっぽい -- 2012-10-08 (月) 08:10:31
  • サバ13Rでのタゴンの毒除け、18Rでのスカラブの毒除けに必須 -- 2012-11-16 (金) 04:56:39
  • SAの相手は怯まないのでどんどん突進してくるのでエアステを貼ればけん制になり相手のやる気をダウンできる。それでもやる気に実り突っ込んでくるようなら爆破。SA無視できるので。また爆破後の煙に乗じてハイドで身を隠すのも良い -- にんにく? 2012-12-29 (土) 07:26:01
  • バグ修正でSA破壊削除されました。バグかどうかも疑わしいのに今まで修正されなかった不思議。これにより神ヘルのスカラブのダウンはできなくなりました。 -- 2013-01-31 (木) 14:35:40
  • おそらく神ヘルのスカラブの件でSA破壊消されましたね。かなり弱体化したのでM振りはオススメできない -- 2013-02-07 (木) 19:37:15
  • 威力は高いが使いづらいので捨てるのもあり -- continent? 2013-02-10 (日) 15:24:57
  • 対人ではダメージを与える目的ではなく壁として優秀。Lv1は取得 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 17:58:42
  • 第5本のR以上があると吸い込みもあるのでそれなりに使える。多段系は多いが大勢の敵がいる場合は結構攻撃も絞られるので結構有効です。遠距離をディープで近距離をスティンガーで大勢の敵でも滅殺できます。PRになると玉が9個なのでボス戦で使うと結構なダメージソースになります。また遠距離攻撃からの壁にもなるのでPVEだと結構おすすめのスキルです。 自分はディープと並んでソロでは主力スキルで使用スキルトップ3には入るスキルです。-- 2015-07-26 (日) 07:42:33
  • ただ召喚扱いにも関わらず追加命中率が職の中で低いバレで多段ではない1発システムでカスリが多いのが結構痛手なのでデュランか両手銃を追加命中率マイナスがないものを装備することが望ましい。召喚扱いなら命中率関係なくするか召喚扱いをやめて属性ものるようにしてほしい。 -- 2015-07-26 (日) 07:45:46
  • 属性のらない時点でダメージソースにはならないんだよな・・・ -- 2016-02-04 (木) 04:23:12


ライトニングエンチャント.jpg ライトニングエンチャント Edit

  • 天属性の魔法弾をマガジンに入れて使用する。スキルレベルを上げる程装填速度が早くなりクールタイムを減らすことができる。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用、装填中にダブルダッシュでキャンセル可能
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    リロード時間減少(%)
    1226030.060.00.3
    227329.058.00.5
    33028.056.00.7
    43327.054.00.9
    53626.052.01.1
    63925.050.01.3
    74224.048.01.5
    84523.046.01.7
    94822.044.01.9
    105121.042.02.1
    115420.040.02.3
    125719.038.02.5
    136018.036.02.7
    146317.034.02.9
    156616.032.03.1
  • 現在装填している弾にエンチャント効果。 -- 2012-06-08 (金) 17:15:46
  • エンチャント→リロード エンチャント解除される -- 2012-06-08 (金) 17:16:12
  • エンチャメインで使いたいならM振り -- 2012-06-09 (土) 05:08:00
  • 天属性の弾に装填し直す。エンチャントが掛かる以外はリロードのvP時と同じ -- 2012-06-09 (土) 17:56:10
  • リロード時間はそれほど短くならないので、1振りで充分 -- 2012-06-11 (月) 07:28:31
  • リロード時間を短くするよりは、CT減少が目的で上げる事になる。PvP20秒をでかいと思うなら。 -- 2012-06-11 (月) 20:29:34
  • マキシマムバレットを上げていても残弾が0発だと25発までしかリロードされない。事前リロード推奨。 -- 2012-06-14 (木) 15:07:08
  • ↑すまん、訂正。lv1ごとに装填数増えるっぽい。lv5時25発、lv11時31発まで増えた。マキシマムバレットとの関係は不明。 -- 2012-06-14 (木) 17:00:52
  • ↑弾が無い状態でリロードするとマキシマム"1発で装填される 1発以上でリロードするとマキシマム通りに装填される 通常リロードと反対の特性って言った方が分かりやすいかな -- 2012-06-14 (木) 18:21:15
  • 弾無い状態だと〔20発+スキルLv〕が装填する。既に弾を装填していると〔既に装填している弾+20発+スキルLv〕 最大装填数はマキシマムバレッド依存。 なのでMAX推奨かマキシマムに合わせて上げたが、リロード→エンチャで弾は無駄になるが最大まで装填できる。なので、取るか取らないかは好み。マキシマムのLvが上がればCTも気にならなくなる。 -- 2012-06-16 (土) 21:40:19
  • ↑その式間違ってると思う。当方マキシマムLv11(装填数30)リロード・エンチャント共にLv1で未装填状態からの装填で31発、弾が残ってる状態で30発の装填、装備側の消費はどちらの場合も20発のみを確認。 -- 2012-06-25 (月) 02:18:29
  • ↑エンチャントLv2以降から〔20+スキルレベル〕装填を確認、リロードは2↑にしても最大数装填される事を確認。エンチャントにマキシマムバレットが適用されておらず、なおかつLv2以降マキシマムバレットのような弾数増加される謎仕様。不具合と思われる。 -- 2012-06-26 (火) 02:57:12
  • 情報が正しければ不具合修正まではLv1止めだね -- 2012-06-26 (火) 23:06:21
  • マキシマムバレットあげても、装弾数は正確には表示されない模様。スキル使いならが確認したがマキシマムバレット分の弾は入っていて実際に支障はない不具合である。リロード→エンチャントとやればMAX数値が出るがやらなくても問題はなく、逆に弾の無駄使いになる -- 2012-07-09 (月) 14:23:11
  • LV上げると短くなるリロード時間の表記間違ってる?1とMで3.1%じゃなく実は31%短縮? -- 2012-11-07 (水) 15:15:02
  • まあ、1安定っしょ。 -- にんにく? 2012-12-29 (土) 07:26:39
  • 1で使ってたけどショットガン&イベイジョンショットガンを多用するので11まで上げた。かなり戦いやすくなったよ。SP余ったら11くらいがオススメ。 -- 2013-01-27 (日) 14:13:28
  • エンチャントを多用するのであれば上げるべき -- continent? 2013-02-10 (日) 15:26:03
  • 対人ではそう頻繁にリロードするタイミングがないためLv1あれば困らない。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 17:59:49
  • 現在このスキルを使用しても通常弾がリロードされることがよくあるので、注意 -- 2013-04-10 (水) 08:43:39
  • エンチャントした後の攻撃エフェクトで勘違いしやすいが、通常攻撃・スキルが天属性になるわけではない事に注意(エンチャント効果に各種スキルに天属性のダメージが乗るだけ)。攻撃の属性は装備している武器の属性に依存する。 -- 2015-04-12 (日) 21:14:36


スカイキック.jpg スカイキック Edit

  • 素早く接近して敵を蹴りあげる。ダウン状態の敵も攻撃可能。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、シフト+F
    前進中に↓キーを押すとその場で蹴り上げる
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ浮かす距離増加(%)
    1258315.07.080%+150 x20
    22863590%+180 x21.2
    33138100%+210 x22.4
    43442110%+240 x23.6
    53745120%+270 x24.8
    64049130%+300 x26
    74352140%+330 x27.2
    84656150%+360 x28.4
    94959160%+390 x29.6
    105263170%+420 x210.8
    115566180%+450 x212
    125870190%+480 x213.2
    136173200%+510 x214.4
    146477210%+540 x215.6
    156780220%+570 x216.8
  • コンボのお供。浮かせなおしにドゾ -- 2012-06-09 (土) 16:03:57
  • 2発目の蹴り上げ後、右クリでガンスマッシュ、左クリ押しっぱでショットガン、Qでリミテッドショット、と多くに派生する -- 2012-06-10 (日) 18:23:39
  • 浮かせメインで使うので少しあげれば十分。 -- 2012-10-11 (木) 23:44:41
  • 浮かしてもイベイトされたりでは浮かした意味がないし浮かしたところで本当に無意味。スカイキックは2HITなのだが1HIT目で視点を180度ずらすと相手が硬直するのでその硬直にリミデッドショットをかませば4割~7割は削れる。(削れる量は相手の装備や職などによりけり) -- にんにく? 2012-12-29 (土) 07:28:36
  • これで浮かせた相手の真下に入ってライジングサークル全弾ヒットのオススメコンボや、一段目だけ当てれば硬直もあるし意外とダメージ取りに行けるスキル。CTも短い -- 2013-01-13 (日) 13:27:56
  • 近接で便利。しかし、1で十分 -- continent? 2013-02-10 (日) 15:26:44
  • 調整により1HIT目硬直時間が短くなってしまったがコンボの前の方に来るスキルのためM推奨。移動速度にもよるがMだと浮かせた後にライジングサークル全HITが楽に入る。1HIT硬直後にガンスマッシュは確定で繋がるためそのままショットガンに移行することも可能。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:04:16
  • レベルあげると浮かす距離増加するのでコンボつながらなくなりました、自分は1です。 -- 2013-03-29 (金) 08:46:47
  • 硬直コンできなくなってる? -- 2013-06-12 (水) 08:15:09
  • ショットガンと同じくスキル説明にはありませんがSSA破壊あります -- 2013-11-07 (木) 11:09:21


グレイシャルショット.jpg グレイシャルショット Edit

  • 命中時に一定確率で氷結する特殊弾を装填して狙撃モードで射撃する。
    3回まで発射が可能であり、ライトニングエンチャント使用時も性能に変化はない。
    セミスーパーアーマーを破壊することができる。
    1発当たり5%の確率でガード破壊可能
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    【スキルストーン消費】1
    【銃弾消費量】3
    PVPダメージ減少20%
    PVP持続時間35%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    (最小)
    物理ダメージ
    (最大)
    追加効果-氷結持続時間(秒)
    12795015.037.548%+140 x2120%+350 x21005
    23065851%+144 x2128%+360 x2
    3336654%+148 x2136%+370 x2120
    4367457%+152 x2144%+380 x26
    5398360%+156 x2152%+390 x2140
    6429264%+160 x2160%+400 x2
    74510267%+164 x2168%+410 x21607
    84811270%+168 x2176%+420 x2
    95112273%+172 x2184%+430 x2180
    105413376%+176 x2192%+440 x28
    115714580%+180 x2200%+450 x2200
    126015783%+184 x2208%+460 x2
    136316986%+188 x2216%+470 x22209
    146618289%+192 x2224%+480 x2
    156919593%+196 x2232%+490 x2240
  • 氷結時間が長め。これを取るかバスターを取るかはお好み。スキル使用時1射分消費して緊急回避可能。 -- 2012-06-11 (月) 07:31:28
  • なんとなくだけどバスターより発動→発射できるまでの間の時間が短い気がする。 -- 2012-06-13 (水) 19:52:05
  • M振りだと凍ったの確認して近づいてから補正切りリミテッドとかできる -- 2012-06-18 (月) 05:59:39
  • M振り推奨。これも足元をM振り推奨。氷結させたらすかさず射撃をキャンセルして接近してリミデットッショットをぶちかまそう。勝てます。氷結中は一回でも相手に攻撃を与えると氷結状態が解除されるので連射しても氷結したらすぐキャンセルできるように気をつけて撃とう -- にんにく? 2012-12-29 (土) 07:31:24


エレクトロニックショット.jpg エレクトロニックショット Edit

  • 天属性の魔法弾を使って磁場を発生させ、敵を感電させて足止めさせる。通常弾を使った場合は効果が減少する。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    【銃弾消費量】2
    PVPダメージ減少20%
    PVP持続時間50%
    PVP残留ダメージなし
    共通性能
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能(共通)
    近接攻撃時
    物理ダメージ
    攻撃範囲増加(%)
    127105016.020.0106%+150 x41.5
    230658109%+170 x42
    33366112%+190 x42.5
    43674115%+210 x43
    53983118%+230 x43.5
    64292121%+250 x44
    745102124%+270 x44.5
    848112127%+290 x45
    951122130%+310 x45.5
    1054133133%+330 x46
    1157145136%+350 x46.5
    1260157139%+370 x47
    1363169142%+390 x47.5
    1466182145%+410 x48
     
    通常時/ライトニングエンチャント時
    スキル
    Lv
    通常時
    性能
    ライトニングエンチャント時
    性能
    発射体HIT時
    物理ダメージ
    追加残留ダメージ
    物理ダメージ
    発射体HIT時
    物理ダメージ
    追加残留ダメージ
    物理ダメージ
    追加効果
    -移動速度低下(%)
    天属性
    魔法ダメージ
    1106%+150 x24%+6 x10159%+225 x44%+6 x20▼15.0%10
    2109%+170 x24%+6 x10163%+255 x44%+6 x2020
    3112%+190 x24%+7 x10168%+285 x44%+7 x20▼20.0%30
    4115%+210 x24%+8 x10172%+315 x44%+8 x2040
    5118%+230 x24%+9 x10177%+345 x44%+9 x20▼25.0%50
    6121%+250 x24%+10 x10181%+375 x44%+10 x2060
    7124%+270 x25%+10 x10186%+405 x45%+10 x20▼30.0%70
    8127%+290 x25%+11 x10190%+435 x45%+11 x2080
    9130%+310 x25%+12 x10195%+465 x45%+12 x20▼35.0%90
    10133%+330 x25%+13 x10199%+495 x45%+13 x20100
    11136%+350 x25%+14 x10204%+525 x45%+14 x20▼40.0%110
    12139%+370 x25%+14 x10208%+555 x45%+14 x20120
    13142%+390 x25%+15 x10213%+585 x45%+15 x20▼45.0%130
    14145%+410 x25%+16 x10217%+615 x45%+16 x20140
    性能説明が複雑なので2段に分けてみましたが、解釈を間違ってるかもしれません。
     
  • 発射体は斜め上に発射、弧を描いて飛んでいく、結構遠くまで飛ぶ -- 2012-06-09 (土) 16:54:28
  • 遠距離戦の要。というかまともに遠距離に届くスキルがこれしかない。近距離でもエンチャント中にヒットすれば火力として扱える。 -- 2012-06-10 (日) 02:32:14
  • はるか上空に飛んでいくこともしばしば -- 2012-06-10 (日) 09:15:00
  • 狩りで神性能、vPではコンボ補正のっけちゃう子。vPではエンチャント時範囲ダメじゃなく雷球フルヒットを狙う -- 2012-06-10 (日) 12:14:34
  • vPでラグおこす。 -- 2012-06-13 (水) 20:05:15
  • 残留と弾は別物。たとえ弾の射程が遠くて届かなくても、残留だけ出てくることもある -- 2012-07-09 (月) 14:25:23
  • アプデで吸い込みがついたものの変わった感じは全くしない -- 2012-07-31 (火) 17:28:53
  • 敵が近いとそこそこ吸い込みあります -- 2012-08-15 (水) 05:02:03
  • 遠距離でも十分だけど近距離でこそ真価を発揮するスキルだと思う。 -- 2012-08-23 (木) 12:33:34
  • PvE、PvP共に相手側に高確率で巻き戻り発生 -- 2012-10-01 (月) 19:14:14
  • ライトニングエンチャントしないとまともに使えない。指定した場所よりももっと奥に飛んでいってしまうことが結構ある。発動も弾速も遅いのである程度上手い人には中距離や遠距離では基本当たらない。なのでpvpがメインだったりエンチャントしない人には取らないという選択肢も有効だったりする。 -- 2012-10-10 (水) 04:20:50
  • M推奨。全弾当たればいいダメージソースになる。発射後の銃をクロスした溜めのときに硬直させれる。命中後も硬直するが残留ダメが入ってコンボ補正がものすごい着いているのでそこから繋げての大ダメージを与えるのは難しいが当てるだけで相手に嫌な気持ちを与えて勝率が増す。 -- にんにく? 2012-12-29 (土) 07:34:05
  • 対SA、対遠距離、+硬直付。1orM推奨。ただしこのスキルに頼りすぎていると他の行動で起点取る腕が上がらない。攻撃力にもよるがLv1(エンチャ時)でもスカウトの罠をほぼ全部(まどろみ、フレイムトラップ除く)壊すことは可能。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:10:36
  • P本の場合発射体増加+7(1打撃目に2発射体生成)、追加発射体+2とあり何故か球を5個出すようになるが、単体相手には単純に7hit+追加発射体+2しか増えないのでライトニングエンチャの場合M振りで145%×6+217%×9+145×2=3113% これに残留ダメージを加えた倍率になる -- 2016-02-06 (土) 01:12:15


ライジングサークル.jpg ライジングサークル Edit

  • ジャンプして360度の広範囲に乱射し、付近の敵をすべて撃ち倒す。
    発動時無敵状態、発動中スーパーアーマー状態になる、PVPではセミスーパーアーマー状態になる。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    【スキルストーン消費】1
    【銃弾消費量】3
    PVPダメージ減少20%
    PVP持続時間50%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ攻撃範囲向上(%)ライトニングエンチャント使用時
    追加効果
    天属性魔法ダメージ
    1328638.016.060%+2000.320
    23567166%+2100.530
    3388072%+2200.740
    4418978%+2300.950
    5449884%+2401.160
    64710890%+2501.370
    75011996%+2601.580
    853130102%+2701.790
    956141108%+2801.9100
    1059153114%+2902.1110
    1162165120%+3002.3120
    1265178126%+3102.5130
    1368191132%+3202.7140
  • 24発の弾が発射される 相手の正面で撃っても4HIT程度当たってくれる -- 2012-06-08 (金) 23:44:28
  • ダウンした相手に乗って使うと24発フルヒット。ただしPvPではコンボ補正でヒット後半のダメージが激減する。 -- 2012-06-09 (土) 14:24:19
  • 多分無敵 -- 2012-06-11 (月) 00:06:28
  • 説明に書いてある事をコメしなくても……。始動の無敵を利用してカウンターで使うのが主な使い道。ダウンも取れる。 -- 2012-06-11 (月) 01:21:36
  • 対人なら1かと。 -- 2012-06-22 (金) 23:16:48
  • でかい敵に撃つと全弾ヒットする。適正ボスを2ゲージ以上削れる -- 2012-06-25 (月) 20:02:07
  • 回転しつつバックしながら撃つため、背を向けて密着して撃つとフルヒット可能。地下牢Mの中ボスにやるとえぐいことになる -- 2012-07-07 (土) 22:45:04
  • 発動の瞬間だけ無敵。飛び上がって撃ち始めるあたりから無敵じゃなくなる -- 2012-10-03 (水) 11:52:53
  • ハンターのタンスラやスカのバスターインパクトのようには使えない -- 2012-10-03 (水) 11:54:12
  • SSA破壊はないので、相手の技と交錯するとよく打ち負ける -- 2013-04-10 (水) 08:54:31
  • 始動が無敵 結構長い気がする(私見) -- ilovesister? 2013-11-06 (水) 09:42:09


ピアスショットガン.jpg ピアスショットガン Edit

  • 近距離の敵に2段蹴りを繰り出し、その後散弾で正面に射撃する。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    【スキルストーン消費】1
    【銃弾消費量】3
    PVPダメージ減少30%
    PVP持続時間50%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1HIT
    物理ダメージ
    2HIT
    物理ダメージ
    射程距離増加(%)ライトニングエンチャント使用時
    追加効果
    天属性魔法ダメージ
    発射数(発)
    1371012810.015.084%+204 x272%+1750.5505
    240614389%+246 x276%+211160
    34315995%+287 x281%+2461.5706
    446175100%+329 x286%+282280
    549193106%+371 x291%+3182.5907
    652211112%+413 x296%+3543100
    755230117%+455 x2100%+3993.51108
    858249123%+497 x2105%+4264120
    961270128%+539 x2110%+4624.51309
    1064291134%+581 x2115%+4985140
    1167313140%+623 x2120%+5345.515010
    1270336146%+665 x2125%+5706160
  • 蹴り中SA。近距離でのカウンターに。二段目のショットガンは、蹴り中に左クリックを入力していないと発動しない。 -- 2012-06-10 (日) 02:33:12
  • CTが短めで、蹴りがダウン拾い可なのもあり、狩りにおいても有用。人によっては他スキルで事足りるかもしれないが。 -- 2012-06-13 (水) 22:41:59
  • 蹴りの後のショットガンがHIT数は不明だがフルヒットすると結構なダメージが出る -- 2012-06-14 (木) 00:38:35
  • 散弾部分は16HITかな -- 2012-06-16 (土) 07:11:09
  • 当たり前だが、蹴りの段階でスキルストーンは消費する。ショットガンを出し忘れると悲しいことに。 -- 2012-06-23 (土) 17:37:57
  • スカイキック後ガンスマを出した方が突っ込みも長いし、浮くorのけぞるので良い…と思いきや、体術モーション中はSAなのでスカイキックみたいに移動中に潰される事はない。近接ガンスマ/ショットガン系狙いのスタイルなら取ってもいいかも知れない…が、優先度は低め。 -- 2012-06-23 (土) 17:44:25
  • 狩りはCT短く威力も高いので主力スキルの1つ。対人では重要な迎撃スキル。蹴り止めすれば隙の小さいSA近接返し技にもなる。優先度高い -- &new
  • 正直、スカイキック+ガンスマッシュで代用は効く。ただし威力はこちらが高いので取るのもあり -- continent? 2013-02-12 (火) 21:56:36
  • いやいや…これは普通にM振りです。キックで雑魚敵のHP削りきったらショットガンで方向変えて打つとかもできるわけだし。かなり使い勝手良い。威力CT申し分無し。メインで使うスキル。 -- 2013-02-14 (木) 11:21:51
  • 無印ショットガンよりも射程が長く集弾性が高いので、中距離でもそれなりのhit数が見込める。さらに対術モーションにはSAと遠近両方で用途が広い。CTも短い。これを削ってまで他にspを割かなければならないほどspカツカツな職ではないはず。少なくともvpではMです。 -- 2013-03-07 (木) 08:27:03
  • 相手の突進系スキルにカウンターで出す迎撃スキル。遠距離相手にSA部分で強引に距離をつめる事にも使う。生当ては相手のガードを割る用途に使用。スカイキックからなら弾丸をかろうじてコンボに組み込める。M推奨。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:16:17


メンタルブレイクショット.jpg メンタルブレイクショット Edit

  • 天属性の魔法弾を使った高電力の弾丸を発射し、命中した敵の心臓を止めてダウンさせる。相手のガードを壊すことができる。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    【スキルストーン消費】2
    【銃弾消費量】3
    PVPダメージ減少20%
    PVP持続時間50%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ追加効果
    天属性魔法ダメージ
    持続時間(秒)
    1391124130.039.0100%+500 x3507
    2426268115%+530 x360
    345297130%+560 x370
    448327145%+590 x380
    551358160%+620 x390
    654391175%+650 x3100
    757425190%+680 x3110
    860461205%+710 x3120
    963497220%+740 x3130
    1066536235%+770 x3140
    1169575250%+800 x3150
  • ガード破壊もあり、ダウンも取るのでM振りになるかと思われる。 -- 2012-06-09 (土) 10:37:12
  • 遠距離ガード破壊、ディープと見分けがつかない点が強み -- 2012-06-10 (日) 12:16:19
  • 特性は悪くないが、ダメージソースとしては期待できない。CTも39sと長めなので使い所は限られる。 -- 2012-06-11 (月) 21:22:21
  • 狩りでも正直微妙な所 ディープやエレクトロの様な優秀なスキルが多いので取らなくてもいいかも -- 2012-06-13 (水) 20:40:04
  • PVPでもダメが下がる為1振りしてガード破壊用としておくのが無難 -- 2012-06-14 (木) 15:37:15
  • 貫通する -- 2012-06-17 (日) 15:39:30
  • なんか近くで撃つと当たらないっぽい。とっさに使えない。 -- 2012-06-23 (土) 21:33:34
  • PvEでもCT30秒と長いので使いづらい。狩り専なら取らないのも選択の一つかと -- 2012-08-26 (日) 16:24:40
  • 1もいらない -- 2013-03-14 (木) 17:37:29
  • 相手の起床にあわせて使うスキル。Mだと1.5~3kのダメージを与える。Mor1推奨。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:18:13
  • R本とっても追加発射体は半分ぐらいのダメージしかでない。また、近接じゃないと全弾あたらない。 -- 2014-09-24 (水) 22:23:58
  • 追加発射体の倍率は0.3倍なのでPレア本でM振りの場合250%×3+75%×20=2250%になるが実際大型のmob相手にうっても23hitすることはまずないのでしょっぱい -- 2016-02-06 (土) 00:30:16


ファストリロード.jpg ファストリロード Edit

  • 基本マガジンを高速でリロードする。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)4012425100.0120.0
  • 機能に対してのクールタイム、SP、MP、どれをとっても必要性を感じない -- 2012-06-09 (土) 05:19:03
  • いらんw 絶対罠  リロードで十分すぎる! -- 2012-06-09 (土) 23:29:26
  • PvPではこれあると緊急時にリロードできて便利。 -- 2012-06-10 (日) 09:23:04
  • SP重過ぎるw -- 2012-06-10 (日) 12:10:42
  • PVPやらない人はいらないけどやる場合はかなり重要 -- 2012-06-13 (水) 17:42:57
  • SP重いがSPあまりやすい職なのでとっておきましょう -- 2012-06-23 (土) 12:38:00
  • あると便利なスキル。少なくともリロードをM振りするくらいならこっちを振った方がいい -- 2012-06-24 (日) 04:47:05
  • 普通のリロードで十分だしスキルスロットに入れる場所も無い ゴミスキル -- 2012-07-06 (金) 03:41:50
  • クールタイムなげえ -- 2012-10-12 (金) 16:16:49
  • なっがww -- 2012-11-29 (木) 21:43:25
  • 狩りではまずいらない -- continent? 2013-02-10 (日) 15:29:46
  • 対人では通常リロードとファストリロードで勝敗が分かれるくらいシビア(7段以上)。エンチャ弾から通常弾に切り替えサンダーレインを使用するのにも使える。取得推奨 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:21:20
  • 皆さん、このスキルわ乱入する時使うのよ -- 2013-06-09 (日) 11:21:39


リミテッドショット.jpg リミテッドショット Edit

  • 広範囲に向けて複数の低速な弾丸を発射して時間差攻撃を行う。弾丸に当たった敵は硬直する。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、ジャンプアクション中にQ
    【スキルストーン消費】1
    【銃弾消費量】3
    PVPダメージ減少10%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    一発当たり
    物理ダメージ
    追加効果
    物理防御力減少
    持続時間(秒)発射数(発)
    140814310.018.0150%+350▼10.0%1510
    2436159155%+370▼11.0%10.5
    346175160%+390▼12.0%11
    449193165%+410▼13.0%11.5
    552211170%+430▼14.0%12
    655230175%+450▼15.0%12.5
    758249180%+470▼16.0%13
    861270185%+490▼17.0%13.5
    964291190%+510▼18.0%14
    1067313195%+530▼19.0%14.5
    1170336200%+550▼20.0%15
  • ジャンプ中に撃てる、結構飛距離がある -- 2012-06-09 (土) 23:30:03
  • ジャンプ中Qのショットが便利なはずだが、何故かちゃんと当たらない(?)ことが多い。地上でのショットは問題なく通る -- 2012-06-11 (月) 21:59:19
  • 弾速が遅いことを活かして回避先を塞ぐ様に置いておくなど強力 硬直の上にやたらめったら威力が高い -- 2012-06-13 (水) 18:54:55
  • 地上撃ちでも不発あり。近接しすぎてるとだめなのかもしれないが、当たるときもあり、原因がいまいち特定できない。 -- 2012-06-13 (水) 22:26:29
  • 弾のバラつきがランダムで広いが強力、コレ取るとオベヘルが40代ソロでもそこそこ進めるほど -- 2012-06-14 (木) 11:27:42
  • これがないと話にならない。M振り確 -- 2012-06-22 (金) 23:55:50
  • どの撃ち方、どの距離でも弾が出ない現象がよく起きるので過信は禁物。 -- 2012-06-23 (土) 10:31:23
  • 対人鬼畜スキルのひとつ。 -- 2012-06-23 (土) 12:38:50
  • 全然当たらんし使いづらいんだが・・・せめて至近距離で当たればかなり強いんだろうけど -- 2012-06-28 (木) 00:20:56
  • 7/19日のアップデートで不発が無くなったみたいです。 -- 2012-07-25 (水) 21:28:37
  • PvPではスカイキック1打止めから確定で当たる。それだけで5~6割減らせる鬼畜スキル -- 2012-10-01 (月) 19:09:29
  • フルヒットでベルベットクラッシャーと同じ位のダメージが出る -- 2012-10-08 (月) 13:37:02
  • とりあえずとっておくべき -- 2012-10-11 (木) 23:50:04
  • ほとんどの職は2回全弾命中で死亡する。 乱入においてはこれ喰らう→死亡 -- 2012-10-29 (月) 00:53:38
  • とりあえずM振り -- 2013-06-15 (土) 17:33:28
  • これ使ったらLv41でオベヘルソロクリアできたわ。サンダーレインとエレクト必須だけど。 -- 2013-06-15 (土) 20:12:21


ショットガン.jpg ショットガン Edit

  • 散弾を長銃に装填し、複数の銃弾を連続で発射する。
    ライトニングエンチャント使用時、他スキルから連携した際の射撃動作が省略され、追加で2回まで射撃可能。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用。
    または、1回目の射撃後に左クリックし続ける
    ガンスマッシュ直後に左クリック
    スカイキック直後左クリック時ショットガン使用可能
    ブローキック直後左クリック時にショットガン使用可能
    【スキルストーン消費】3
    【銃弾消費量】5
    PVPダメージ減少30%
    PVP持続時間50%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    (最小)
    物理ダメージ
    (最大)
    ライトニングエンチャント
    使用時
    天属性魔法ダメージ
    ライトニングエンチャント
    使用時
    射撃回数追加
    1421015345.076.557%+14493%+234702
    245717061%+149100%+24380
    34818765%+155106%+25290
    45120569%+160113%+261100
    55422373%+166119%+270110
    65724377%+172126%+279120
    76026381%+177132%+288130
    86328485%+183139%+297140
    96630589%+188145%+306150
  • ライトニングエンチャ時だと左クリック押しっぱで計7発の散弾を放つ。弾切れに注意。 -- 2012-06-10 (日) 18:36:26
  • 連射中、左クリックを離してShift+任意の方向でダブルダッシュが発動。回避行動が取れる -- 2012-06-10 (日) 18:38:55
  • スピンキックコンビネーションからも繋がる。すなわち、ブローキック→スピンキックコンビ→左クリ押しっぱ、or、アークステップキック→スピンキックコンビ→左クリ押しっぱ -- 2012-06-12 (火) 21:14:35
  • vEでは発動中何らかのアーマーが付いてる。 -- 2012-06-22 (金) 20:21:44
  • 連射性能が高く威力もそこそこあるためM推奨 -- continent? 2013-02-18 (月) 01:13:17
  • M推奨だがSB本ないと火力がゴミ でもM必要w -- セクハラー? 2013-11-06 (水) 09:46:37
  • 隠れ性能        SSA破壊 -- 2013-11-07 (木) 11:08:23


イベイジョンショットガン.jpg イベイジョンショットガン Edit

  • 後方へ回避後、その場に立ち止まって散弾で複数の敵を攻撃する。ライトニングエンチャント使用時に攻撃時の爆発が大幅に増加する。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、1回目の射撃後に左クリックし続ける
    【スキルストーン消費】2
    【銃弾消費量】5
    PVPダメージ減少30%
    PVP持続時間50%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    (最小)
    物理ダメージ
    (最大)
    ライトニングエンチャント
    使用時
    天属性魔法ダメージ
    ライトニングエンチャント
    使用時
    1451017020.035.060%+90 x5100%+150 x5100爆発範囲増加
    248718764%+99 x5108%+165 x5110
    35120569%+108 x5116%+180 x5120
    45422374%+117 x5124%+195 x5130
    55724379%+126 x5132%+210 x5140
    66026384%+135 x5140%+225 x5150
    76328488%+144 x5148%+240 x5160
    86630593%+153 x5156%+255 x5170
    9?32898%+162 x5164%+270 x5180
  • 説明文通りライトニングエンチャント使用時に初めて真価を発揮できるスキル。通常状態では攻撃範囲が狭い。 -- 2012-06-09 (土) 23:41:42
  • ライトニング付けるとソウルバルカンみたいになる 範囲 威力ともに申し分ない性能に -- 2012-06-10 (日) 22:57:10
  • 無敵付きの後方回避中にも視点を回せるため、位置を調整すれば敵とあまり距離をとらずに散弾を打ち込める。 -- 2012-06-13 (水) 22:50:25
  • 通常時だと回避後発射まで少しタメがある。エンチャしてるとスムーズに発射。威力、範囲共にエンチャ時のほうが圧倒的に使いやすい -- 2012-06-17 (日) 03:38:58
  • 7/19のアプデで通常弾でもタメがなくなり、スムーズに撃てるようになりました。もう好み次第? -- 2012-07-22 (日) 10:35:06
  • スキル発動させた瞬間にマウス操作で視点を180度転換させてから更に視点を元に戻すとほぼその場で打ち込めます -- 2012-11-07 (水) 14:34:43
  • ↑続きで大型MOB等でこれをやると全弾HITでなかなかのダメージ出ます -- 2012-11-07 (水) 14:35:44
  • 対人で打てば、ほぼ無敵回避攻撃www -- 2012-12-11 (火) 19:21:53
  • 威力・連射性などの観点からM推奨 -- continent? 2013-03-11 (月) 00:18:37
  • 最初と最後が無敵 M推奨 -- 2013-11-06 (水) 09:47:49


ヘクトパスカルライフル.png [伝承スキル]ヘクトパスカルライフル Edit

  • 拳銃と長銃を一つに合わせて巨大なライフルガンを作る。
    大量の弾丸で敵を攻撃し、ライトニングレールガンを使用して遠くの敵を引き寄せることもできる。
    究極の銃器メカニズムとテクニックで敵を殲滅する。
  • 【操作方法】スキルスロットに登録して使用
    SHIFTで弾丸とライトニングレールガンに変更
  • 【スキルストーン消費】300
    フューリーフォーメーション状態でのみ使用可能
    使用時にフューリーフォーメーションとすべての状態異常が解除
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)50(クエスト)-3500100.0100.0弾丸攻撃時に24%+35の物理ダメージx?
    レールガンで攻撃時に84%+120の物理ダメージx?
    ヘクトパスカルバズーカ攻撃時に1400%+2000の物理ダメージx2
    PVP使用不可スキル
  • これはパナい -- 2012-06-17 (日) 02:49:54
  • 武器耐久の消費が半端ない。ダメージソースは高くないので無敵かつ中威力として運用。ぶっちゃけフューリ状態のほうがダメは稼げる。 -- 2012-06-21 (木) 10:33:23
  • 使うんだったらフューリー時に各種スキルをぶっぱなして残り数秒で使うようにするのがいいね。奥義一本でヘルボス倒すとかはむずかしい -- 2012-06-22 (金) 19:31:21
  • レールガン時、トールハイガーなどの大きなMOBおよびBOSSでもめっち吸い込む -- 2012-06-23 (土) 09:06:35
  • 武器耐久が少ないときにコレを使うと一気に壊れる。修理はマメに。 -- ななし? 2012-07-28 (土) 23:12:08
  • 目安 ショットガン時457 レールガン時153 レールガンのほうがおよそ15800%で威力が高い。 -- 2012-08-12 (日) 09:39:53
  • なんか韓国のサイトでダブルガンの方の攻撃力が適用されるとか、書いてあったよ。弱いのはこのせい? -- 2012-08-14 (火) 09:01:20
  • これ、レールガン使うときってshift長押しすればいいの?連打なの? -- 2013-02-13 (水) 06:41:16
  • SHIFTを押す。なぜ長押しや連打をするの?どこにそんなこと書いてる -- 2013-02-14 (木) 11:30:45






コマンドスキル詳細 Edit

精神力補充.jpg 精神力補充 Edit

  • しばし休憩している間精神力を回復する。
  • 【操作方法】ラッシュ時3秒後に発動
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    1(Master)1習得済--
    MP回復▲1%


dsh.png ダッシュ Edit

  • 敵の攻撃を避けるために素早く身をかわす。(各職共通)
  • 【操作方法】移動キー+SHIFT または 移動キーをダブルクリック
    クールタイム減少が適用されない
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    1(Master)1習得済1.01.0

ハンター職だが回避時視点を変えることが可能で回避距離も他のハンター職に比べ僅かに長い



イベイドアタック.jpg イベイドアタック Edit

  • ダメージを受けた時に使用し、相手を吹き飛ばす無敵の反撃。(各職共通)
  • 【操作方法】被撃時に左クリック+右クリック
    PVPダメージ減少90%
    クールタイム減少が適用されない
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)1習得済25.025.0100%の物理ダメージ
    2/16告知:各クラスのイベイドアタックで相手を押し出す距離が同一に変更されました。


tekunikaru.png テクニカルダウンアクション Edit

  • ダウン時に移動しながら起き上がれる。(各職共通)
  • 【操作方法】ダウン中 方向キー または スペース
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    1(Master)1習得済1.010.0
    任意の方向に回転し立ち上がる


起床攻撃.png 起床攻撃 Edit

  • ダウン中に無敵攻撃をしながら起き上がる。攻撃時に相手のセミスーパーアーマーを破壊する。
  • 【操作方法】ノックダウン時に左クリック
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)1習得済5.015.0100%の物理ダメージ


フューリー.png フューリーフォーメーション Edit

  • フューリーゲージが最大の状態でゲージを使うと、一定時間攻撃速度・移動速度・詠唱速度・物理攻撃力・魔法攻撃力がすべて上昇し、スーパーアーマー状態になる。
  • 【操作方法】フューリーゲージがマックス状態の時に、左+右クリック長押し
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)10-1.01.0持続時間(ダンジョン)30秒
    持続時間(その他のモード、*PVP以外)15秒


バレットアンプ.jpg バレットアンプ Edit

  • 銃器を改造し、通常攻撃のダメージを上昇させる。
  • 【操作方法】通常攻撃使用時に適用
    PVPダメージ減少10%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    通常攻撃時追加物理ダメージ
    110習得済45%+40
    213546%+43
    31647%+46
    419648%+49
    52249%+52
    62550%+55
    72851%+58
    43152%+61
    93453%+64
    103754%+67
    114055%+70
    124356%+73
    134657%+76
    144958%+79
    155259%+82
    165560%+85
    175861%+88
    186162%+91
    196463%+94
  • これにもPvP補正かかってるのね -- 2012-06-10 (日) 11:59:59
  • ブレダンやシャドウに比べ上昇値も低いしSP重い -- 2012-06-14 (木) 15:40:47
  • 消費SP多いがvPならMにする価値はある -- 2012-06-18 (月) 12:20:34
  • まったくいりません、Mする価値すらない。地雷です。振ったらスキルリセットレベル -- 2012-08-04 (土) 02:50:19
  • 俺、現役バレシュ4段だけど通常攻撃なんて基本使わないぞ? -- 2012-08-12 (日) 03:06:20
  • 4段程度だれでもいけるレベル。スタイルによって需要が変わるのでM振りか1止めかは自分で考えましょう。 -- 2012-08-16 (木) 19:50:13
  • 狩り豚は通常なんてしません -- 2012-11-09 (金) 12:29:07
  • 通常をたかだか17%上げるのに、SP100も使うとか・・・。 他のスキル上げた方が火力UPに繋がる。 -- 2012-12-27 (木) 01:14:02
  • 費用対効果を考えれば必要なし -- continent? 2013-02-10 (日) 15:31:33
  • 倍率の低い通常攻撃にダメージは期待しないため不要。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:36:29


ブローキック.jpg ブローキック Edit

  • 2連続蹴りで敵を蹴りあげる。
  • 【操作方法】F
    スマッシュアッパー発動中にF
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    112習得済165.08.040%+80 x2
    21551944%+120 x2
    3182348%+160 x2
    4212652%+200 x2
    5243056%+240 x2
    6273360%+280 x2
    7303764%+320 x2
    8334068%+360 x2
    9364472%+400 x2
    10394776%+440 x2
    11425180%+480 x2
    12455484%+520 x2
    13485888%+560 x2
    14516292%+600 x2
    15546596%+640 x2
    165769100%+680 x2
    176072104%+720 x2
    186376108%+760 x2
    196679112%+800 X2
  • ダウンも拾えて便利だがダメが低いのがネック -- 2012-06-14 (木) 15:41:43
  • 武器しまってる時のFキックのクールがこれに適用される -- 2012-06-14 (木) 18:25:18
  • 威力もしょぼいし、伸ばす必要性があるのかどうか…。1はデフォなので広目の範囲を生かして地形蹴り用途にでも。 -- 2012-06-26 (火) 20:30:15
  • クラウチから出せる希少なスキルだが倍率が低いためLv1推奨。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:38:19
  • Lv1にしとくか・・・と思って振ってしまった(゜-゜) -- 2013-06-01 (土) 16:30:36


イベイドダッシュ.jpg イベイドダッシュ Edit

  • 敵から攻撃を受けている最中に瞬間的に回避する。
  • 【操作方法】被撃時、望む方向にダッシュ
    クールタイム減少が適用されない
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    1(Master)5625.025.0


クラウチ.jpg クラウチ Edit

  • 敵の遠距離攻撃を回避する姿勢をとる。この状態でゆっくり移動することもできる。3秒間体勢を維持できる。
  • 【操作方法】Qを押す。もう一度Qを押すと起き上がる。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    1107-14.020.0
    215413.018.6
    32012.017.2
    42511.015.7
    53010.014.3
    6359.012.9
    7408.011.4
    8457.010.0
    9506.08.6
    10(Master)555.07.1
  • 機動性の高い職だからあまり要らないが1は必須、M振りはSP的にやめたほうがいい -- 2012-06-10 (日) 17:04:29
  • SP余りやすいので個人的にはMでいいと思ってる -- 2012-06-12 (火) 10:08:36
  • 無駄振りしなければSPは余るし、M振りしてOKだと思う -- 2012-06-17 (日) 01:10:34
  • 対人するならM必須 -- 2012-08-20 (月) 12:46:11
  • Mにまでする必要がない、8止めでいいと思う。 大体の遠距離スキルは10秒以内にないから。 -- 2012-08-26 (日) 19:36:17
  • 遠距離目的じゃなくて無敵目的でも使うのでM推奨 -- 2012-09-01 (土) 15:24:43
  • くらうちー -- 2012-09-22 (土) 12:51:39
  • クラウチだけじゃなくて無敵もついてんだよ -- 2012-12-13 (木) 14:29:31
  • wikiってクラウチに無敵があることを知らないような人がコメント書いてるのね。全く信用出来ないわ -- 2012-12-19 (水) 17:22:01
  • ハンター系ならどのクラスでもMにするであろうスキル。近接ではクラウチ(無敵回避)→スカイキック(コマンド)が優秀。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:42:26
  • 通常攻撃でもクラウチ解除可 -- 2013-11-07 (木) 11:15:13
  • サンダーレインやリミテッドを削ってでもM振りすべし。狩り対人共になくてはならないスキル。 -- 2013-12-08 (日) 06:15:15
  • こいつなにいってんの? -- 2013-12-19 (木) 14:20:01


ガンクラッシュ.jpg ガンクラッシュ Edit

  • 敵をつかんで銃床で殴り硬直させる。相手のガードを壊すことができる。
  • 【操作方法】E
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージライトニングエンチャント
    使用時
    追加効果
    天属性魔法ダメージ
    持続時間硬直時間(秒)
    1129166.09.075%+100 x240101
    21571986%+118 x250
    3182397%+136 x260
    42126108%+154 x270
    52430119%+172 x280
    62733130%+190 x290
    73037141%+208 x2100
    83340152%+226 x2110
    93644163%+244 x2120
    103947174%+262 x2130
    114251185%+280 x2140
    124554196%+298 x2150
    134858207%+316 x2160
    145162218%+334 x2170
    155465229%+352 x2180
    165769240%+370 x2190
    176072251%+388 x2200
    186376262%+406 x2210
    196679273%+424 X2220
  • 前進をしながら相手がいなくても打撃が発生する -- 2012-06-09 (土) 14:38:29
  • 振りまくった時の持続ダメが合計1800まで到達するため以外にPvPでは強いがSPが重い -- 2012-06-10 (日) 16:59:29
  • いらん。狩りなら絶対いらん -- 2013-02-14 (木) 11:37:08
  • 理想はM。だが現実ではSPが足りないためLv1推奨。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:43:39
  • ↑ マジで言ってんの??? -- 2014-03-15 (土) 08:14:54


ドッジショット.jpg ドッジショット Edit

  • 左右に回避しながら正面に向けて射撃を行う。
  • 【操作方法】ダッシュ中に←or→+左クリック
    ダブルダッシュ中に←or→+左クリック
    左右にダッシュ中に左クリック
    【銃弾消費量】2
    PVPダメージ減少35%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージライトニングエンチャント
    使用時
    物理ダメージ
    追加効果
    天属性魔法ダメージ
    持続時間(秒)
    11710296.013.570%+ 8063%+ 72505
    22063580%+9572%+8560
    3234190%+11081%+9970
    42648100%+12590%+11280
    52955110%+14099%+12690
    63263120%+155108%+139100
    73571130%+170117%+153110
    83880140%+185126%+166120
    94189150%+200135%+180130
    104498160%+215144%+193140
    1147108170%+230153%+207150
    1250119180%+245162%+220160
    1353130190%+260171%+234170
    1456141200%+275180%+247180
    1559153210%+290189%+261190
    1662165220%+305198%+274200
    1765178230%+320207%+288210
  • 避けながら相手をダウンさせる事ができる優秀なスキルだけど狙うのが難しい -- 2012-06-08 (金) 06:34:34
  • PVP補正が酷い -- 2012-06-08 (金) 18:07:44
  • 攻勢の要。攻撃を誘ってダッシュで回避しつつ、これでダウンを奪うことになる。CTが意外と長いので適当にバラまいてはいけない。 -- 2012-06-10 (日) 02:42:36
  • 狩りだけなら回避用の1で十分 -- 2012-06-15 (金) 12:29:02
  • 狙うのがとにかく難しい。でも使いこなせたら某映画の二丁拳銃で横っ飛びで鳩が飛んじゃうくらいカッコいい -- 2012-06-17 (日) 01:21:47
  • ガンカタ -- 2012-06-23 (土) 12:41:02
  • これはMにしてもガッツリ削れるわけではないので、PvE,PvPともに1振り安定。MAXにしたがダメージ減少35%がきつすぎる。ダウンさせる用。 -- 2012-07-12 (木) 15:33:10
  • エンチャントすると消費弾は4になってしまう。撃った弾に1発だけエンチャントされてない弾がバグで含まれてしまうので多分それが原因で消費が倍になってるんだと思う -- 2013-03-29 (金) 11:27:14
  • ダメージより5秒入るDOT狙いでMもあり -- 2014-08-21 (木) 18:57:25


ガンスマッシュ.jpg ガンスマッシュ Edit

  • マスケットを取り出して散弾を発射する。
    チャージすると座って構えた状態からの強力な射撃を行う。
  • 【操作方法】右クリック
    右クリックを押し続けてチャージ攻撃
    通常攻撃後右クリック
    ショットガン攻撃後右クリック
    イベイジョンショットガン攻撃後右クリック
    リミテッドショット後右クリック
    【銃弾消費量】2
    PVPダメージ減少20%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージチャージ時
    物理ダメージ
    射程距離向上(%)
    1207353.09.035%+140 x1250%+200 x21
    22354136%+157 x1252%+225 x22
    3264837%+175 x1254%+250 x23
    4295539%+192 x1256%+275 x24
    5326340%+210 x1258%+300 x25
    6357142%+227 x1260%+325 x26
    7388043%+245 x1262%+350 x27
    8418944%+262 x1264%+375 x28
    9449846%+280 x1266%+400 x29
    104710847%+297 x1268%+425 x210
    115011949%+315 x1270%+450 x211
    125313050%+332 x1272%+475 x212
    135614151%+350 x1274%+500 x213
    145915352%+367 x1276%+525 x214
    156216553%+385 x1278%+550 x215
    166517856%+402 x1280%+575 x216
  • マスケットによる通常攻撃 -- 2012-06-09 (土) 05:01:22
  • 至近距離で放つとそれなりのダメージ。2丁拳銃連射よりは弾消費効率がいい、という程度だが。 -- 2012-06-09 (土) 18:43:29
  • 様々なスキルからキャンセルして発射する事ができる。なお、チャージ射撃のみの特性として、エンチャント中はランダム(?)で4~5HITする事がある。 -- 2012-06-10 (日) 02:44:04
  • 右クリチャージの時構え始めから構え終わりまでに無敵がある -- 2012-06-10 (日) 15:51:03
  • チャージ射撃したあと何もしないでいるとエモ?をする -- 2012-06-24 (日) 10:41:57
  • ↑ガッツポーズする -- 2012-07-10 (火) 14:05:32
  • 打ち出す瞬間ぐらいにダッシュコマンド入力するとダブルダッシュを消費して速攻で安全地帯に逃げれる、至近距離で撃つのも容易になる -- \(^o^)/? 2012-07-21 (土) 12:10:24
  • 至近距離で打つとぱねーぞ -- 2013-06-09 (日) 23:47:34


アークステップキック.jpg アークステップキック Edit

  • 左右に回避すると同時に蹴りで敵を攻撃する。
    発動時に無敵状態になる。
  • 【操作方法】←+右クリックまたは→+右クリック
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    1209257.07.080%+100 x2
    22362986%+120 x2
    3263292%+140 x2
    4293698%+160 x2
    53239104%+180 x2
    63543110%+200 x2
    73846116%+220 x2
    84150122%+240 x2
    94453128%+260 x2
    104757134%+280 x2
    115060140%+300 x2
    125364146%+320 x2
    135667152%+340 x2
    145971158%+360 x2
    156274164%+380 x2
    166578170%+400 x2
  • 無敵と書いてあるが恐ろしく間隔が短くPvPで回避できる攻撃はほぼ無いに等しい -- 2012-06-13 (水) 22:02:28
  • ダッシュと併せて、囲まれた時の回避用に使ってる。 -- 2012-12-14 (金) 11:56:40
  • 中距離でのけん制、緊急回避にアーク(心許ない無敵)→スピンコンビ(SA)移動に使用する。1取得推奨。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:53:29


ダブルダッシュ.jpg ダブルダッシュ Edit

  • 回避後、連続でさらにもう一度素早い回避移動ができる。
    ダブルダッシュ時はエネミーアーマー状態になる。
  • 【操作方法】ダッシュ後に方向キー+シフト
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)201504.08.0
  • 視点変更スキル(ディープ等)をキャンセルすることが可能 ただしタクティカルダッシュもあるのでバグなのかもしれない -- 2012-06-14 (木) 15:51:07


スマッシュアッパー.jpg スマッシュアッパー Edit

  • 高速で接近し強力なアッパーパンチをかました後、かかとで相手を蹴り下ろす。
    セミスーパーアーマーを破壊できる。
  • 【操作方法】シフト+E
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    1248307.017.5100%+112 x3
    227533105%+132 x3
    33037110%+152 x3
    43340115%+172 x3
    53644120%+192 x3
    63947125%+212 x3
    74251130%+232 x3
    84554135%+252 x3
    94858140%+272 x3
    105162145%+292 x3
    115465150%+312 x3
    125769155%+332 x3
    136072160%+352 x3
    146376165%+372 x3
    156679170%+392 x3
  • 蹴り下ろした際のヒット範囲は割と広め -- 2012-06-09 (土) 17:33:23
  • バレシュ唯一と言っていいほどの突進攻撃(短距離)。SSA破壊後、ダウン→プッシングトリガーからの連携はバレシュ体術の要。但し単体での威力はしょぼいのでどこまで伸ばすかはお好みで。1はあった方がいい。 -- 2012-06-18 (月) 11:38:24
  • PVPで使うとほぼ潰され反撃される。狩りでどうぞ。スキルブックもあるから大丈夫だ、問題ない。 -- 2012-07-09 (月) 05:35:08
  • 使いどころが分からないスキル。せめてスカイキック程の発生速度があればよかったが、現状ではロマンスキル。一応スカイキック(打ち上げ)→リミテッド→通常→アッパー→トリガー→ライジングが繋がるはず。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 18:59:54


スピンキックコンビネーション.jpg スピンキックコンビネーション Edit

  • ブローキックの後にスピンドロップキックを連携して周囲の敵をすべて蹴り飛ばす。
  • 【操作方法】ブローキック発動後にF
    アークステップキック発動後にF
    【先行スキル】ブローキック Lv3
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    1(Master)258315.010.0150%+200 x2
  • 発動後と書いてあるが押したままの方が発動 当たりやすい -- 2012-06-10 (日) 22:59:23


プッシングトリガー.jpg プッシングトリガー Edit

  • スマッシュアッパーでダウンさせた相手に向けて最大7発のゼロ距離射撃を行う。
    ダンジョンでは無敵状態になり、PVPではセミスーパーアーマー状態になる。
  • 【操作方法】スマッシュアッパー後に左クリック連打
    【先行スキル】スマッシュアッパー Lv1
    PVPダメージ減少35%
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    物理ダメージ
    1(Master)2693200120%+150 x7
  • 弾をモリモリ消費する以外なかなか使いやすいスキル。振っといて損はない -- 2012-06-10 (日) 03:53:51
  • 左クリック連打って書いてあるが、押しっぱで大丈夫 -- 2012-06-10 (日) 13:07:13
  • 完全にダウンしていないと発動しない。(段差に引っ掛かって落ちてる感じの時など。) -- 2012-06-11 (月) 01:13:37
  • 弾切れ状態でも、1発だけは発動する -- 2012-06-11 (月) 03:25:17
  • 対人ではロマンスキル。以前は強制起床させることが出来たが今はどうだろう・・・検証求む。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 19:02:41


タクティカルダッシュ.jpg タクティカルダッシュ Edit

  • 狙撃時に危険が迫った際に使用可能な高速回避術が使えるようになる。
  • 【操作方法】ディープスナイピングの狙撃モード中にシフト+方向キー
    バスターショット、グレイシャルショットの狙撃モード中にシフト+方向キー
    メンタルブレイクショットの狙撃モード中にシフト+方向キー
    【スキルストーン消費】2
    【先行スキル】ダブルダッシュ Lv1
    クールタイム減少が適用されない
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)30722920.030.0
  • レンジャーのエイムイベイトに似ているがむしろ性能が良いダッシュエイムに近い -- 2012-06-14 (木) 15:45:09
  • ちょっと射程距離足りないかも!というときや、スキル説明通り咄嗟の回避に使用する。無敵やアーマーがないので注意。バスター、グレイシャルの射撃の合間に挟むと発射数を1回消費してコンボを継続しながら距離をつめる事が出来、その後にスカイ、ドッジで追撃できる。取得推奨。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 19:09:24
  • レンジャーのエイムイベイドとは違い、無敵が一切無いせいなのかタクティカルダッシュで相手の攻撃を避けた後でも、元いた場所に攻撃をされると高確率で巻き戻って攻撃を受けてしまう。 -- 2013-07-07 (日) 09:31:17


ムービングテクニシャン.jpg ムービングテクニシャン Edit

  • 移動しながら射撃できるようになる。
  • 【操作方法】移動しながら左クリック
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)3215
  • 移動しながらリロードは出来ない。残念。 -- 2012-06-09 (土) 16:27:42
  • これを使ったまま他のスキルに繋がらない -- 2012-06-12 (火) 19:08:26
  • vEだと全く使えない。というより邪魔なので狩専ならとらないほうがいい。 -- 2012-06-13 (水) 19:57:47
  • 弾が1射1発消費なので弾切れが早い。 -- 2012-06-21 (木) 22:30:17
  • 微調整を取ったりなど行動の範囲がややひろがりんぐ。でもオススメしない。 -- 2012-06-25 (月) 20:17:29
  • 射撃しながら後退できるのは便利。あってもいいとおもう -- 2012-08-16 (木) 08:42:30
  • FPSができる -- 2012-11-21 (水) 15:43:41
  • 取ったらスキルリセット。必要SPに比べて効果がゴミすぎる -- 2013-02-14 (木) 11:46:18
  • 人によって結構意見が分かれる模様。ただバレは無駄なく取ればSPが余るので気になるなら取得 -- continent? 2013-02-18 (月) 01:18:21
  • 通常射撃→移動キャンセル→スキル が出来なくなるってこと? -- 2013-03-08 (金) 05:22:13
  • ↑ん? 誰に聞いているのかな? -- 2013-08-15 (木) 06:29:23


エアーテクニシャン.jpg エアーテクニシャン Edit

  • 空中からさらにジャンプできるようになる。
  • 【操作方法】ジャンプ中に方向キー+スペース
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    消費
    MP
    クールタイム
    (秒)
    PvPクール
    (秒)
    性能
    1(Master)341202.010.0
  • 二段ジャンプと空中ダッシュの間のような軌道を取り、若干斜め上に素早く移動する。ジャンプ射撃からも出せる。 -- 2012-06-10 (日) 02:46:31
  • オーラバフや料理等でCTを大幅に減少させると・・・? -- 2012-06-12 (火) 05:55:10
  • 見た感じアサシンやシャドウの2段ジャンプよりスレのウィンドレイブのが近い感じ -- 2012-06-14 (木) 15:57:51
  • あると何かと便利なので必須でしょう -- 2012-08-16 (木) 08:43:06
  • これは、絶対覚えた方がいい。PVP、PVEで便利 -- 2012-09-22 (土) 12:53:15
  • 何かと便利なので取得推奨 -- continent? 2013-02-10 (日) 15:34:44
  • PVEで冷徹のオーラ取得時これとジャンプ攻撃を交互にすることで空中散歩可能 -- 2013-03-09 (土) 17:00:21






パッシブスキル詳細 Edit

らっしゅ.png 村移動 Edit

  • 村の中で移動できる。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    1(Master)1習得済


maxhpup.png MaxHp上昇 Edit

  • 最大HPが上昇する。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    (最大HP増加)
    1105▲200
    215▲420
    320▲660
    425▲920
    530▲1200
    635▲1500
    740▲1820
    845▲2160
    950▲2520
    10(Master)55▲2900
  • まぁ振っとけ。 -- 2012-09-03 (月) 18:05:45
  • いらん。バレシュの機動力を活かして被弾しない努力をするべき。振ったら負け -- 2013-02-14 (木) 11:48:10
  • ↑個人の価値観だけを書くとこではありません。考察しましょう。 -- 2013-02-16 (土) 19:55:22
  • サバ行かないで対人もしないならとらないのもいいんじゃない。いくら乙っても問題ないし。 ただサバ・対人するならM安定だと俺は思う -- 2013-03-03 (日) 20:52:00
  • 対人ではM取得推奨。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 19:13:54


maxmpup.png MaxMp上昇 Edit

  • 最大MPが上昇する。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    (最大MP増加)
    1105▲200
    215▲420
    320▲660
    425▲920
    530▲1200
    635▲1500
    740▲1820
    845▲2160
    950▲2520
    10(Master)55▲2900
  • MP枯れることはないので必要なし -- 2012-06-12 (火) 19:10:06
  • 要らない。0で。。。 -- 2012-12-29 (土) 07:20:54
  • 対人でもMPが枯れる事は無い(Lv63全身Pレア、アクセMP増加時)ため不用。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 19:15:19


criticalup.png クリティカル上昇 Edit

  • クリティカル率が上昇する。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    (クリティカル率増加)
    1105▲1.0%
    215▲2.0%
    320▲3.0%
    425▲4.0%
    530▲5.0%
    635▲6.0%
    740▲7.0%
    845▲8.0%
    950▲9.0%
    10(Master)55▲10.0%
  • バレシュの特性上武器よりこっちでクリ率を上げるのも手ではある 要SP次第 -- 2012-06-15 (金) 12:30:42
  • SP余り安いバレシュは結構コレにふる余裕がある -- 2013-04-30 (火) 16:17:39


ガンマスタリーI.jpg ガンマスタリーI Edit

  • 銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    物理攻撃力増加ターゲティング距離増加
    115-▲1.0%+2▲1.0%
    2175▲2.0%+4▲2.0%
    319▲3.0%+6▲3.0%
    421▲4.0%+8▲4.0%
    523▲5.0%+10▲5.0%
    625▲6.0%+12▲6.0%
    727▲7.0%+14▲7.0%
    829▲8.0%+16▲8.0%
    931▲9.0%+18▲9.0%
    10(Master)33▲10.0%+20▲10.0%
  • ガンマスはI~III必須 -- 2012-06-08 (金) 17:17:53
  • M振り確定スキル。上げないと射程が残念なことに -- 2012-06-09 (土) 05:03:57
  • おなじみアタマスに射程強化まで付いてもう振るしかない -- 2012-06-20 (水) 22:25:32


マキシマムバレット.jpg マキシマムバレット Edit

  • リロード時に装填可能な弾丸の最大数を増加させる。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    装填される弾丸の最大数(発)
    120習得済20
    223221
    32622
    42923
    53224
    63525
    73826
    84127
    94428
    104729
    115030
    125331
    135632
    145933
    156234
    166535
  • M推薦 -- 2012-06-08 (金) 17:17:03
  • 上げると、エンチャと通常を頻繁に変えるような人は無駄弾が増える事も -- 2012-06-09 (土) 05:06:41
  • PvPを考慮するならM推奨。幸いSPも軽め。 -- 2012-06-09 (土) 14:29:12
  • ↑2、上げても弾消費は20で固定M確定 -- 2012-06-09 (土) 17:05:08
  • M確定は同意だけど、エンチャントの時はしっかりと最大数消費されてる -- 2012-06-12 (火) 03:19:02


レンジマスタリー.jpg レンジマスタリー Edit

  • 力を上昇させ銃の反動を抑える。また、集中力が上昇し射程距離が増加する。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    力増加ターゲティング距離増加
    1205▲12▲0.2%
    223▲15▲0.4%
    326▲18▲0.6%
    429▲21▲0.8%
    532▲24▲1.0%
    635▲27▲1.2%
    738▲30▲1.4%
    841▲33▲1.6%
    944▲36▲1.8%
    1047▲39▲2.0%
    1150▲42▲2.2%
    1253▲45▲2.4%
    1356▲48▲2.6%
    1459▲51▲2.8%
    1562▲54▲3.0%
    1665▲57▲3.2%
  • M振り確定 -- 2012-06-09 (土) 10:41:49
  • 伸びが悪いのでSPが余っていない限り1振りで十分 -- 2012-06-09 (土) 14:33:00
  • 意見が分かれるスキルにM振り確定とか書くのやめろ -- 2012-06-09 (土) 16:37:55
  • レンジと言う割に射程距離の伸び率が良くない微妙スキル、力が上がるのでSPと相談かな -- 2012-06-09 (土) 17:10:19
  • 主要スキルに振ってそれでも余ったらこちらへどうぞ的な感じ まぁ余るんだけどね -- 2012-06-18 (月) 22:07:50
  • 無駄なもんに振らんかったらSPアマル 振っとけ -- 2012-11-21 (水) 15:48:37
  • これは飛距離というよりも力増加を見込んで -- 2012-12-14 (金) 11:59:26
  • ギルドスキルやパッシブ、魔石の%UPの影響か、M振りで攻撃力が150近く上がった。 -- 2012-12-30 (日) 18:49:10
  • 伸びが悪いとか関係ない M取れ! -- 2013-11-06 (水) 09:54:58


シャープシューターバレット.jpg シャープシューターバレット Edit

  • 弾丸の回転力が増加して相手の身体を貫く力が増加し、出血ダメージを与えることができる。
    スキルレベルに応じて出血確率が増加する。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能-打撃時に相手に適用
    出血Lv確率(%)持続時間(秒)
    1204515
    2236
    32672
    4298
    53293
    63510
    738114
    84112
    944135
    104714
    1150156
    125316
    1356177
    145918
    1562198
    166520
  • 試しに振ってみましたがvPでは手数が多い為かなり便利です。vEでも火力の底上げに良いので振れる限り振るほうがいいかも -- 2012-06-08 (金) 04:56:00
  • 振らないのもありだと思う 特に狩り豚なら必要ない -- 2012-06-08 (金) 23:19:09
  • 確率が低すぎる。要らない子 -- 2012-06-09 (土) 05:11:55
  • アサシンとかにもあるポイズンと同じなので、一切いらない。 -- 2012-06-09 (土) 10:40:27
  • PvPでは通常攻撃に頼る比率が多いから一切とは言い切れない気がする。とはいえ優先度は低いだろうが。 -- 2012-06-10 (日) 02:48:48
  • 確証ないけど スキルにも効果がのってるっぽい -- 2012-06-11 (月) 23:32:04
  • エレクトロニックショットで発生した磁場ですら出血判定対象 -- 2012-06-14 (木) 05:41:26
  • 射撃だけでなく近接攻撃にも効果あり -- 2012-06-14 (木) 12:04:45
  • 手数が多い分発生する可能性は上がるが優先度は低め -- 2012-06-15 (金) 09:07:31
  • vPでもvEでも結構発動するし、地味にダメージを稼いでくれる  -- 2012-07-17 (火) 02:52:51
  • 超単純計算だが、ガンスマッシュなら12発ぶんのダメがある。このスキルの1発の確率は低くても12発分あたった時の確率は限りなく高い -- 2012-10-05 (金) 17:57:07
  • ↑単純計算と謳っているなら式と答えを書いて頂きたいものです。 なので、代わりに私が書きます。 まず、ここでは前提条件として、シャープシューターバレットLv15でガンスマッシュを12発全弾Hitさせた場合とします。そして、この12発のうち1発でも出血ダメが発生する確率を求めます。 逆を言えば、12発全弾出血ダメが出ない確率を求め、「1(=100%)」から引けば12発のうち1発でも出血ダメが発生する確率が求められます。 つまり、1-(92/100)の12乗=0.6323・・・・・・ と、このようになります。よって、ガンスマッシュを12発全弾Hitさせたときに1発でも出血ダメが発生する確立は、A,約63.23% となります。 ↑の方は、おそらく8%の12発だから96%だろうという考えで「限りなく高い」という表現(ここでは、限りなく100%に近い、と解釈しました)をしたと思いますが、実際に高いか低いかどうかは個人の判断にお任せしますが、「限りなく高い」ということはありません。ちなみに、同事象を3回繰り返した場合(要は、36回ダメを与えた場合)、出血ダメが発生する確率は、約95%程になります。 -- 2012-12-24 (月) 02:49:32


グランシングマスタリー.jpg グランシングマスタリー Edit

  • スキルレベルの上昇に応じて命中抵抗率が増加する。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    命中抵抗率増加
    1256▲0.1%
    229▲0.2%
    333▲0.3%
    437▲0.4%
    541▲0.5%
    645▲0.6%
    749▲0.7%
    853▲0.8%
    957▲0.9%
    1061▲1.0%
    1165▲1.1%
  • 地雷 -- 2012-06-08 (金) 14:31:09
  • なぜ命中率じゃないのかと… -- 2012-06-09 (土) 05:13:31
  • Lv3で0.3だった。なぜ振ったし俺 -- 2012-06-09 (土) 16:26:35
  • こっち掠りやすいから相手も掠らせてやれということか ただ伸びが悪い -- 2012-06-14 (木) 16:02:24
  • SP重い、伸びない。あふれ出る地雷臭 -- 2012-06-25 (月) 20:22:23


スピードマスタリー.jpg スピードマスタリー Edit

  • 攻撃速度と移動速度が増加する。
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    移動速度向上攻撃速度向上
    1306▲4.0%▲0.1%
    235▲4.5%▲0.2%
    340▲5.0%▲0.3%
    445▲5.5%▲0.4%
    550▲6.0%▲0.5%
    655▲6.5%▲0.6%
    760▲7.0%▲0.7%
    865▲7.5%▲0.8%
  • M振り確定スキル。 -- 2012-06-09 (土) 10:41:01
  • 1Lvごとの伸び率が悪いからMとは言い切れないと思う。ただ、1振りは確定とも思ってる。SP6で移動4%はパフォーマンスが高い。 -- 2012-06-10 (日) 02:50:17
  • 1振りは推奨 M振りは好み -- 2012-06-14 (木) 15:48:40
  • HP増加に振るくらいならこっちM -- 2013-02-14 (木) 11:54:11
  • SPと相談。Lv1はコスパ高い。 -- pvp4000試合経験後? 2013-03-21 (木) 19:32:19


ガンマスタリーII.jpg ガンマスタリーII Edit

  • 銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
    【先行スキル】ガンマスタリーI Lv10
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    物理攻撃力増加ターゲティング距離増加
    1356▲1.0%+2▲1.0%
    237▲2.0%+4▲2.0%
    339▲3.0%+6▲3.0%
    441▲4.0%+8▲4.0%
    543▲5.0%+10▲5.0%
    645▲6.0%+12▲6.0%
    747▲7.0%+14▲7.0%
    849▲8.0%+16▲8.0%
    951▲9.0%+18▲9.0%
    10(Master)53▲10.0%+20▲10.0%
  • M振り確定スキル。上げないと射程が残念なことに -- 2012-06-09 (土) 05:23:51
  • Mで攻撃1割増加がでかい素で3kあったら300増加これを増やすのは容易じゃねぇぉ・・ -- 2012-06-17 (日) 11:55:11


サンダーストーム.jpg サンダーストーム Edit

  • サンダーレインで攻撃時、より強力な天属性の力を込めた雷球で嵐を巻き起こして周辺の敵を殲滅する。
    【先行スキル】サンダーレイン Lv9
    PVP使用不可スキル
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    14515通常弾攻撃時のHIT数が最大15回増加
    ライトニングエンチャント使用時のHIT数が最大20回増加する。
    通常弾の銃弾消費量が6発に変化
    ライトニングエンチャント使用時の銃弾消費量が10発に変化
  • 狩なら取得推奨 -- 2012-06-09 (土) 15:59:50
  • いらない。これなくても殲滅には十分。これにSP15使うならパッシブ上げたい。 -- 2012-06-16 (土) 22:04:00
  • 狩りでも不要。サンダーレイン自体SP効率悪すぎる -- 2012-06-18 (月) 12:15:34
  • あるのとないのとは、ダメージが大分違う。 -- 2012-06-20 (水) 21:58:34
  • エンチャントしてない状態でも常に雷球が出るタイプがデフォになる -- 2012-06-23 (土) 10:41:33
  • ↑の説明よりは、従来のサンダーレインに雷球がプラスされると考えていい。通常弾時にサンダーストームを使ってもしっかり雷球以外の攻撃がなされる -- 2012-06-28 (木) 18:07:16
  • サンダーレインのCTが長いしお互いのSPの消耗も激しいためプレイスタイルによる。取れば狩りは楽になるがとらなくても手数が多い以上不便にはならない。要SP相談 -- 2012-07-01 (日) 21:38:46
  • 上げるとボスがかなり楽に、他に上げるのなければどうぞ -- 2012-07-03 (火) 14:49:49
  • ぶっちゃけちゃんと当てられないなら要らない。でもヘルなんかはこれがないと正直きつい。Hit数の関係からフューリーも貯まりやすい。 -- 2012-07-22 (日) 03:18:36
  • これ取得状態を通常弾で打つとボスが簡単に殲滅できます -- 2012-08-26 (日) 12:03:21


ガンマスタリーIII.jpg ガンマスタリーIII Edit

  • 銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
    【先行スキル】ガンマスタリーII Lv10
    スキル
    Lv
    習得
    LV
    必要
    SP
    性能
    物理攻撃力増加ターゲティング距離増加
    1557▲1.0%+ 2▲1.0%
    257▲2.0%+ 4▲2.0%
    359▲3.0%+ 6▲3.0%
    461▲4.0%+ 8▲4.0%
    563▲5.0%+ 10▲5.0%
    665▲6.0%+ 12▲6.0%
  • M振り確定スキル。上げないと射程が残念なことに -- 2012-06-09 (土) 05:25:02






コメント Edit

お名前:
  • バレシュって何レベルくらいから楽しくなる? -- 2014-04-01 (火) 14:31:07
  • 編集連絡でも書きましたが荒れる原因になるものは全て削除しました。 -- 2013-04-13 (土) 20:10:33
  • 名誉の殿堂に載っている某黒白鳥(道化師?)ランカーのスキル振りベースに自身の経験を加えて書きました。おかしなところや自分はこうだと思うことは各スキルのコメント欄へどうぞ。※シャープシューターバレットのPvP補正の誤りを修正しました。 -- pvp4000試合経験後? 2013-04-08 (月) 18:39:29
    • wikiの本質を理解しているか?おまえだけに限らないが、個人の主観に基づいたコメントなんていらないから -- 2013-04-08 (月) 23:11:45
      • 役に立つコメントもあるけどな。 -- 2013-06-04 (火) 20:48:03
      • ↑役に立つコメントは、考察がなされているコメントなのでは? -- 2013-06-10 (月) 00:07:02
    • 私はその主観意見があって助かってます。主観の意見も含めて自分で総合的に判断すればいいだけなので -- 2013-04-11 (木) 11:14:18
      • アスペか?てめぇの都合なんかしらねぇよ。主観コメなんぞwikiに書き込まずしたらばに行け -- 2013-05-16 (木) 17:09:10
      • ↑(´・ω・`) -- 2013-07-10 (水) 21:49:41
  • PVP4000試合とcontinentのコメントが主観だらけで釣られた人が可哀想になる -- 2013-04-04 (木) 14:40:32
  • スキル一覧のガンスマの説明文に誤字があるので修正お願いします。 -- 2012-09-30 (日) 18:01:31
  • ライトニングエンチャントは属性石とかアクセの数値は適用されないとか聞いたんだけどマジ? -- 2012-08-29 (水) 01:46:01
    • もしかしてバレシュの属性攻撃って全部、属性石とかで上がった数値分が適用されないのか? -- 2012-08-29 (水) 01:48:51
  • ↓のエンチャの弾数についてはバグであり、7/19のUpdateで修正済みとのこと、弾が減らないバグもこっそりと修正されていました -- 2012-07-23 (月) 13:06:39
  • ライトニングエンチャの20+スキルLvは自分の環境でも発生、ただスキル初期化してから発生、スキル初期化前は発生せず -- 2012-07-01 (日) 12:02:34
  • リロード、ライトニングエンチャント、マキシマムバレッドのそれぞれで、なんか、弾の装填と消費の情報が錯綜してないか?。当方マキシマムLv11(装填数30)リロード・エンチャント共にLv1で未装填状態からの装填で31発、弾が残ってる状態で30発の装填、装備側の消費はどちらも20発のみ。エンチャントの所でややこしい事言ってる奴がいるが少なくともエンチャントリロードでの装填で20発+エンチャのスキルLv分の装填には成らない事を確認。他、情報アレば提供頼む -- 2012-06-25 (月) 02:11:35
  • 転職後弾の買い忘れに注意 -- 2012-06-11 (月) 08:44:31

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