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検証中の情報

  • 分解。倉庫の宝箱武器9個で無難な布切れ300個確認 -- 2013-03-20 (水) 08:42:58
  • 武器強化の定数Sアリで強化+15までやって確認したのを記載しました -- 2012-08-25 (土) 03:30:51
  • 防具の強化値+7の定数246 -- 2012-08-18 (土) 23:45:53
    • ウイッチサラドPレア胴+7で物理防御1110なので(1110-319-7)÷319で2.46です -- 2012-08-18 (土) 23:47:32
  • 1/26日のアップデートでローストがNとMが同一CTになり同時に使えません薪はNとM同時に使えます。ローストと薪以外のバフアイテムについては使ってないのでわかりません -- 2012-02-08 (水) 22:56:16
  • カット率は(攻撃力/(防御力+攻撃力))でも同じ計算結果になります。 -- 2012-01-16 (月) 06:55:00
    • 上式変形したら100x防/(防+攻)になるけどそういう意味ではなくて? -- 2012-01-17 (火) 00:53:38
  • 神ヘルの酸のステージで巨人を起こす前に管理人を倒すと巨人が死にました。 -- 2011-12-26 (月) 01:07:39
  • リパ→デスアーケインになったけどHPMP増えてないっぽい -- 2011-12-14 (水) 04:00:23
  • ↓ちなみにマスター。 -- 2011-11-16 (水) 00:15:15
  • 秘密の神殿にてバルログの角をドロップ確認。レア等級。SPもらえませんでした。 -- 2011-11-16 (水) 00:14:55
  • 50−52ダンジョンのボスがレア等級のクエスト開始アイテムを落とします -- 2011-11-05 (土) 00:50:50
  • 転職後のHPMP、CH移動でも反映されました。 -- 2011-10-10 (月) 18:51:15
  • シルバーチェンバーの中身は箱の中身に反映してもいいんでしょうか? 許可が出れば反映したいと思います。 -- 2011-10-10 (月) 10:45:40
  • ウォーデンで全て元気/体力を選択した方がSSを上げてくれました。が、HPの計算が合いません・・・水晶の数が違うorHP基礎値が間違っている可能性が出てきました -- 2011-10-03 (月) 22:29:07
    • 計算と違うのが、HP+100/MP-100みたいです。元気/魔法の選択が5個で確定ではないでしょうか -- 2011-10-03 (月) 22:38:57
      • 「確定」ならどのクエなのか指摘するなりして欲しいのだが。 -- 2011-10-03 (月) 22:53:06
      • 水晶の確認をされていた方が記録間違いで魔法確定9個で元気/魔法選択が5個の可能性が出てきたので注意。と書いていたのでこう書いたのですが・・・私はSSを見て言っているだけなので、どのクエかはわかりません -- 2011-10-03 (月) 23:00:17
      • ステ水晶調べたものだが、あそこの最後に赤字で書いてあるとおり、どれを記録違いしてるか判明してないけど選択5個の可能性が高いです。伝承を除いてHPMPは合計28個もらえますが、そこまでいった段階で手持ちの水晶がHP/MP=21/7だったので。 -- 2011-10-03 (月) 23:03:48
      • 私もSSを見ただけだが水晶の数が違うのか、基礎値が違うのか判断できなかった。「可能性」じゃなくて「確定」なら根拠があるんだろうと思っただけだよ。スルーしてくれ -- 2011-10-03 (月) 23:20:59
      • お騒がせした。どうやら情報を整理するときに記載を誤っていたようです。バックアップのテーブルにする前のメモ書きと照らしあわせたところ発覚しました。元気確定19魔法確定9選択4のようです。 -- 2011-10-04 (火) 02:12:09
  • 属性相性について簡単ではあるけれど、調べてみたところ、相性○で約+20%、相性×で約-50%となりました。どこかで相性○だと+25%というのを見かけた気がするのでそれの確認のつもりだったが、異なる結果に。 -- 2011-10-02 (日) 16:20:46
    • 火21% 土0.3%で調べて土の方が100ちょっとダメージ高くなったし間違ってると思うよ。かといって30%40%クラスのダメージではないから20%だろうが25%だろうが大差ないしどっちでもいいけど。 -- 2011-10-02 (日) 17:47:26
    • もう一つついでに書くと、25回の試行ではクリ70で発生率計っても60%前半の発生率になったりするし、その結果で異なっているというのはどうだろう。クリについては500以上試行しても完全とはいえずとりあえず70%という落ち着き方だから、5%の差がどうしても気になって異なっているとこだわるならそれぐらい調べてから書いた方がいいかも -- 2011-10-02 (日) 21:26:31
    • 試行回数少なすぎて検証の域には達していないという指摘には同意します、これで全ての結論とは思ってはおりません。しかし、起こる/起こらないの確率過程と、数値の変動を見るのは少々事情が違うのではとも思います。最大最小の幅がかなり狭いというのもありますし。まぁダメ幅なくせれば一番いいんですけどね。物/魔による違いや対象mobによっても違うかもしれないですし。 -- 2011-10-02 (日) 22:28:29
    • この項目については一度取り下げます。お騒がせしました。 -- 2011-10-02 (日) 23:42:59
    • ここは検証中の未確定情報を書くところなので、消さなくてもよかったのでは。多分サンプルを増やしている最中だと思いますので、続報を期待しています -- 2011-10-03 (月) 11:46:34
    • データのみに整理して再掲します。新しいデータとれたら随時追加します。 -- 2011-10-04 (火) 10:26:44
  • HP/MPの基礎値について -- 2011-10-01 (土) 20:04:02
    • 不備がある可能性も残るが、まずは当方のデータをあげました。 -- 2011-10-01 (土) 20:04:49
      • エレLv50のデータもあるんだけど、水晶使った個数が確定できないのでとりあえず伏せ。しかしおそらくかなりMPが多い。 -- 2011-10-01 (土) 20:23:12
      • 自分もエレ50あるけど同じく水晶不確定…エレ確定データお持ちの方いないかな -- 2011-10-01 (土) 20:48:26
      • 不定だけど水晶選択4か5で全部使ってるので、当方データとしては(500/500,400/660,300/760,200/860,100/960)のどれか -- 2011-10-01 (土) 20:54:11
      • ↑伝承済み50エレメンタルロードです -- 2011-10-01 (土) 20:56:00
      • 私も手持ちのデータを入力しました。水晶を使っている可能性のあるものは除外しています。
        気になったのは、Lv31ウォーデンでPvP訓練所に入った際、160/160 になっていた点です -- 2011-10-01 (土) 21:06:00
      • あと入力していて気になったのは、Lv20のレンジャーでしょうか。同じレベル・職で差が出てますね -- 2011-10-01 (土) 21:12:20
      • うちのLv20レンジャーなんかHPMP高いですよね・・・とりあえずSSとってきた。不備あったら指摘してほしい。ちなみにジョン鯖 http://loda.jp/c9/?id=608 -- 2011-10-01 (土) 21:21:07
      • 直接関係ないけど、訓練所って基礎値自体が補正受けます?あまり把握できてないが↑のレンジャー訓練所連れ込んだらベース能力あがってる・・・ -- 2011-10-01 (土) 21:27:09
      • 私のレンジャーもSS上げておきます http://loda.jp/c9/?id=610 訓練所は体力の係数が25になるだけだと思ってました -- 2011-10-01 (土) 21:32:44
      • 補正の仕組みは眺めてたらなんかわかりました。レベルx伸び率分だけベース値に加算されてました。低Lv用の補正か何かかもしれません。で、とにかくその場で表示されているベース値x25/x15して現状HPと差をとるとやっぱり100/240でした。 -- 2011-10-01 (土) 21:34:42
      • ↑補正の仕組み訂正。30x伸び率の加算。(50-レベル)・・・? -- 2011-10-01 (土) 21:43:40
    • コメの方と2ch質問スレの方が伝承後大きく計算式から外れているので、伝承で基礎値が上がる? -- 2011-10-01 (土) 21:45:51
      • その可能性は否定できませんね。Lv50未伝承のエレがつかまると良いのですが -- 2011-10-01 (土) 21:49:19
    • ちょっと考えにくいけど、生産職との関連性というのはどうでしょうか。 -- 2011-10-01 (土) 21:50:26
      • それも考えたんですけど、EシャーマンLv10,11,12が同じキャラなのと、Lv20スカが錬金60なんですけど基礎値が高いわけでもないので違うかなぁと思いました -- 2011-10-01 (土) 21:58:26
      • Eシャマ11→12で同一キャラで増えてるということなら、Lvである程度変化するのはかなり確実かな。 -- 2011-10-01 (土) 22:20:59
    • テーブル分割。 -- 2011-10-01 (土) 22:19:04
    • 伝承で基礎値が変わる可能性=クエで基礎値が変わる可能性と、職で差があることから
      基礎値は職別で決まっている・HPMPが上昇するクエストがあるという推測はどうでしょう -- 2011-10-01 (土) 22:29:31
    • LV12ウィッチの基礎HPデータ合ってます?今つくったらLv1でHP/MP(200/250)の体力8知能6で基礎80/160になるみたいなんだが -- 2011-10-01 (土) 22:40:40
      • あー、はい。それが合わないから検証中なのです。よろしければそのデータを入力して下さい。 -- 2011-10-01 (土) 22:46:51
      • よく見たら12ウィッチは695-41*15=80なので記載ミスかな。 -- 2011-10-01 (土) 22:49:21
      • 念のため、ジョン・ポーツ両方のウィッチLv1を見てみたが、HP/MPは同じでした。さすがに鯖で違うとかないよなぁ -- 2011-10-01 (土) 22:53:32
      • ホントですね。失礼しました。修正しておきます。 -- 2011-10-01 (土) 22:53:37
    • これこれを見比べてください。ギルド有無が変わってますが、ギルドバフ等はないです。どういうことでしょう・・・ -- 2011-10-01 (土) 22:48:33
      • 差分を見る感じ、HPMP多い方はこちらが提示した100/240のパターンでしょうか・・・どういうことだこれ -- 2011-10-01 (土) 22:55:33
      • 同キャラ・同Lvで違うということは、変化の起点がレベルアップではないということか・・・となるとクエが絡んでるのはいい読みかも? -- 2011-10-01 (土) 23:00:01
      • 補足です。前者が9/24撮影、後者が10/1撮影です。9/29のパッチで変わった? -- 2011-10-01 (土) 23:01:05
      • それもあり得る・・・けど、同系統職の中でMP増えすぎて不自然にも見えます。ちなみにこちらが提示したデータは今日とったものです。 -- 2011-10-01 (土) 23:05:09
      • 同じ日(9/20)に撮影して、差が出ているものを見つけました。これこれです。
        スタミナから間で一回ダンジョンへ行っているようです。他はクエストくらいしか違いが無いです -- 2011-10-01 (土) 23:20:00
      • アドレス間違えたあああああ!ので、コメントを編集して直しました。先に見てしまった方、失礼致しました。 -- 2011-10-01 (土) 23:22:59
      • 上にあがってるのは、HPMP同時に変わってるのに対して、ここではHPのみ30変動しています。これは装備交換などで体力が+2された可能性のほうが高いのでは、15で装備かわりますし -- 2011-10-01 (土) 23:25:56
      • っというか兜のグラ変わってるからそれじゃないかなと -- 2011-10-01 (土) 23:27:19
      • なるほど、そうですね。もうちょっと冷静に見ないとダメですね・・・ -- 2011-10-01 (土) 23:29:48
    • ひとつ思ったんですが、転職後、一度リログしないとHP/MP基礎値が書き換わらない可能性ってありませんかね -- 2011-10-01 (土) 23:19:10
      • (続)この可能性があるとしたら、エリート昇級ではただちにマップ移動が生じるため、マップ移動では変わらない可能性が高い。キャラ選択画面へ戻るか、さらに別キャラをロードするくらいまでいってみる必要がある。 -- 2011-10-02 (日) 00:01:07
      • 多分あたりですね。各職2パターンしか無いですし、値が転職前と一致するのは私が転職前後でSS撮っていたせいでしょう。なんか非常に申し訳ない・・・ -- 2011-10-02 (日) 01:44:10
      • まぁ、エリートでもつくって、転職前後、リログ前後でHPMP変動を見てみようと思います、。2次になったあと、一切変動しないかどうか(エレの伝承関連とか)はまだ確定でないですし -- 2011-10-02 (日) 01:55:46
      • データがないとそもそも考察すらできませんし。この推測が当たりだったとして予測できていたらエスパーすぎなので問題ない -- 2011-10-02 (日) 01:57:13
      • 検証できました。ウィッチ→エリートウィッチにてテーブルの10その4・その5ではっきりでました。 -- 2011-10-02 (日) 03:40:43
      • HPMPが変化しているのがわかります。 前http://loda.jp/c9/?id=616 再接続後http://loda.jp/c9/?id=617 -- 2011-10-02 (日) 03:46:31
    • ウィッチ12やEウィッチ31のデータから昇級転職しない場合に変化してないから、はやり昇級・転職が変化のタイミング。だけどHP/MP値は再接続しないと更新されないため、転職直後だと変化してないようにみえるということみたいですね。ウォーデンやイリュのデータみると、その後ながいこと変化しないようです。が、ある種3次クラスチェンジである、伝承の有無で変わってくる可能性がけっこうあるかなーという感じかな。 -- 2011-10-02 (日) 03:53:48
      • 基礎HP/MP=90/260でエレメンタルロード50の数値を確認してみたところ、選択水晶の配分をどうやっても確実にずれてるので変化してる可能性は高いです。基礎100/120提示のとき、掲示板でHPはおかしくなかったという発言があったことから、伝承後HP基礎100と仮定すると、MP基礎は500増加して760となる。という(不確定要素を含みますが)結果になりました。 -- 2011-10-02 (日) 04:20:09
    • お詫びに水晶使用量不明のエレをロードにしてきました。結果、HP+110/MP+400となり、伝承でHP/MPが増加することが確認できました。
      伝承後町移動前 -> 伝承後町移動後 -- 2011-10-02 (日) 09:56:23
      • また、過去の経緯より、転職後のHP/MP基礎値が適用されるのは
        ×ダンジョン攻略/レベルアップ/クエストクリア
        ○町移動
        のようです。↑の方がキャラセレなのかクライアント再起動なのかで○がもう一つ増えると思います。 -- 2011-10-02 (日) 09:59:54
      • 表のエレが正しければ、200/660 となりますね -- 2011-10-02 (日) 10:01:53
      • キャラクター選択に戻り、再びそのキャラクターを選んで街へ。キャラセレですね -- 2011-10-02 (日) 10:23:09
      • なるほど、街移動でもいけるのですね。で、上のエレロードは水晶配分20/12で基礎算出してますが、これが19/13だと基礎200/660で一致します。 -- 2011-10-02 (日) 10:25:27
      • (続)おかげさまでこの件についてはだいたい分かったといっていいんじゃないでしょうか。基礎確定したら、水晶配分も計算で決定できますね。伝承前までのデータは上から拾えば全部埋まりそうですし。今後の残った調査課題はエレ以外の伝承での増加がどうかくらいですね。 -- 2011-10-02 (日) 10:35:06
      • まとめ乙であります。少し文言修正入れました。基礎値の反映の2つの場合の共通点って(ある街への)ch移動だと思うので、アリーナ移動でも反映されそう。逆にダンジョン侵入では反映されなそう。・・・まぁもうこの辺はほっといてもいいでしょう。 -- 2011-10-02 (日) 11:15:29
    • アービターHP基礎180:MP基礎740 -- 2011-10-02 (日) 21:08:44
      • 情報有り難うございます。表に反映しました -- 2011-10-02 (日) 21:11:40
    • 皆さん検証ありがとうございました。いろいろ振り回してしまいましたが、結論が出てよかったと思います。
      結論が出ましたので、まとめを残して消去したいと思います。編集のじゃまになりそうなので、コメントアウトではなく消去したいと思っています。
      サンプルが必要な方は、10/15まで待ちますので各自で保存しておいてください。 -- 2011-10-13 (木) 08:57:38