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last update: 2014-11-25 (火) 16:30:00

キャラクターステータス

  • ↓ミスティックの枠を作成したついでに反映しといた -- 2014-11-25 (火) 16:30:00
  • Eミスティックの基礎は(力16/知恵10/体力11/知能8)で、上昇が(6/4/5/3) -- 2014-03-06 (木) 14:28:39
  • ソウルリストは力3、知恵7、体力5、知能7 -- 2013-07-29 (月) 23:10:18
  • ナイスの基礎は14/22/12/12(力/知恵/体力/知能)で上昇値が+4/+7/+6/+5 -- 2013-05-31 (金) 09:31:36
  • バレシュのステ上昇値の合計20、他職は22なのにバレシュだけ20 -- 2012-10-05 (金) 04:00:08
  • 旧キャラ(C9オープン当初)と現時点作ったキャラのステータスに差がある気がする。昔と今じゃ水晶の個数に差とかあるんですかね? -- レンジャー使い? 2012-07-09 (月) 11:37:51
  • シャドウ、アサシンとステータス同じ -- 2012-07-06 (金) 08:40:29
  • ブレードダンサー Lv20 元気の水晶1個使用済み 力173, 知恵70, 体力142, 知能135 -- 2012-02-28 (火) 17:01:45
  • ブレイドダンサー上昇値、STR+7、CON+6、WIS+3、INT+6 -- 2012-02-17 (金) 20:58:05
  • ステ防御マウスオーバーで出る被弾軽減%数字、だいたい 50+(自防御-自攻撃)/(自防御+自攻撃)x50 くらいになっている気がする。推測だけど実際に何かから攻撃されるときは自攻撃のところが相手攻撃の値に置き換わって計算されて、その軽減割合が相手のダメージを補正して被弾ダメージが決まるんじゃないだろうか -- 2011-12-23 (金) 12:57:58
  • バーサーカーのベースの合計が59だったぞ・・・ -- 2011-12-02 (金) 19:52:01
  • 転職してない状態だとエピッククエでないから報酬() -- 2011-11-23 (水) 16:58:18
    • ↑誤送信 カンストまで未転職と20で転職した場合最終的に水晶の差でステ変わるんじゃない? -- 2011-11-23 (水) 17:00:18
    • 転職しないと受けれないのはデルパスト北部・亡霊寺院・魅惑森関連のエピックなので、水晶に関してはそこのクエではもらえないので変わらない。仮に変わるとしても、転職してから受けに来ればいいだけでは? -- 2011-11-23 (水) 21:31:08
  • HP/MP水晶の内訳の記載の誤りを発見したので修正しました。確定魔法が1個減り、確定元気が1つ増えます。 -- 2011-10-04 (火) 02:14:37
  • HP、MPの計算式について間違いが見つかりましたので一旦取り消し線入れました。体力・知能あたりの係数は合っていますが、固定値が職別で異なる模様 -- 2011-10-01 (土) 17:54:00
    • 固定値を計算して見ましたが・・・なんか納得が行かない結果に。もし間違いがあれば訂正お願いします。 -- 2011-10-01 (土) 18:44:23
    • こちらも手持ちキャラについて確認してみます -- 2011-10-01 (土) 18:58:40
      • 上に出てるのに合うのもあれば、あわないのもあった・・・なんだこれ・・・は -- 2011-10-01 (土) 19:34:38
      • 手持ちのSSを見比べると、エリートシャーマンがHP/MP=60/160(Lv10,11)、70/200(Lv12)でした。一旦HP,MPは消したほうがよさそうですかね -- 2011-10-01 (土) 19:44:27
      • EシャマLv20で(70/200)でした。区切りが謎ですが、Lvで増えてるのは確かという感じですかね -- 2011-10-01 (土) 19:48:03
      • とりあえず不確定要素が発覚したので、このページでは記載をとりあえず隠して、小ネタのあたりのページを借りてデータ付きあわせて考えますか? -- 2011-10-01 (土) 19:49:26
      • とりあえず一旦消しました。小ネタあたりでデータ出しあってみましょう -- 2011-10-01 (土) 19:50:36
      • 了解 -- 2011-10-01 (土) 20:00:36
  • ちょっとステータス表の縦横を入れ替えて見ました。こちらのほうが比較しやすいかなとおもって。 -- 2011-10-01 (土) 12:30:13
    • 見やすくなったと思います。 -- 2011-10-01 (土) 13:16:49
  • Lv20エリートウィッチ(力・知恵・体力・知能=114,114,89,88)→Lv20スレイヤー(力,知恵,体力,知能= -- 2011-09-29 (木) 21:30:26
    • (続)=164,89,136,111)・・・転職後に知恵が落ちている。ということで、タオで予想されていた転職によってステータスが下がるか?についても。間違いなく下がる。 -- 2011-09-29 (木) 21:32:07
    • 24/9/16/11 +7/+4/+6/+5 かな(予想) -- 2011-09-29 (木) 21:37:59
    • スレイヤーLv21(順同じ=171,93,142,116)で、計算すると基礎24,9,16,11,UP値+7,+4,+6,+5でした。↑こっちも同じ予想してました。予想通りのようです。 -- 2011-09-29 (木) 22:18:15
    • 基礎値は若干違いますが、伸び方が、タオと同じですね -- 2011-09-29 (木) 22:20:38
  • 私用が重ならず情報が出てなければ、メンテ後夜にでも、待機させてるエリートウィッチを20でスレイヤーに>21に上げてスレイヤーのステ差を見て基礎とUP値を調べる予定。 -- 2011-09-29 (木) 08:17:01
  • ステ詳細がいろいろわかってきたところで、伝承クエ後のステに変化がないか見てきた。当方エレメンタルロード。↑のエレメンタリスト計算式と自キャラステの装備やらGバフやら水晶やら引いていくとLv50自のエレメンタリストの数値と一致しました。まぁ、こっちはあまり心配される場面をみたことないけど、一応確認まで。 -- 2011-09-29 (木) 01:11:41
  • 水晶44個、とりあえず完成しました。 -- 2011-09-28 (水) 04:54:37
    • お疲れ様でした。これでステータス関連は出揃った感じですね -- 2011-09-28 (水) 07:36:28
    • どうもです。ステ関連であと未開なのは装備強化あたりかな。 -- 2011-09-28 (水) 08:39:31
  • ステの二次職のベース、上がり幅は21以降で転職した場合の確認もされていますか? -- 2011-09-26 (月) 19:29:39
    • Lv12ウィッチ->Lv12エリートウィッチでまずは確認しました。
      計算してもらえばわかると思いますが、ここに書いてあるとおりのステ値になっているので、転職が遅いことによるデメリットはないようです。
      当然二次職への転職ではどうかという話になると思いますが、それは後日やります。(転職前に水晶を使った場合の検証もあわせてしようと思ったらスタミナが足りなかった) -- 2011-09-29 (木) 00:43:10
      • あ、名前晒してるのはイカサマしてないよって言いたい為ですので気にしないでください。 -- 2011-09-29 (木) 00:44:57
    • Lv31エリートウィッチ・水晶使用前 -> Lv31エリートウィッチ・水晶使用後 -> Lv31ウォーデン
      というわけで、高レベルで転職してもステ差はでない・転職前に水晶を使用しても問題ない -- 2011-09-29 (木) 15:26:48
  • 2次職のステ基礎合計60、上昇分合計22で統一か -- 2011-09-26 (月) 09:42:16
    • とおもったらタオだけ基礎合計70!? -- 2011-09-26 (月) 19:25:43
      • 失礼しました。知恵が間違っていました(正しくは10でした)。SSから確認して修正しました。 -- 2011-09-26 (月) 20:22:35
      • なるほど。ということは、ステータスに関してはある意味全職公平なんですね〜 -- 2011-09-26 (月) 21:04:50
  • 上にあがってるウォーデンステと自45ウォーデン素ステの比較からウォーデンの基礎と上がり幅を計算して追加しました。 -- 2011-09-26 (月) 08:46:21
    • 助かりました。ウォーデン以外全部一人で埋めてたので\(^o^)/ -- 2011-09-26 (月) 11:04:08
    • 残り一人で埋めてたのですか・・・超乙であります。 -- 2011-09-26 (月) 19:27:28
  • 水晶のところ、テーブル化。第二大陸まではだいたいカバーできてると思う -- 2011-09-22 (木) 11:38:36
  • HP回復率1=3秒毎に最大HP0.02%回復 -- 2011-09-20 (火) 01:13:11
  • HP=100+15×体力、MP=120+15×知能 -- 2011-09-18 (日) 16:10:22
  • 転職したときのレベルでステが変わるかも確認したほうがいいかも? 20レベで転職したキャラと30レベで転職したキャラでステータスに差がつくかどうか -- 2011-09-18 (日) 01:12:53
    • 差はつかない。現在値で計算してみればわかるけど、ステータスは積立式(ノービス+エリート+二次)じゃない。 -- 2011-09-18 (日) 07:00:39
  • ステ報告用のテンプレと記載例を作成。 -- 2011-09-16 (金) 13:49:41
  • どなたか職ごとのLvup時ステ変化検証した方おられます? -- 2011-09-16 (金) 11:56:35
  • PVP練習場でレジェンドつけかえながらざっくりベース能力と基本能力の関係を調べてみたので追加、間違ってたら修正よろ -- 2011-09-01 (木) 11:31:03
  • 検証が必要だけど、物理と魔法でダメージ計算が違う気がする -- 2011-09-01 (木) 11:08:50
    • 仮式:物理-> ((物理攻撃力x相手防御による数値カット)xスキル倍率+スキル固定ダメ)xPVP補正x属性補正 -- 2011-09-01 (木) 11:18:49
    • 仮式:魔法->(魔法攻撃力xスキル倍率+スキル固定ダメ)x相手防御によるカットxPVP補正x属性補正 -- 2011-09-01 (木) 11:19:34
  • 属性関連の記述を追加してみた・・・が別ページにしたほうがいいかもしれない。 -- 2011-08-21 (日) 22:09:52
  • クリティカルって物理攻撃のみ対応?魔法攻撃もクリティカルある? -- 2011-08-18 (木) 06:39:12
  • 追加命中って相手の命中低効率より高ければ擦れないのかな? -- ? 2011-08-15 (月) 19:07:28
  • 攻撃力についてはベース能力x2+装備分が基礎になってる気がする -- 2011-08-09 (火) 21:43:49
  • 改行変更横幅圧縮 -- 2011-07-28 (木) 12:25:08
  • 擦れる? -- 2011-07-28 (木) 11:54:47
    • 武器が壊れても無いのに黒字の低いダメが発生するときのことじゃね?かすり傷みたいなもんのことだろ -- 2011-08-05 (金) 23:54:27