last update: 2013-09-03 (火) 16:09:11

エレメンタリスト/スキル

  • エレのアクションスキルのダメージ倍率更新 PvPダメージ減少○○%ではなく、PvP用に別の倍率が設定されているスキルには注意書き -- 2013-09-03 (火) 16:09:11
  • 上方スキル修正により一部のスキル欄をコメントアウト -- 2013-08-30 (金) 01:04:51
  • 65LVから新スキルメンタルトレーニングⅢを確認 -- 2013-08-07 (水) 06:09:41
  • アーマーの少なさ、火力の無さからしてただの雑魚職。輝けるのはデスマとチムマだけの悲しい職 -- 2012-10-31 (水) 00:58:57
  • エレ全てのスキル項目、および表を見やすいように改善しました。今後のアプデで数値改善された場合編集お願いします -- 2012-10-16 (火) 15:19:55
  • とりあえずエレのページ手抜きが酷過ぎ。自分も修正していくのでスキル数値などわかる方書いてください -- 2012-10-16 (火) 02:40:49
  • イフ召喚でしててもエネミーアーマーついてないっぽい?メテオとか雷普通に潰される -- 2012-04-05 (木) 16:23:50
  • ジンエレからサークルライトニング敬遠されがちだが壁無視で直線に出るので乱入迎撃やPvP隠れて使える。1はほしい。 -- 2012-04-03 (火) 17:35:28
  • 既出だと思うけども書かれてないので報告。従来のマナプレッシャーは敵を貫通しながら当たった場所で小規模の炸裂を繰り返しながら射程まで飛んでいたが、1/26以降地上撃ちの貫通性能が削除されている。つまりは最初の敵に当たった瞬間炸裂し、奥までは飛んでいかない。要はファイアーボールのようなイメージ -- 2012-03-11 (日) 09:55:22
  • 1/26以降の情報を気づいた範囲で編集しました。 -- 2012-02-04 (土) 00:16:25
  • 逃げ撃ちが基本になるエレは、風邪の守護精霊とらないと敵を振り切れない。ジンエレとか。 -- 2012-01-31 (火) 18:08:51
    • ジンエレで移動速度7%とったところで振り切れないものは振り切れない。Lvキャップ開放されれば話は変わるかもだけど。 -- 2012-04-03 (火) 17:32:40
  • エレの奥義は隕石が落ちる中心部分にヒットすれば非常に大きなダメージを与えることができるみたいです -- 2011-11-21 (月) 12:21:13
  • 50以降のデータを少し追加しました -- 2011-10-21 (金) 08:02:23
  • ずらしメテオできなくなってる? -- 2011-10-01 (土) 19:46:46
  • エクシードフレア3Hit目発生直前からスキルキャンセル可 地上2Hitで止めると相手が長く硬直する -- 2011-09-02 (金) 13:31:44
  • ジン展開時、ダークエモーション1Hit目の威力が半分(表記通り)になり、1Hit目の前にジン追加ダメージが入る -- 2011-09-02 (金) 13:11:57
  • ジン展開時、エレックスイング浮かせ属性に変化 射程がかなり短くなる -- 2011-09-02 (金) 13:08:05
  • サークルライトニング 通常時 人くらいの大きさだと1~3Hit -- 2011-09-02 (金) 13:02:34
  • サークルライトニング ジン展開時発動が遅くなる 人くらいの大きさだと1~3Hit -- 2011-09-02 (金) 13:00:32
  • マナプレッシャー 発動時の衝撃波250%(タメなしと同威力) 地上Hitでスタンさせるが射程がかなり短い -- 2011-09-02 (金) 12:55:47
  • サラマンダー火傷5秒 エクシード、メテオと同枠 -- 2011-09-02 (金) 12:50:17
  • サークルジン、ライトニングの持続ダメージも同様 同じまたはそれ以上の攻撃で上書き可 -- 2011-09-02 (金) 12:45:36
  • ↓ファイアボールの火傷は別枠で重ねる事ができる エクシード、メテオの火傷はアリーナでも6秒 -- 2011-09-02 (金) 12:42:34
  • エクシードフレア、メテオの火傷6秒 火傷中の敵に、今と同じまたはそれ以上の火傷攻撃で上書き可 -- 2011-09-02 (金) 12:40:41
  • ジャンプ中のウインドサークルはダウンにもHitします。 -- 2011-09-01 (木) 21:01:15
  • シェード派生スキル 速度低下50%、持続5秒(付加100%) -- 2011-09-01 (木) 16:08:20
  • シェードについて。速度低下付加率100% 時間3秒 速度不明でした 誤情報失礼しました。 -- 2011-09-01 (木) 16:01:39
  • ジンの追加ダメージ部分に天属性持続ダメージ(Lv*10)が3秒付加 -- 2011-09-01 (木) 15:54:33
  • シェードの追加ダメージ部分に移動速度低下5秒(付与率50%、低下速度不明)が付加されている -- 2011-09-01 (木) 15:47:24
  • 試しに#includeと#accordionでシャーマン時代のスキルをこのページに組み込こんでみた・・・微妙かな。 -- 2011-08-30 (火) 10:24:40
  • 25日アプデでジン故障>翌日1時間で修正・・・はや・・ -- 2011-08-26 (金) 11:43:27
    • 投げ以外で攻撃が止められないエレとか悪夢以外の何者でもないだろ・・・ -- 2011-08-29 (月) 06:40:28
  • 伝承はスキル欄でアクション扱いだったのでアクションに追加しました -- 2011-08-25 (木) 19:33:39
  • ジン展開時アイススピアの発生が速くなります -- 2011-08-24 (水) 21:13:45
  • シアペLv2は知恵30上昇 -- 2011-08-24 (水) 21:13:23
  • ジンとシェードの説明に変更箇所のテーブルをつけてみた。テンプレからやや外れるけど特殊なスキルだしいいよね?間違いあれば訂正お願いします。 -- 2011-08-23 (火) 21:38:33
  • 適切じゃない言葉で編集してるやつとただ感想をかくやつ編集しないように感想は別のとこにでもかいとけ -- 2011-08-23 (火) 19:42:01
  • 詳細から一覧のSP部分埋め。一覧と被ってるという話が前にあったので試しに#contents削ってみた。 -- 2011-08-21 (日) 20:56:29
  • 風の守護精霊、こんな微々たる上昇で短縮と言えるほど変わるかね。体感すら難しいレベル -- 2011-08-21 (日) 06:21:05
  • シェードで地属性増幅つけまくってもダメ上がってねぇなぁと思って200発ぐらい実験してみたけど、属性自体は変わらないのな。ジンは取ってないんで知らん。多分ジンも同じ仕様だと思われる。 -- 2011-08-20 (土) 10:46:24
  • 序盤はジン、後半の狩り効率はシェードのが上、サークルライトニングの使い勝手とメテクリが適用されるのがデカイ -- 2011-08-20 (土) 04:48:23
  • うだうだ言ってないで気に入らないなら消すなり編集するなりすりゃいいだろ。wikiなんだから -- 2011-08-19 (金) 09:26:40
  • そもそもこういうまとめ攻略サイトに管理人の先入観や感情が入ったらろくなもんにならないよ。あくまで正しい情報だけを書けばいいんだよ! -- 2011-08-19 (金) 08:09:27
  • シェードに対してコメントが否定的すぎると思う -- 2011-08-18 (木) 23:32:54
  • 強い弱いとか使える使えないとか人によりすぎるところは不要に感じる>スキル下のコメント -- 2011-08-17 (水) 18:46:25
  • スキルの下の管理人だか編集者だかのコメントいらねーよ。いい加減な独断と偏見に満ちてて役に立たない。 -- 2011-08-17 (水) 16:31:25
  • サラマンダーは2止めでいいかも3体になると火力は跳ね上がるけど、SPきつい -- 2011-08-17 (水) 08:13:46
  • ジンとシェイドではメテオの性能がかなり変わる -- みー? 2011-08-16 (火) 13:20:24
  • サラマンダーは遠距離相手に使える。 3体になるLv8までとればだけど。 -- 2011-08-14 (日) 11:50:15
  • スキル習得レベル記載http://www.thisisgame.com/c9/skill.php?category=8 -- 2011-08-12 (金) 02:55:41
  • pvp考えるとサラマンダーとポールは地雷くさい ジンは突進系 シェードはスカウトつらい ジンはモーション読まれにくい -- 2011-08-06 (土) 21:43:29
    • ボールってボールライトニング?アイスボール? -- 2011-08-07 (日) 05:58:09
      • ミスwアイスポールですねw -- 2011-08-07 (日) 05:59:21
    • シェードがスカウトに辛いってなんでだ? ランカーの動画見る限りでは普通にシェードのほうが圧倒してるんだが。 -- 2011-08-15 (月) 01:47:03
  • うーん、そろそろ一覧部分はどの項目で揃えていくか考えたほうがいいかもな -- 2011-08-06 (土) 10:06:43
  • 属性防御力あるんだから属性抜いちゃだめでそ。クールも他職や新規やらが見るからあった方がいい。 -- 2011-08-06 (土) 09:33:59
  • 一覧に属性とかいらなくね、詳細まとまってきたら一覧のクールも外したいくらいなんだが -- 2011-08-06 (土) 02:18:41
  • メテオってLv2までとLv3~で性能の説明がかなり変わるの? -- 2011-08-05 (金) 23:39:39
  • サラマンダーが3体になるのスキルlv8からです。サラマンダーlv8 MP424 クール15.0 性能:246%+561の火属性ダメージ 追加効果:火傷80 246%+561の火属性ダメージ 火傷lv8 召喚数3 -- 2011-08-05 (金) 22:57:18
  • エクシードはPTだと余り使いどころが少ないかもしれません。ソロ、PVPではかなり重要なスキルだと思いますが好みもありますのでそのレベルで使いにくいと思ったのなら切るのもありかもしれません。 -- 2011-08-05 (金) 21:53:31
  • エクシード5まであげたけどかなり範囲狭いし使い勝手悪いのですが何レベルからよくなるの? -- 2011-08-05 (金) 16:32:17
  • 性能欄整理。メンタル1.2はシャーマンへ移動しました。 -- 2011-08-05 (金) 14:11:24
  • 埋め乙です。主に見た目を揃えている者ですが、効果欄がかなり長くなるのでそのうち整理してみます。 -- 2011-08-05 (金) 01:17:20
  • 出来る限り埋めてみました。イフリートとデリル、メテオクリエイターの無地、ジン中の報告お待ちしております。 -- 2011-08-05 (金) 01:02:55
  • ひな形の改良をつくってみた -- 2011-08-04 (木) 23:54:24
  • おいおい編集してくれてる人に文句言うくらいならお前が早く埋めろよ。まだ埋まりきってないぞ。適当なことばっか言ってんなよ。埋めてくれてるだけでもありがたいぞ。 -- 2011-08-04 (木) 19:21:08
  • デスマッチではキル狙いで数人にしつこい位に追いかけられる事が多い。ここでどれだけ多くの相手をどれだけ長くひきつけていられるかが腕の見せどころ。攻撃だけが勝利につながるわけではない。 -- 2011-08-04 (木) 10:26:54
  • シェードでも真上ジャンプはできるから、ライジングシュートと合わせると上れたりする。 -- 2011-08-03 (水) 07:53:36
  • つーかざつい編集してる奴と詠唱時間のところにクールタイム書くやつ多すぎ自重しとけ -- 2011-08-01 (月) 18:15:55
  • PvPは構成揃えて 完全に後ろで詠唱してたほうが強そう 近接したいならタオでいい -- 2011-08-01 (月) 16:58:02
  • シェード発動中にジャンプしないと行けなくなったらラッシュするしかないな。ジンでラッシュすると攻撃しようって時にまた発動モーションでるのがなんかな。 -- 2011-08-01 (月) 16:49:37
  • どうせスキリセするしでシェード取ってみた。ダークエモーションがダウン拾えなくなってたりするのが痛いなぁ。サークルライトニングは当てやすいけど危険も大きい。メテオクリエーターはSPの価値がないかもしれない、これはちょっと弱いぞ・・・ -- 2011-08-01 (月) 13:10:09
  • シェード殺しのステージが結構あるな、ジャンプで何かに乗れ系のボスがいるところ -- 2011-07-31 (日) 23:33:14
  • フレイムリザードは俺も見たけど、スキル欄に全然ないから不思議に思った。なんなんだろう・・・ -- 2011-07-31 (日) 04:48:24
  • シェードは対人とゆーより接近戦向きかな  距離とってくる職ならジンもありかもしれない。 詠唱前後の隙がネックだけど。 -- 2011-07-31 (日) 04:27:42
  • 40レベになった時に覚えれるスキルでフレイムリザードっていうのがあったんだが・・・ないよな・・・? -- 2011-07-30 (土) 17:32:54
  • ジン狩りシェード対人だなあ、わかりやすくていいわ。あとは自分に合ったもの取るだけ -- 2011-07-29 (金) 00:43:58
  • 続き。マナサークルなしの状態だと周囲に9発。正直微妙。取らなくていいかもしれない -- 2011-07-28 (木) 17:11:57
  • サークルライトニングはジンを使った状態だと一直線に9発 -- 2011-07-28 (木) 17:10:42
  • ジン中は、ロシンバイトゥ・スピンスマッシュ・ベラクラッシャー使用不可。エレックスイングは射程と範囲が縮むが発動可 -- 2011-07-28 (木) 10:53:28
  • ジンは狩り  シェードは対人? -- 2011-07-28 (木) 04:24:41
  • マナジン系列は対多数の範囲攻撃中心  シェードはどっちかとゆーと近距離範囲メイン?  最初から同時に両方とれるほどSP余裕ない。   狩りはソロでもジン無双。  素手攻撃のウインドサークルだけでも無双できるほど。 -- 2011-07-28 (木) 04:19:41
  • メテオなどの火傷追加効果は火傷状態の敵に対して効果が出るので、ファイアーボール等で火傷させた後にメテオ当てるとすごいダメージがでるっぽ -- 2011-07-28 (木) 04:05:45
  • マナサークルシェードはジン同様に、変化したスキルは全て地属性になるのでしょうか。それとお属性ダメ+さらに地属性? -- 2011-07-27 (水) 21:22:52
  • マナサークルシェード使用時、スキル説明には書いてないが、マナピースの効果とクールが変更されるんだな -- 2011-07-27 (水) 19:01:51
  • マナサークル別でスキル分けた方が判りやすいと思うが、どうだろう? -- 2011-07-27 (水) 16:31:02
    • ジン、シェード専用スキルは、それぞれの直下にあればわかりやすいかもしれぬ -- 2011-07-27 (水) 19:00:20
  • メテオってLv2と3でなんか変わるんだろうか Lv2の方が強くみえるんだけど・・・ -- 2011-07-26 (火) 20:01:42
    • Lv2まで書いてある「攻撃位置の周辺に〜」以降は誤植っていうか、45パッシブ「メテオクリエーター」を取って初めて有効になる効果 -- 2011-07-27 (水) 08:10:09
  • スキル振りとかまようわ -- 2011-07-26 (火) 18:30:19