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last update: 2016-12-30 (金) 19:43:25

目次

基本ステータス Edit

画像名前内容
ステータス.jpgベース能力
物理攻撃力を増加させる
体力物理防御力および最大HPを増加させる
知恵魔法攻撃力を増加させる
知能魔法防御力および最大MPを増加させる
基本能力
物理攻撃(右手)通常攻撃および右手物理ダメージスキルに使用
物理攻撃(左手)左手物理ダメージスキルに使用。(特定クラスに限って通常攻撃にも使用)
魔法攻撃(両手)魔法ダメージスキル、火/天/地/水属性ダメージスキルに使用
物理防御相手の物理攻撃のダメージを軽減。相手の物理攻撃力によって被弾時にダメージを割合でカットする。
魔法防御相手の魔法攻撃のダメージを軽減。相手の魔法攻撃力によって被弾時にダメージを割合でカットする。
特化能力
追加命中高いほど擦れる確率が減少し、命中確率が増加。
命中時にすべての攻撃効果が適用される。序盤エリアのモンスター攻撃時に、自動的に上昇補正される
命中抵抗率相手の命中率を命中抵抗率だけ減少させ、相手の攻撃が擦れる確率を高める。
擦った時、相手のクリティカル成功率を含んだ状態異常攻撃効果は無視され、少量のダメージだけを受ける
集中率物理攻撃力と魔法攻撃力の「最小値〜最大値」の差を集中率の分だけ減らす
グランシングアーマー相手の攻撃が擦れた時、グランシングアーマー値ほどの確率で発動。グランシングアーマーの発動時に、
最上級のダメージ抵抗3秒、クリティカル効果無視7秒、攻撃速度/移動速度の増加7秒の強化魔法が発動される
クリティカル相手の弱点に付け込んで、致命打を成功させる確率を高める。クリティカル攻撃成功時にダメージが50%増加
クリティカル抵抗相手のクリティカル成功確率とクリティカルダメージを低くする
攻撃速度キャラクターの攻撃速度を増加させ、一般攻撃とコンボ攻撃の効率を上げる
移動速度キャラクターの一般移動速度と、特定スキルらの移動速度を増加させる
詠唱速度魔法系スキルを詠唱する時に必要な時間を短縮させる
防御限界値高いほど防御ガードの耐久力が増加。防御ガード(Qキー)使用クラスに有利

LvUPによるステータスの変動は固定でステータス振りなどはできない。
代わりにクエストを通じて〜〜の水晶というアイテムを入手(合計個数は固定)でき、これを通じて永久的に能力値をあげられる。
〜〜の水晶は2種類から片方を選んで受け取る場合があるので、ここで多少のステータスに個性を持たせることができる。
職業によっては能力を上げるパッシブスキルを振る/振らないなどの調節でも違いがでてくる。

 
  • 通常時
    力+1あたり物理攻撃力+2
    知恵+1あたり魔法攻撃力+2
    体力+1あたり最大HP+15、物理防御+2
    知能+1あたり最大MP+15、魔法防御+2
    属性能力は属性値+60で+1.0%
    HP回復率 1 = 最大HPの0.02%
    MP回復率 1 =
     
  • アリーナ仕様時
    力+1あたり物理攻撃力+2
    知恵+1あたり魔法攻撃力+2
    体力+1あたり最大HP+25物理防御+5
    知能+1あたり最大MP+15、魔法防御+5
    HP = + 25 x 体力
    MP = + 15 x 知能
    HP回復率 1 =
    MP回復率 1 =
     

物理攻撃or魔法攻撃の計算式
(力or知恵x2+武器攻撃力+各バフ上昇値)x各バフ上昇率

 

集中率とは…
最小値と最大値の差を集中率分だけ最小値が上がります。最大値は変化しません。

 

装備部位メモ Edit

インベントリ画面にて
chara01_1.jpg足元左右2つ:武器
←武器の上:スキルストーン
→武器の上:矢(ハンター系のみ)
左一列と左上:防具=ヘッド・ショルダー・トップス・ボトムス・グローブ・シューズ:職業ごと
右一列と右上:アクセサリー=イヤリング・ネックレス・ベルト・ブレスレット・指輪x2:全職共通

水晶入手ポイント Edit

  • いずれもエピッククエスト、派生関係になっているものが多い様子。
  • ○…選択不可で必ず入手、△…いずれかを選択
  • 第一大陸
    クエスト名関連MAP元気魔法知恵体力知能
    襲撃デルパスト戦線
    一触即発デルパスト戦線
    公文確認デルパスト戦線?
    合計210000
  • 第二大陸テンペラ領
    クエスト名関連MAP元気魔法知恵体力知能
    密かな潜入バルカ要塞
    暴徒ピクシー鉱山
    連結(暴徒から派生?)赤霧の沼
    死者を蘇らせる木バルカ要塞
    沼地の支配者(連結から派生?)赤霧の沼
    混乱の原因(沼地の支配者から派生?)赤霧の沼
    合計321
    累積621
  • 第二大陸ローンダート領
    クエスト名関連MAP元気魔法知恵体力知能
    処理苦痛の窪み
    制圧(処理から派生?)苦痛の窪み
    怪物の要塞スティムパリア望楼
    リザードシャドウスティムパリア望楼
    赤い霧の盗賊団の首領スティムパリア望楼
    徹底した準備オベロン安息所
    強力な生命の源(徹底した準備から派生?)オベロン安息所
    オレアスの番人オレアス神殿
    タイタンハンマーオレアス神殿
    特殊な鉄(タイタンハンマーから派生)ヘンコ地下通路
    悪魔の力(特殊な鉄から派生)ヘンコ地下通路
    伝達(悪魔の力から派生)ビンペリー
    足りない力ヘンコ噴火口
    合計841
    累積1462
    ここまでで全種の合計は22個
  • 第三大陸/ウェンディゴ占領区
    クエスト名関連MAP元気魔法知恵体力知能
    隠された地下ダンジョンノルガント防衛線
    均衡に向けて その1強制労役所
    均衡に向けて その2強制労役所&ウェンディゴキャンプ
    全面戦ノルガント防衛線
    束の間の平和ラナーズビル
    合計500
    累積1962
    ここまで27個
  • 第三大陸/ルナド族占領区
    クエスト名関連MAP元気魔法知恵体力知能
    堕落したバーベガジ魂の渓谷
    準備魂の峡谷
    手紙の配達(タハラ高原関連クエから派生)ラナーズビル
    補給ルートの完全遮断(タハラ高原・補給ルート3種後)ラナーズビル
    合計301
    累積2263
    ここまで31個
  • 第三大陸ルイド領
    クエスト名関連MAP元気魔法知恵体力知能
    調査氷の峡谷
    隠された古書1(調査から派生)堕落したルナド城
    隠された古書2(1から派生)堕落したルナド城
    方法その1(隠された古書2から派生)氷の峡谷
    方法その2(方法その1から派生)氷の峡谷
    方法その3(方法その2から派生)溶ける氷の島
    方法その4(方法その3から派生)ラナーズビル
    デルタロックの悩み(アルベルヒの故郷から派生)ラナーズビル
    エルクィネス(目の上のたんこぶから派生)エルクィネスの憩い場
    合計621
    累積2884
    ここまで40個(とりあえず調査終了)
  • Lv49からの伝承より伝承クエでもらえる水晶(クラスによりクエスト名が違うので特徴で記述)
    クエスト名関連MAP元気魔法知恵体力知能
    最初のクエ
    M3つその1
    M3つその2
    M3つその3
    合計400
    累積3284
    ここまで44個
  • 現在判明分44ポイント分のステータス強化値
    水晶個数ステータス増加値
    元気確定19HP+1900
    魔法確定9MP+ 900
    元気/魔法から選択4HP+MP+400
    力 /知恵から選択8力 +知恵+24
    体力/知能から選択4体力+知能+12
    ちなみに水晶→聖水に1個5万Gold必要なので、全部の水晶を交換するのに2.2MGold必要。
    表の赤丸は訂正箇所です。

第四大陸

  • 反乱軍占領区・古代マシュア領・クナトス領
    クエスト名関連MAP元気魔法知恵体力知能
    忘れ去られた文明マシュア王朝の墓
    道に迷ったクナトスマシュア王朝の墓
    調査:クナトスの地下牢クナトス地下牢
    看守長の鍵クナトス地下牢
    調査:スカラブの繁殖地スカラブの繁殖地
    孵化場の攻撃スカラブの繁殖地
    第四大陸判明分:元気4個・魔法2個。選択なし
    Lv57までひと通り調査終わりました。
    クエスト開始アイテムから始まるエピッククエストの漏れがあれば、まだあるかもしれません。

第五大陸

水晶入手クエストの情報提供欄(第五大陸用) Edit

※テンプレ:「ダンジョン・クエスト名・水晶の種類(個数)」
※報告例:「マシュア王朝・忘れ去られた文明・元気1個」


ステータス Edit

基礎能力 Edit

特化能力追加命中0.0命中抵抗0.0
集中0.0グランシング0.0
クリティカル1.0クリ抵抗0.0
攻撃速度100.0移動速度100.0
詠唱速度0.0ガード限界値0
属性能力火攻撃0.0火防御0.0
天攻撃0.0天防御0.0
地攻撃0.0地防御0.0
水攻撃0.0水防御0.0

ステータス計算方法 Edit

ステータスはベース+上昇値×レベルで算出される。
転職すると、転職後のLv、職で再計算されるため、転職時のレベルは関係ない
また、転職前に使用した水晶の効果は、転職後も有効である
なお、伝承クエストを完了してクラス名が変わってもベース・上昇値は元の二次職のものと同じである

  • ベース合計
    • 一次職: 25
    • エリート: 45
    • 二次職: 60
  • 上昇値合計
    • 一次職: 15
    • エリート: 18
    • 二次職: 22

ファイター Edit

クラスベース上昇値
. 力 .知恵体力知能. 力 .知恵体力知能
ファイター10195+4+2+5+4
エリートファイター192168+5+2+6+5
ウォーリア2631912+7+2+7+6
ガーディアン2122413+6+2+8+6
ブレイドマスター3031413+9+2+6+5
バーサーカー306158+7+2+7+6

ハンター Edit

クラスベース上昇値
. 力 .知恵体力知能. 力 .知恵体力知能
ハンター8854+4+2+4+5
エリートハンター1651410+5+3+5+5
アサシン2851611+8+3+6+5
レンジャー2251914+7+3+6+6
スカウト18181212+5+5+6+6
シャドウ
バレットシューター2731713+8+2+6+4

シャーマン Edit

クラスベース上昇値
. 力 .知恵体力知能. 力 .知恵体力知能
シャーマン6955+4+5+3+3
エリートシャーマン10151010+5+5+4+4
エレメンタリスト7211220+4+7+5+6
タオイスト26101410+7+4+6+5
イリュージョニスト7201320+4+7+5+6
リーパー26101410+7+3+7+5
ソウルリスト7191519+3+7+5+7

ウィッチブレイド Edit

クラスベース上昇値
. 力 .知恵体力知能. 力 .知恵体力知能
ウィッチブレイド8854+5+5+3+2
エリートウィッチブレイド141498+5+5+4+4
ウォーデン14231112+5+7+5+5
スレイヤー2491611+7+4+6+5
ブレイドダンサー2851710+7+3+6+6
ナイトストーカー14221212+4+7+6+5

ミスティック Edit

クラスベース上昇値
. 力 .知恵体力知能. 力 .知恵体力知能
ミスティック
エリートミスティック1610118+6+4+5+3
アクセリア
エルタ3252110+3+10+6+4
ヴァルキリー

コメント Edit

お名前:
  • ↓ミスティックの枠を作成したついでに反映しといた -- 2014-11-25 (火) 16:30:00
  • Eミスティックの基礎は(力16/知恵10/体力11/知能8)で、上昇が(6/4/5/3) -- 2014-03-06 (木) 14:28:39
  • ソウルリストは力3、知恵7、体力5、知能7 -- 2013-07-29 (月) 23:10:18
  • ナイスの基礎は14/22/12/12(力/知恵/体力/知能)で上昇値が+4/+7/+6/+5 -- 2013-05-31 (金) 09:31:36
  • バレシュのステ上昇値の合計20、他職は22なのにバレシュだけ20 -- 2012-10-05 (金) 04:00:08
  • 旧キャラ(C9オープン当初)と現時点作ったキャラのステータスに差がある気がする。昔と今じゃ水晶の個数に差とかあるんですかね? -- レンジャー使い? 2012-07-09 (月) 11:37:51
  • シャドウ、アサシンとステータス同じ -- 2012-07-06 (金) 08:40:29
  • ブレードダンサー Lv20 元気の水晶1個使用済み 力173, 知恵70, 体力142, 知能135 -- 2012-02-28 (火) 17:01:45
  • ブレイドダンサー上昇値、STR+7、CON+6、WIS+3、INT+6 -- 2012-02-17 (金) 20:58:05
  • ステ防御マウスオーバーで出る被弾軽減%数字、だいたい 50+(自防御-自攻撃)/(自防御+自攻撃)x50 くらいになっている気がする。推測だけど実際に何かから攻撃されるときは自攻撃のところが相手攻撃の値に置き換わって計算されて、その軽減割合が相手のダメージを補正して被弾ダメージが決まるんじゃないだろうか -- 2011-12-23 (金) 12:57:58

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