#contents

*概要 [#yd908b2e]
-職業は5種類で、1キャラクターには1職業。''1度選択したら変更不可''。
-各職人NPCから「見習いスキル」を学ぶことで、生産できるようになる(生産職につくのはLv1から可能)。
-装備製作ツールを使うためにも、いずれかの生産職につく必要がある。
-職人生産は生産を行うことで職人レベルがあがっていき、つくれるものが増えていく。装備製作ツールで作るものはレベルに関係なく作成できる。
-職人生産は生産を行うことで職人レベルがあがっていき、作れるものが増えていく。装備製作ツールで作るものはレベルに関係なく作成できる。
-各職人の大まかな特徴は下の表を参照。
&br;
-マジック・レア等級の装備品を作るには、鍛冶屋NPC等のそばにある''装備製作ツール''を使用して作ります。詳しくは[[装備製作ツール]]を参照してください。
-生産に使う素材(生産素材)は、粗悪(D)⇒安物(C)⇒無難(B)⇒上質(A) の順で高級になります。生産素材の詳細は[[アイテム/生産素材]]を参照してください。
-いらなくなった生産素材は「職人魂が宿るからっぽの結晶体」と合成することで「職人魂の結晶体」となり、生産職人のところで職人箱と交換することで他の生産素材にすることが出来ます。詳しくは[[生産/共通製作]]を参照。
-職人が作れない材料は、ニトロキューブによる装備の精錬/分解で入手、箱(職人箱、デイリークエスト報酬の生産職別箱)またはドロップ品などです。
-10/13に追加されたLv54のパーフェクトレア/マスター装備は各種職人の製作物となる。
-マスター装備は製作時にレア鉱石数個だけが製作され、装備が製作されず実質的に失敗する場合がある。→マスター装備製作失敗時に鉱石アイテムではなく、「強力な失敗の副産物」が返ってくるように変更しました。(1/26アップデート、ただしアクセ以外)
-生産職のレベルに応じて、ステージクリア経験値に1~5%のボーナスが付く。5%になるのは生産Lv41〜とのこと。
*生産職の種類 [#dfedcec2]
-職は以下の5種類がある。
|~職業|~主な材料(生産素材)|~作ることができるアイテム|~その他|h
|調理師|小麦、肉|バフ効果の食料、○○の魔法オイル|合成フルイド、〜の粉|
|錬金術師|覚醒草、回復草&br;元素の粉&br;元素の欠片|ポーション、バフ効果の薬(○○の秘薬、○○の仙薬、○○の霊薬)|各種素材の変換ができる。下級素材n個を上級素材1個に変換&br;元素2個を別の元素1個に変換、元素10個を欠片1個に変換&br;属性石を別の属性石に変換(I・Vのみ)|
|金属工芸職人|鉄の欠片|矢、弾、防具強化パーツ、金属の輪、ブレスレット、イヤリング||
|織物職人|布、革|ベルト、リング、レザー、革紐、極細糸の生地|装飾系インテリア、大耳ウサギのシャーマンヘアバンド、ボリュームリボンのウィッチブレイドヘアバンド|
|木工職人|木片|ネックレス、弓、合板、バフ効果の薪(HPとMPが徐々に回復)|家具系インテリア|

-Lv54パーフェクトレア・マスター装備部位対応
|~生産職業|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備|h
|~|>|~ファイター|>|~シャーマン|>|~ハンター|>|~ウィッチブレイド|~共通|
|~|~武器|~防具|~武器|~防具|~武器|~防具|~武器|~防具|~アクセサリー|
|調理師||||||||||
|錬金術師||||||||||
|金属工芸職人|ロングソード&br;ツーハンドソード|全|バトルスタッフ&br;マジックスタッフ&br;バトルサイズ||ショートソード&br;太刀&br;ダブルガン||ダガー・ブレイド||リング・イヤリング・ブレスレット・ネックレス|
|織物職人||||全||全||全|ベルト|
|木工職人|シールド||||ロングボウ&br;マスケット|||||
*生産職のレベル [#v3378245]
-職人レベルはキャラクターのレベルとは関係ない
--例:キャラクターレベル11 職人レベル52
-アイテムを製作して経験値獲得→レベルアップすることで生産できるものが増える
-素材は、ダンジョンやNPC販売で入手できる
-&color(red){''節目ごとのレベルで各職人NPCにお金を払ってレベルアップしないと生産できない''};
--10LVで5,000払って次のレベルへ(初級○○職人)
--25Lvで45,000払って次のレベルへ(中級○○職人)
-現在の職人レベルキャップはLv80(2012/7/19現在)
*コメント [#s09040d7]
#pcomment(,10,reply,below)