#contents
*クラス特性 [#w5915d0b]
&size(20){''バレットシューター/伝承後:ギアーズエクスキューター''};
//クラス特性を記述
両手に持ったニ丁拳銃と背中に背負ったライフルを使い
散弾による弾幕や中距離での強力な狙撃を軸にした銃撃戦を得意とするガンナー。
また多彩な蹴り技による近接戦にも対応でき、近~中距離の得意な間合いで敵を翻弄して戦闘を支配する。
&color(red){ハンター時代のスキルが一部変化・消滅しているため、バレットシューターの全てのスキルについて記述する。&br;ロングボウ・短剣・太刀は装備できなくなる。ダブルガンおよびマスケットを装備できるようになる。};
*スキル一覧   ※スキル名をクリックすると各詳細へジャンプします。 [#qbf01eac]
//スキルタイプでスキル一覧、並びは習得Lv順
**アクションスキル [#act]
|~アイコン|~スキル名|~習得&br;Lv|~習得/&br;強化SP|~クール&br;タイム&br;(秒)|~PvP&br;クール&br;(秒)|~コマンド|~説明|h
|CENTER:40|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|||c
|&attachref(./らっしゅ.png,nolink);|[[ラッシュ>#rush]]|-|-/-|3.0|120.0|Insertキーで発動/解除&br;Fでキック可能|武器を納めて走る。|
|&attachref(./リロード.jpg,nolink);|[[リロード>#reload]]|習得済|-/3|-|-|シフト+左クリック|基本マガジンをリロードして弾丸を使う攻撃が可能な状態にする。&br;残弾数はHPゲージ下の弾丸アイコンで確認できる。&br;バレットシューターの通常攻撃や銃器を使うスキルは、それぞれ必要数以上の残弾がないと発動できない。&br;弾丸が無い状態で左クリックすると自動でスキルが発動して装填されるが、コマンドロックで発動しない設定にもできる。|
|&attachref(./サンダーレイン.jpg,nolink);|[[サンダーレイン>#thunderrain]]|習得済|-/7|75.0|120.0|-|通常弾を装填した時は一点に集中した電撃攻撃を行い、&br;ライトニングエンチャント使用時には広範囲に雷球をまき散らして攻撃する。&br;発動時はスーパーアーマー状態になる。&br;攻撃時、通常弾装填中は無敵状態になり、ライトニングエンチャント使用時はスーパーアーマー状態になる。|
|&attachref(./ディープスナイピング.jpg,nolink);|[[ディープスナイピング>#deepsniping]]|15|10/7|10.0|20.0|-|長銃で敵を狙撃して貫通させ、出血ダメージを与える。&br;ライトニングエンチャント時に硬直効果が付与され、射程距離が減少すると同時に爆発の範囲が若干増加する。|
|&attachref(./ハイド.jpg,nolink);|[[ハイド>#hide]]|20|6/4|30.0|30.0|-|背景に溶け込んで身を隠す。&br;敵が術者を認識する前にこのスキルを使用すると、敵はこのスキルが解除されるまで術者を認識できない。|
|&attachref(./バスターショット.jpg,nolink);|[[バスターショット>#bustershot]]|20|8/6|10.0|30.0|-|大きな爆発を起こす特殊な弾を装填して狙撃モードで射撃する。&br;合計3回まで発射可能であり、ライトニングエンチャント使用時も性能に変化はない。&br;セミスーパーアーマーを破壊することができる。|
|&attachref(./エアースティンガー.jpg,nolink);|[[エアースティンガー>#airstinger]]|20|7/5|10.0|35.0|シフト+右クリックで発動&br;設置中に方向キーで回避する方向を調整可能|空中でジャンプして6つの弾丸を設置する。&br;弾丸は任意のタイミングで起爆可能。&br;爆発の瞬間、敵にダメージを与えつつ粉塵を発生させて視界を妨害する。|
|&attachref(./ライトニングエンチャント.jpg,nolink);|[[ライトニングエンチャント>#lightningenchant]]|22|6/3|30.0&br;※|60.0&br;※|装填中にダブルダッシュでキャンセル可能|天属性の魔法弾をマガジンに入れて使用する。&br;スキルレベルを上げる程装填速度が早くなりクールタイムを減らすことができる。|
|&attachref(./スカイキック.jpg,nolink);|[[スカイキック>#skykick]]|25|8/6|5.0|7.0|シフト+F&br;前進中に↓キーを押すとその場で蹴り上げる|素早く接近して敵を蹴りあげる。ダウン状態の敵も攻撃可能。|
|&attachref(./グレイシャルショット.jpg,nolink);|[[グレイシャルショット>#glacialshot]]|27|9/6|15.0|37.5|-|命中時に一定確率で氷結する特殊弾を装填して狙撃モードで射撃する。&br;3回まで発射が可能であり、ライトニングエンチャント使用時も性能に変化はない。&br;セミスーパーアーマーを破壊することができる。|
|&attachref(./エレクトロニックショット.jpg,nolink);|[[エレクトロニックショット>#electronicshot]]|27|10/6|16.0|20.0|-|天属性の魔法弾を使って磁場を発生させ、敵を感電させて足止めさせる。&br;通常弾を使った場合は効果が減少する。|
|&attachref(./ライジングサークル.jpg,nolink);|[[ライジングサークル>#risingcircle]]|32|8/6|8.0|16.0|-|ジャンプして360度の広範囲に乱射し、付近の敵をすべて撃ち倒す。&br;発動時無敵状態、発動中スーパーアーマー状態になる、PVPではセミスーパーアーマー状態になる。|
|&attachref(./ピアスショットガン.jpg,nolink);|[[ピアスショットガン>#pierceshotgun]]|37|10/6|10.0|15.0|-|近距離の敵に2段蹴りを繰り出し、その後散弾で正面に射撃する。|
|&attachref(./メンタルブレイクショット.jpg,nolink);|[[メンタルブレイクショット>#mentalbreakshot]]|39|11/6|30.0|39.0|-|天属性の魔法弾を使った高電力の弾丸を発射し、命中した敵の心臓を止めてダウンさせる。&br;相手のガードを壊すことができる。|
|&attachref(./ファストリロード.jpg,nolink);|[[ファストリロード>#fastreload]]|40|12/-|100.0|120.0|-|基本マガジンを高速でリロードする。|
|&attachref(./リミテッドショット.jpg,nolink);|[[リミテッドショット>#limitedshot]]|40|8/6|10.0|18.0|ジャンプアクション中にQ|広範囲に向けて複数の低速な弾丸を発射して時間差攻撃を行う。弾丸に当たった敵は硬直する。|
|&attachref(./ショットガン.jpg,nolink);|[[ショットガン>#shotgun]]|42|10/7|45.0|76.5|1回目の射撃後に左クリックし続ける&br;ガンスマッシュ直後に左クリック&br;スカイキック直後左クリック時ショットガン使用可能&br;ブローキック直後左クリック時にショットガン使用可能|散弾を長銃に装填し、複数の銃弾を連続で発射する。&br;ライトニングエンチャント使用時、他スキルから連携した際の射撃動作が省略され、追加で2回まで射撃可能。|
|&attachref(./イベイジョンショットガン.jpg,nolink);|[[イベイジョンショットガン>#evasionshotgun]]|45|10/7|20.0|35.0|1回目の射撃後に左クリックし続ける|後方へ回避後、その場に立ち止まって散弾で複数の敵を攻撃する。&br;ライトニングエンチャント使用時に攻撃時の爆発が大幅に増加する。|
|&attachref(./ヘクトパスカルライフル.png,nolink);|[[ヘクトパスカルライフル>#denshou]]|50|-|100.0|-||拳銃と長銃を一つに合わせて巨大なライフルガンを作る。&br;大量の弾丸で敵を攻撃し、ライトニングレールガンを使用して遠くの敵を引き寄せることもできる。&br;究極の銃器メカニズムとテクニックで敵を殲滅する。|
※スキルレベルを上げるごとにクールタイムが減少する。
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&br;
**コマンドスキル [#cmd]
|~アイコン|~スキル名|~習得&br;Lv|~習得/&br;強化SP|~クール&br;タイム&br;(秒)|~PvP&br;クール&br;(秒)|~コマンド|~説明|h
|CENTER:40|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|||c
|&attachref(./精神力補充.jpg,nolink,45x45);|[[精神力補充>#seishin]]|-|-|-|-|ラッシュ3秒後に発動||
|&attachref(./dsh.png,nolink);|[[ダッシュ>#dash]]|-|-|1.0|1.0|方向キー+シフトまたは方向キーダブルクリック||
|&attachref(./イベイドアタック.jpg,nolink);|[[イベイドアタック>#ivadeattack]]|-|-|25.0|25.0|被撃時左クリック+右クリック||
|&attachref(./tekunikaru.png,nolink);|[[テクニカルダウンアクション>#techdownact]]|-|-|1.0|10.0|ノックダウン時に方向キーまたはスペース||
|&attachref(./起床攻撃.png,nolink);|[[起床攻撃>#kishou]]|-|-|5.0|15.0|ノックダウン時に左クリック||
|&attachref(./フューリー.png,nolink);|[[フューリーフォーメーション>#fury]]|-|習得済|1.0|1.0|フュリーゲージMAX時に左クリック+右クリック||
|&attachref(./バレットアンプ.jpg,nolink);|[[バレットアンプ>#barrettamp]]|習得済|-/5/6|-|-|通常攻撃使用時に適用|銃器を改造し、通常攻撃のダメージを上昇させる。|
|&attachref(./ブローキック.jpg,nolink);|[[ブローキック>#blowkick]]|習得済|-/5|5.0|8.0|F&br;スマッシュアッパー発動中にF|2連続蹴りで敵を蹴りあげる。|
|&attachref(./イベイドダッシュ.jpg,nolink);|[[イベイドダッシュ>#ivadedash]]|5|6/-|25.0|25.0|被撃時、望む方向にダッシュ|敵から攻撃を受けている最中に瞬間的に回避する。|
|&attachref(./クラウチ.jpg,nolink);|[[クラウチ>#crouch]]|10|7/4|14.0|20.0|Qを押す。&br;もう一度Qを押すと起き上がる。|敵の遠距離攻撃を回避する姿勢をとる。&br;この状態でゆっくり移動することもできる。&br;3秒間耐性を維持できる。|
|&attachref(./ガンクラッシュ.jpg,nolink);|[[ガンクラッシュ>#guncrush]]|12|9/7|6.0|9.0|E|敵をつかんで銃床で殴り硬直させる。相手のガードを壊すことができる。|
|&attachref(./ドッジショット.jpg,nolink);|[[ドッジショット>#dodgeshot]]|17|10/6|6.0|13.5|ダッシュ中に←or→+左クリック&br;ダブルダッシュ中に←or→+左クリック&br;左右にダッシュ中に左クリック|左右に回避しながら正面に向けて射撃を行う。|
|&attachref(./ガンスマッシュ.jpg,nolink);|[[ガンスマッシュ>#gunsmash]]|20|7/5|3.0|9.0|右クリック&br;右クリックを押し続けてチャージ攻撃&br;通常攻撃後右クリック&br;ショットガン攻撃後右クリック&br;イベイジョンショットガン攻撃後右クリック&br;リミテッドショット後右クリック|マスケットを取り出して散弾を発射する。&br;チャージすると座って構えた状態からの強力な射撃を行う。|
|&attachref(./アークステップキック.jpg,nolink);|[[アークステップキック>#archstepkick]]|20|9/6|7.0|7.0|←+右クリックまたは→+右クリック|左右に回避すると同時に蹴りで敵を攻撃する。&br;発動時に無敵状態になる。|
|&attachref(./ダブルダッシュ.jpg,nolink);|[[ダブルダッシュ>#doubledash]]|20|15/-|4.0|8.0|ダッシュ後に方向キー+シフト|回避後、連続でされにもう一度素早い回避移動ができる。&br;ダブルダッシュ時はエネミーアーマー状態になる。|
|&attachref(./スマッシュアッパー.jpg,nolink);|[[スマッシュアッパー>#smashupper]]|24|8/5|7.0|17.5|シフト+E|高速で接近し強力なアッパーパンチをかました後、かかとで相手を蹴り下ろす。&br;セミスーパーアーマーを破壊できる。|
|&attachref(./スピンキックコンビネーション.jpg,nolink);|[[スピンキックコンビネーション>#spinkickcombination]]|25|8/-|5.0|10.0|ブローキック発動後にF&br;アークステップキック発動後にF|ブローキックの後にスピンドロップキックを連携して周囲の敵をすべて蹴り飛ばす。&br;&color(red){先行スキル:ブローキック(Lv.3)};|
|&attachref(./プッシングトリガー.jpg,nolink);|[[プッシングトリガー>#pushingtrigger]]|26|9/-|-|-|スマッシュアッパー後に左クリック連打|スマッシュアッパーでダウンさせた相手に向けて最大7発のゼロ距離射撃を行う。&br;ダンジョンでは無敵状態になり、PVPではセミスーパーアーマー状態になる。&br;&color(red){先行スキル:スマッシュアッパー(Lv.1)};|
|&attachref(./タクティカルダッシュ.jpg,nolink);|[[タクティカルダッシュ>#tacticaldash]]|30|7/-|20.0|30.0|ディープスナイピングの狙撃モード中にシフト+方向キー&br;バスターショット、グレイシャルショットの狙撃モード中にシフト+方向キー&br;メンタルブレイクショットの狙撃モード中にシフト+方向キー|狙撃時に危険が迫った際に使用可能な高速回避術が使えるようになる。&br;&color(red){先行スキル:ダブルダッシュ(Lv.1)};|
|&attachref(./ムービングテクニシャン.jpg,nolink);|[[ムービングテクニシャン>#movingtech]]|32|15/-|-|-|移動しながら左クリック|移動しながら射撃できるようになる。|
|&attachref(./エアーテクニシャン.jpg,nolink);|[[エアーテクニシャン>#airtech]]|34|12/-|2.0|10.0|ジャンプ中に方向キー+スペース|空中からさらにジャンプできるようになる。|

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&br;
**パッシブスキル [#psv]
|~アイコン|~スキル名|~習得&br;Lv|~習得/&br;強化SP|~説明|h
|CENTER:40|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:40|LEFT:||c
|&attachref(./らっしゅ.png,nolink);|[[村移動>#mura]]|1|習得済|村の中を移動できる。|
|&attachref(./maxhpup.png,nolink);|[[MaxHp上昇>#hp]]|10|5/5|最大HPが上昇する。|
|&attachref(./maxmpup.png,nolink);|[[MaxMp上昇>#mp]]|10|5/5|最大MPが上昇する。|
|&attachref(./criticalup.png,nolink);|[[クリティカル上昇>#crit]]|10|5/5|クリティカル率が上昇する。|
|&attachref(./ガンマスタリーI.jpg,nolink);|[[ガンマスタリーI>#gunmas1]]|習得済|-/5|銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。|
|&attachref(./マキシマムバレット.jpg,nolink);|[[マキシマムバレット>#maxbullet]]|習得済|-/2|リロード時に装填可能な弾丸の最大数を増加させる。|
|&attachref(./レンジマスタリー.jpg,nolink);|[[レンジマスタリー>#rangemas]]|20|5/5|力を上昇させ銃の反動を抑える。また、集中力が上昇し射程距離が増加する。|
|&attachref(./シャープシューターバレット.jpg,nolink);|[[シャープシューターバレット>#sharpshooterbullet]]|20|4/4|弾丸の回転力が増加して相手の身体を貫く力が増加し、出血ダメージを与えることができる。&br;スキルレベルに応じて出血確率が増加する。|
|&attachref(./グランシングマスタリー.jpg,nolink);|[[グランシングマスタリー>#glancingmas]]|25|6/?|スキルレベルの上昇に応じて命中抵抗率が増加する。|
|&attachref(./スピードマスタリー.jpg,nolink);|[[スピードマスタリー>#speedmas]]|30|6/?|攻撃速度と移動速度が増加する。|
|&attachref(./ガンマスタリーII.jpg,nolink);|[[ガンマスタリーII>#gunmas2]]|35|6/?|銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。&br;&color(red){先行スキル:ガンマスタリーI(Lv.10)};|
|&attachref(./サンダーストーム.jpg,nolink);|[[サンダーストーム>#thinderstorm]]|45|15/-|サンダーレインで攻撃時、より強力な天属性の力を込めた雷球で嵐を巻き起こして周辺の敵を殲滅する。&br;&color(red){先行スキル:サンダーレイン(Lv.9)};|
|&attachref(./ガンマスタリーIII.jpg,nolink);|[[ガンマスタリーIII>#gunmas3]]|55|7/?|銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。&br;&color(red){先行スキル:ガンマスタリーII(Lv.10)};|
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&br;
&br;
&br;
//ここから詳細の記述
//
//
*アクションスキル詳細 [#actiondetail]
//1つのスキルの詳細部分----ここから----
**&attachref(./らっしゅ.png,nolink); ラッシュ [#rush]
-武器をしまい、移動速度を増加させる。移動速度130~170%増加。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用、またはINSERTキーを押すと発動させることができる。
解除する時にもINSERTキーを押す。左クリックを押すと自動解除。Fを押すとキック攻撃。
//【獲得ブラッドポイント】
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~習得&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1(Master)|1|習得済|0|3.0|120.0|
- バレシュのラッシュ中の蹴りでクォーツ割ると何故かドロップしない 要注意 --  &new{2013-01-02 (水) 21:42:49};
- その後クォーツあったところに武器出して攻撃すると改めてドロップする。 --  &new{2013-06-15 (土) 10:34:49};

#comment
&br;
**&attachref(./リロード.jpg,nolink); リロード [#reload]
-基本マガジンをリロードして弾丸を使う攻撃が可能な状態にする。&br;残弾数はHPゲージ下の弾丸アイコンで確認できる。&br;バレットシューターの通常攻撃や銃器を使うスキルは、それぞれ必要数以上の残弾がないと発動できない。&br;弾丸が無い状態で左クリックすると自動でスキルが発動して装填されるが、コマンドロックで発動しない設定にもできる。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、シフト+左クリック
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能&br;リロード時間減少(%)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|COLOR(green):CENTER:|c
|1|20|習得済|0|||0.5|
|2|24|3|~|~|~|0.8|
|3|28|~|~|~|~|1.1|
|4|32|~|~|~|~|1.4|
|5|36|~|~|~|~|1.7|
|6|40|~|~|~|~|2.0|
|7|44|~|~|~|~|2.3|
|8|48|~|~|~|~|2.6|
|9|52|~|~|~|~|2.9|
|10|56|~|~|~|~|3.2|
|11|60|~|~|~|~|3.5|
|12|64|~|~|~|~|3.8|
|13|68|~|~|~|~|4.1|

- PvEとPvPでリロード時間が大幅に違う、狩り豚は1のままで良いかも -- [[新米ガンナー]] &new{2012-06-08 (金) 03:27:35};
- 対人狂の韓国は1振り 対して速度かわらない --  &new{2012-06-08 (金) 15:16:16};
- 大して速度が変わらないので1振り安定 --  &new{2012-06-08 (金) 23:15:09};
- 弾切れしている時に装填すると1発おまけが付く、残っているとマキシと同じ数まで装填で装備側はマキシと同じ数消費。 --  &new{2012-06-09 (土) 05:34:08};
- リロード上げるなら、マキシマムバレット上げた方がいいので1振り安定 --  &new{2012-06-09 (土) 10:32:22};
- ↑2、装備側の消費はマキシマムバレット上げても20で固定だった --  &new{2012-06-09 (土) 16:51:07};
- リロードするだけで弾消費。 リロード連発すると赤字します。 --  &new{2012-06-09 (土) 18:09:35};
//- リロードするだけで弾消費。 リロード連発すると赤字します。 --  &new{2012-06-09 (土) 20:02:09};
- vEでM振りはないだろ --  &new{2012-06-27 (水) 22:47:13};
- 狩りも後半になればなるほどエンチャしたほうが強いので普通のリロ使わんくなったな --  &new{2012-07-06 (金) 03:35:29};
- 1で十分。ランクマ中弾が切れたらファストリロードをするべし。 --  &new{2012-12-29 (土) 07:21:29};
- Lv上げる必要なし -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 17:44:07};

#comment
&br;
**&attachref(./サンダーレイン.jpg,nolink); サンダーレイン [#thunderrain]
-通常弾を装填した時は一点に集中した電撃攻撃を行い、ライトニングエンチャント使用時には広範囲に雷球をまき散らして攻撃する。&br;発動時はスーパーアーマー状態になる。&br;攻撃時、通常弾装填中は無敵状態になり、ライトニングエンチャント使用時はスーパーアーマー状態になる。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
【スキルストーン消費】3
【銃弾消費量】通常時5,ライトニングエンチャント時8(サンダーストーム適用時では通常6,ライトニングエンチャント時10) 
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少30%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~ライトニング&br;エンチャント&br;使用時&br;物理ダメージ|~攻撃範囲増加(%)|~追加効果&br;-天属性魔法ダメージ|~持続時間(秒)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|20|習得済||75.0|120.0|50%+300 x15|40%+240 x35|1.5|70|15.0|
|2|23|7|161|~|~|62%+320 x15|49%+256 x35|2|80|~|
|3|26|~|189|~|~|74%+340 x15|59%+272 x35|2.5|90|~|
|4|29|~|219|~|~|86%+360 x15|68%+288 x35|3|100|~|
|5|32|~|251|~|~|99%+380 x15|78%+304 x35|3.5|110|~|
|6|35|~|284|~|~|110%+400 x15|88%+320 x35|4|120|~|
|7|38|~|320|~|~|122%+420 x15|97%+336 x35|4.5|130|~|
|8|41|~|357|~|~|134%+440 x15|107%+352 x35|5|140|~|
|9|44|~|397|~|~|146%+460 x15|116%+368 x35|5.5|150|~|
|10|47|~|438|~|~|158%+480 x15|126%+384 x35|6|160|~|
|11|50|~|481|~|~|170%+500 x15|136%+400 x35|6.5|170|~|
|12|53|~|526|~|~|182%+520 x15|145%+416 x35|7|180|~|
|13|56|~|573|~|~|194%+540 x15|155%+432 x35|7.5|190|~|
|14|59|~|622|~|~|206%+560 x15|164%+448 x35|8|200|~|
|15|62|~|673|~|~|218%+580 x15|174%+464 x35|8.5|210|~|
|16|65|~|726|~|~|230%+600 x15|184%+480 x35|9|220|~|
|17|?|~|780|~|~|242%+620 x15|194%+496 x35|9.5|230|~|

- エンチャの時は上空に投げた雷球を撃つ動作が追加される --  &new{2012-06-09 (土) 05:40:17};
- レンジャーでいうアローシャワーのようなもの。M振り推奨 --  &new{2012-06-09 (土) 10:33:41};
- エンチャント状態では総火力こそ増えるものの、安定してヒットしない。一定範囲の敵を殲滅したい場合は通常弾状態で撃つとムラなくヒットする。 --  &new{2012-06-09 (土) 14:19:30};
- M振り推奨 --  &new{2012-06-09 (土) 16:01:39};
- 飛距離が短め --  &new{2012-06-11 (月) 07:36:49};
- CTの長さゆえ他のスキルが充実してくると使う機会が少なく、個人的には狩りでも1振りで十分と感じる。とはいえ狩り専ならSP余りそうだしこれに振るか。 --  &new{2012-06-14 (木) 04:27:58};
- 対ボスへの切り札、サバイバル参加ならM振り推奨 --  &new{2012-06-18 (月) 01:38:17};
- CTの長さから気軽に使えないので、対ボススキルになりがち。あれば使えるし、無くてもそう困らない。SPも重いので完全にスタイルとか好みの問題。CT短くするか別のスキルに45パッシブ入れるかして欲しかった。 --  &new{2012-06-26 (火) 21:46:48};
- Lv5が、ゲーム中で「9%+38x15」という表記になってます。多分バグだと思いますので反映させていませんが。。。  --  &new{2012-08-07 (火) 13:51:25};
- 狩り、対人共に優秀なスキルです。起床2種を吐かせたらこれを撃てば4k削れる --  &new{2012-12-29 (土) 07:22:34};
- 通常弾で全弾ヒットさせた時のダメージのすごさ --  &new{2013-01-14 (月) 11:21:45};
- 範囲殲滅においては役に立つがCTが長いし、隙も大きい -- [[continent]] &new{2013-02-10 (日) 15:22:10};
- ザコ集団に使うべきではない。隙がやたら大きいから囲まれてボコボコにされるよ --  &new{2013-02-14 (木) 11:32:14};
- M振りしててもライトニングエンチャント時のpvp性能の弱さは異常 --  &new{2013-04-10 (水) 08:59:08};

#comment
&br;
**&attachref(./ディープスナイピング.jpg,nolink); ディープスナイピング [#deepsniping]
-長銃で敵を狙撃して貫通させ、出血ダメージを与える。&br;ライトニングエンチャント時に硬直効果が付与され、射程距離が減少すると同時に爆発の範囲が若干増加する。
''ライトニングエンチャント使用時に硬直効果・射程距離減少・爆発範囲が増加''
''キャンセルダブルダッシュ可能''
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
//【スキルストーン消費】
【銃弾消費量】1 
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少20%};
&color(red){PVP持続時間50%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~追加効果-出血|~射程距離向上(%)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|15|10|19|10.0|20.0|350%+450|50|2|
|2|18|7|23|~|~|370%+480|60|4|
|3|21|~|26|~|~|390%+510|70|6|
|4|24|~|30|~|~|410%+540|80|8|
|5|27|~|33|~|~|430%+570|90|10|
|6|30|~|37|~|~|450%+600|100|12|
|7|33|~|40|~|~|470%+630|110|14|
|8|36|~|44|~|~|490%+660|120|16|
|9|39|~|47|~|~|510%+690|130|18|
|10|42|~|51|~|~|530%+720|140|20|
|11|45|~|54|~|~|550%+750|150|22|
|12|48|~|58|~|~|570%+780|160|24|
|13|51|~|62|~|~|590%+810|170|26|
|14|54|~|65|~|~|610%+840|180|28|
|15|57|~|69|~|~|630%+870|190|30|
|16|60|~|72|~|~|650%+900|200|32|
|17|63|~|76|~|~|670%+930|210|34|
|18|66|~|79|~|~|690%+960|220|36|

-ピアッシング属性付き
- M振り推奨 --  &new{2012-06-09 (土) 10:34:10};
- レンジャーのドリルショットに似てるが射程はM振りでもやはり勝てない --  &new{2012-06-10 (日) 17:08:52};
- ライン状に集まった敵集団の殲滅に役立つ。PvEにおける縦の主力。 --  &new{2012-06-11 (月) 20:26:07};
- 威力、伸び、CTの良さ 優秀なスキル --  &new{2012-06-14 (木) 15:52:57};
- SPが少々痛いがとって損はない --  &new{2012-06-23 (土) 09:04:39};
- 直線にとんでもないほどのダメージ弾をパなつのでM推奨かと。 -- [[にんにくおじさん]] &new{2012-12-29 (土) 07:23:11};
- 後半は補助火力かな。ショットガン系優秀やし。 --  &new{2013-01-01 (火) 13:57:20};
- エンチャント時にクールタイム直前(打っている間にCTが溜まる)で打つと2連射できる。レア以上のSBを付ければ敵感知外から強力な一撃(2連射)ができる --  &new{2013-03-24 (日) 15:27:18};
- 元からの性能も良いうえに、Pレアスキルブックの性能が物凄いのでそれを見込んでM。 --  &new{2013-04-26 (金) 01:08:42};
- エンチャント時にHITさせると説明どおり硬直が発生するようになった(第六大陸実装時) --  &new{2013-07-22 (月) 20:34:02};
- Pレア本がある場合、エンチャなしでも溜めれば3hitするが威力はエンチャありの60%ほどに落ちる --  &new{2013-12-08 (日) 06:16:50};

#comment
&br;
**&attachref(./ハイド.jpg,nolink);  ハイド [#hide]
-背景に溶け込んで身を隠す。敵が術者を認識する前にこのスキルを使用すると,敵はこのスキルが解除されるまで術者を認識できない
&color(red){PVP持続時間60%};
&color(red){PVP移動速度減少75%};
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~ハイド時間|~ハイド移動速度|~ハイド状態でバイタルスラスト使用時にダメージ|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|20|6|34|30.0|30.0|&color(green){10};秒|&color(green){50};%|200%|
|2|25|4|45|~|~|&color(green){11};秒|&color(green){55};%|~|
|3|30|~|57|~|~|&color(green){12};秒|&color(green){60};%|~|
|4|35|~|71|~|~|&color(green){13};秒|&color(green){65};%|~|
|5|40|~|85|~|~|&color(green){14};秒|&color(green){70};%|~|
|6|45|~|101|~|~|&color(green){15};秒|&color(green){75};%|~|
|7|50|~|118|~|~|&color(green){16};秒|&color(green){80};%|~|
|8|55|~|137|~|~|&color(green){17};秒|&color(green){85};%|~|
|9|60|~|157|~|~|&color(green){18};秒|&color(green){90};%|~|
|10(Master)|65|~|178|~|~|&color(green){19};秒|&color(green){95};%|~|

- バイタルスラストがないので好き好き。0,1,Mどれか。 --  &new{2012-06-18 (月) 16:37:28};
- 7/19アップデートによりハイド時は透明でなく、クラウチ状態に近い視認性に変更された --  &new{2012-07-20 (金) 02:34:08};
- とりあえず 煽りの様なコメントは削除しました。 --  &new{2012-07-25 (水) 13:42:32};
- おそらく8/23のアプデにより元通り完全透明に戻った模様 --  &new{2012-08-25 (土) 15:02:29};
- まあ1振っとけば遊べる -- [[にんにく]] &new{2012-12-29 (土) 07:23:32};
- 必要性はうすい -- [[continent]] &new{2013-02-10 (日) 15:22:55};
- SBが出たときにチャットしたいひとは有効 --  &new{2013-03-15 (金) 14:48:24};
- 6/13よりバレットシューターのみPVP時での仕様変更 --  &new{2013-06-17 (月) 14:30:21};
- 乱入迎撃に直でハイドリミテorハイドエレクトロ掴みリミテでガデ以外なら確1。便利なので1振るのもあり。 --  &new{2013-07-24 (水) 15:45:01};

#comment
&br;
**&attachref(./バスターショット.jpg,nolink); バスターショット [#bustershot]
-大きな爆発を起こす特殊な弾を装填して狙撃モードで射撃する。&br;合計3回まで発射可能であり、ライトニングエンチャント使用時も性能に変化はない。&br;セミスーパーアーマーを破壊することができる。
''1発当たり5%の確率でガード破壊可能''
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
【スキルストーン消費】1
【銃弾消費量】3
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少10%};
&color(red){PVP持続時間50%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ&br;(最小)|~物理ダメージ&br;(最大)|~追加効果-火傷|~持続時間(秒)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|20|8|35|10.0|30.0|30%+60 x2|100%+200 x2|20|10|
|2|23|6|41|~|~|32%+66 x2|108%+220 x2|40|~|
|3|26|~|48|~|~|34%+72 x2|116%+240 x2|60|~|
|4|29|~|55|~|~|37%+78 x2|124%+260 x2|80|~|
|5|32|~|63|~|~|39%+84 x2|132%+280 x2|100|~|
|6|35|~|71|~|~|42%+90 x2|140%+300 x2|120|~|
|7|38|~|80|~|~|44%+96 x2|148%+320 x2|140|~|
|8|41|~|89|~|~|46%+102 x2|156%+340 x2|160|~|
|9|44|~|98|~|~|49%+108 x2|164%+360 x2|180|~|
|10|47|~|108|~|~|51%+114 x2|172%+380 x2|200|~|
|11|50|~|119|~|~|54%+120 x2|180%+400 x2|220|~|
|12|53|~|130|~|~|56%+126 x2|188%+420 x2|240|~|
|13|56|~|141|~|~|58%+132 x2|196%+440 x2|260|~|
|14|59|~|153|~|~|61%+138 x2|204%+460 x2|280|~|
|15|62|~|165|~|~|63%+144 x2|212%+480 x2|300|~|
|16|65|~|178|~|~|66%+150 x2|220%+500 x2|320|~|

- 射撃時にSA判定が発生する。 --  &new{2012-06-09 (土) 14:22:15};
- 弱くなったボンバーリプレイ --  &new{2012-06-09 (土) 16:47:40};
- ボタンをホールドすると発射もホールドされる。三発どこでもホールド可ホールド中に視点変更で発射方向を調整できる。但し、パッドプレイの場合、視点変更の操作性が悪く、思うように動かないので 最初に狙った位置に三連射するのが吉か。 --  &new{2012-06-09 (土) 17:15:46};
- Shift+右クリでキャンセル。グレイシャルショットも同様 --  &new{2012-06-10 (日) 09:46:39};
- 非常に射角が広く、ほぼ真上にも射撃できる。これを利用して、段差の下から一方的にアドバンテージを得られる稀有なスキル。 --  &new{2012-06-11 (月) 20:27:28};
- スキル発動から発射できるまで結構時間あるので、近くに敵がいる状態で発動すると普通に攻撃される。 --  &new{2012-06-13 (水) 19:49:46};
- 弾道自体の範囲は狭いが、着弾した時の爆破範囲はかなり広め。グレイシャルも同じ --  &new{2012-06-16 (土) 00:25:55};
- 転職時の狩りの主力スキル 最低でも1は欲しい --  &new{2012-07-21 (土) 09:39:46};
- 一通りスキル揃うと出番が無くなるスキルだが一通りスキル揃うまでは必要なスキル --  &new{2012-10-06 (土) 02:34:09};
- 高レベルになるにつれて、使わないスキル。思い切って切るのも手 --  &new{2012-10-29 (月) 00:50:05};
- vPでエイム系を全段当てられる自信があるなら「場外があるステージ」で相手を立ち上がらせずに場外までもっていくことも可能 --  &new{2012-12-05 (水) 14:04:23};
- 私は1振り。ガードをめくれるので、足元を狙うように撃ちます。 -- [[にんにく]] &new{2012-12-29 (土) 07:24:12};
- 第6p本にて、単体火力がとてつもなく上がります。45ヒットぐらいし、saボスには致命傷を与えれます。バレシュなら持っておきたい本です。 --  &new{2016-09-15 (木) 20:03:34};

#comment
&br;
**&attachref(./エアースティンガー.jpg,nolink); エアースティンガー [#airstinger]
-空中でジャンプして6つの弾丸を設置する。弾丸は任意のタイミングで起爆可能。&br;爆発の瞬間、敵にダメージを与えつつ粉塵を発生させて視界を妨害する。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、シフト+右クリックで発動&br;設置中に方向キーで回避する方向を調整可能
【スキルストーン消費】2
【銃弾消費量】3
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~エアースティンガーのHP|~弾丸持続時間(秒)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|20|7|57|10.0|35.0|200%+300|5800|20|
|2|23|5|68|~|~|230%+325|6300|~|
|3|26|~|79|~|~|260%+350|6800|21|
|4|29|~|91|~|~|290%+375|7300|~|
|5|32|~|104|~|~|320%+400|7800|22|
|6|35|~|118|~|~|350%+475|8300|~|
|7|38|~|133|~|~|380%+450|8800|23|
|8|41|~|148|~|~|410%+475|9300|~|
|9|44|~|164|~|~|440%+500|9800|24|
|10|47|~|181|~|~|470%+525|10300|~|
|11|50|~|199|~|~|500%+550|10800|25|
|12|53|~|217|~|~|530%+575|11300|~|
|13|56|~|236|~|~|560%+600|11800|26|
|14|59|~|256|~|~|590%+625|12300|~|
|15|62|~|277|~|~|620%+650|12800|27|
|16|65|~|298|~|~|650%+675|13300|~|

- 韓国では1振りのようだが伸びが良いのでM振りもありだと思われる --  &new{2012-06-08 (金) 23:16:07};
- 弾丸を配置した後任意の方向にジャンプ 2段ジャンプができる --  &new{2012-06-08 (金) 23:47:55};
- 設置の際のジャンプが意外に大きい為、崖の側は要注意。Mobに囲まれそうな時の回避にも使えるが、障害物には成らないので足止めは出来ない。爆発の煙幕はPTMでは迷惑になる…。 --  &new{2012-06-09 (土) 04:56:53};
- 緊急回避として使用してもアーマーも無敵もないので潰されやすい。 --  &new{2012-06-09 (土) 14:20:57};
- ソロvEだと狩の主力。あらかじめ設置→引き寄せ→起爆の手順で使用する。集めに行って設置しようとすると潰される可能性大。最初にバスター等で中央を開けておいて、空いたところに近づく感じで引き寄せて設置、起爆しよう。 --  &new{2012-06-09 (土) 16:03:46};
- 敵の遠距離攻撃を止められる。あのやっかいな追尾弾をかわすのに便利 --  &new{2012-06-09 (土) 17:49:28};
- 置いてからハイド使えばエアステ周辺はサーチされずに逃げれる --  &new{2012-06-10 (日) 17:10:41};
- SAだろうと強制ダウン、タオやリーパーのSAバフに対して便利。 --  &new{2012-06-11 (月) 14:37:54};
- アクションスキルでキャンセル可能。ただし早すぎると設置をもキャンセルしてしまう。 --  &new{2012-06-11 (月) 20:28:35};
- 置いてからハイド使えばエアステ周辺はサーチされずに逃げれる --  &new{2012-06-13 (水) 17:39:33};
- ボス等に多段で当てたい場合はボスに背を向けて使うと多段HITしやすい --  &new{2012-06-14 (木) 15:33:44};
- 属性が乗らないため1発の威力は似た倍率のディープと比べるとかなり劣る。 また、シフト+右クリックを連打すると4回程度連続で爆破ができる。 --  &new{2012-06-19 (火) 17:40:47};
- 連続発破は不具合だと思います。 --  &new{2012-06-22 (金) 19:20:39};
- M振りで大型のボスにフルヒットすると凄まじい威力。召喚物1つにつき、2HIT。 --  &new{2012-06-28 (木) 23:52:51};
//- M振りで大型のボスにフルヒットすると凄まじい威力。召喚物1つにつき、2HIT。 --  &new{2012-06-29 (金) 00:25:15};
- 神ヘルのスカラブキングの暴走すべてを止められる優秀スキル。ぶつかると止まるのでその瞬間に爆破すると暴走解除ができる --  &new{2012-07-07 (土) 22:49:08};
- スカイキックで、ザコ敵の集団に突っ込んで散らかした後、設置して起き上がりに重ねるとわりと使いやすい --  &new{2012-08-16 (木) 08:33:51};
- 召喚扱いなのでコンボにならない繋がらない。評価狙いならステージでも使わない方が良いっぽい --  &new{2012-10-08 (月) 08:10:31};
- サバ13Rでのタゴンの毒除け、18Rでのスカラブの毒除けに必須 --  &new{2012-11-16 (金) 04:56:39};
- SAの相手は怯まないのでどんどん突進してくるのでエアステを貼ればけん制になり相手のやる気をダウンできる。それでもやる気に実り突っ込んでくるようなら爆破。SA無視できるので。また爆破後の煙に乗じてハイドで身を隠すのも良い -- [[にんにく]] &new{2012-12-29 (土) 07:26:01};
- バグ修正でSA破壊削除されました。バグかどうかも疑わしいのに今まで修正されなかった不思議。これにより神ヘルのスカラブのダウンはできなくなりました。 --  &new{2013-01-31 (木) 14:35:40};
- おそらく神ヘルのスカラブの件でSA破壊消されましたね。かなり弱体化したのでM振りはオススメできない --  &new{2013-02-07 (木) 19:37:15};
- 威力は高いが使いづらいので捨てるのもあり -- [[continent]] &new{2013-02-10 (日) 15:24:57};
- 対人ではダメージを与える目的ではなく壁として優秀。Lv1は取得 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 17:58:42};
- 第5本のR以上があると吸い込みもあるのでそれなりに使える。多段系は多いが大勢の敵がいる場合は結構攻撃も絞られるので結構有効です。遠距離をディープで近距離をスティンガーで大勢の敵でも滅殺できます。PRになると玉が9個なのでボス戦で使うと結構なダメージソースになります。また遠距離攻撃からの壁にもなるのでPVEだと結構おすすめのスキルです。 自分はディープと並んでソロでは主力スキルで使用スキルトップ3には入るスキルです。--  &new{2015-07-26 (日) 07:42:33};
- ただ召喚扱いにも関わらず追加命中率が職の中で低いバレで多段ではない1発システムでカスリが多いのが結構痛手なのでデュランか両手銃を追加命中率マイナスがないものを装備することが望ましい。召喚扱いなら命中率関係なくするか召喚扱いをやめて属性ものるようにしてほしい。 --  &new{2015-07-26 (日) 07:45:46};
- 属性のらない時点でダメージソースにはならないんだよな・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 04:23:12};

#comment
&br;
**&attachref(./ライトニングエンチャント.jpg,nolink); ライトニングエンチャント [#lightningenchant]
-天属性の魔法弾をマガジンに入れて使用する。スキルレベルを上げる程装填速度が早くなりクールタイムを減らすことができる。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用、装填中にダブルダッシュでキャンセル可能
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能&br;リロード時間減少(%)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|c
|1|22|6|0|30.0|60.0|0.3|
|2|27|3|~|29.0|58.0|0.5|
|3|30|~|~|28.0|56.0|0.7|
|4|33|~|~|27.0|54.0|0.9|
|5|36|~|~|26.0|52.0|1.1|
|6|39|~|~|25.0|50.0|1.3|
|7|42|~|~|24.0|48.0|1.5|
|8|45|~|~|23.0|46.0|1.7|
|9|48|~|~|22.0|44.0|1.9|
|10|51|~|~|21.0|42.0|2.1|
|11|54|~|~|20.0|40.0|2.3|
|12|57|~|~|19.0|38.0|2.5|
|13|60|~|~|18.0|36.0|2.7|
|14|63|~|~|17.0|34.0|2.9|
|15|66|~|~|16.0|32.0|3.1|

- 現在装填している弾にエンチャント効果。 --  &new{2012-06-08 (金) 17:15:46};
- エンチャント→リロード エンチャント解除される --  &new{2012-06-08 (金) 17:16:12};
- エンチャメインで使いたいならM振り --  &new{2012-06-09 (土) 05:08:00};
- 天属性の弾に装填し直す。エンチャントが掛かる以外はリロードのvP時と同じ --  &new{2012-06-09 (土) 17:56:10};
- リロード時間はそれほど短くならないので、1振りで充分 --  &new{2012-06-11 (月) 07:28:31};
- リロード時間を短くするよりは、CT減少が目的で上げる事になる。PvP20秒をでかいと思うなら。 --  &new{2012-06-11 (月) 20:29:34};
- マキシマムバレットを上げていても残弾が0発だと25発までしかリロードされない。事前リロード推奨。 --  &new{2012-06-14 (木) 15:07:08};
- ↑すまん、訂正。lv1ごとに装填数増えるっぽい。lv5時25発、lv11時31発まで増えた。マキシマムバレットとの関係は不明。 --  &new{2012-06-14 (木) 17:00:52};
- ↑弾が無い状態でリロードするとマキシマム"1発で装填される 1発以上でリロードするとマキシマム通りに装填される 通常リロードと反対の特性って言った方が分かりやすいかな --  &new{2012-06-14 (木) 18:21:15};
- 弾無い状態だと〔20発+スキルLv〕が装填する。既に弾を装填していると〔既に装填している弾+20発+スキルLv〕 最大装填数はマキシマムバレッド依存。 なのでMAX推奨かマキシマムに合わせて上げたが、リロード→エンチャで弾は無駄になるが最大まで装填できる。なので、取るか取らないかは好み。マキシマムのLvが上がればCTも気にならなくなる。 --  &new{2012-06-16 (土) 21:40:19};
- ↑その式間違ってると思う。当方マキシマムLv11(装填数30)リロード・エンチャント共にLv1で未装填状態からの装填で31発、弾が残ってる状態で30発の装填、装備側の消費はどちらの場合も20発のみを確認。 --  &new{2012-06-25 (月) 02:18:29};
- ↑エンチャントLv2以降から〔20+スキルレベル〕装填を確認、リロードは2↑にしても最大数装填される事を確認。エンチャントにマキシマムバレットが適用されておらず、なおかつLv2以降マキシマムバレットのような弾数増加される謎仕様。不具合と思われる。 --  &new{2012-06-26 (火) 02:57:12};
- 情報が正しければ不具合修正まではLv1止めだね --  &new{2012-06-26 (火) 23:06:21};
- マキシマムバレットあげても、装弾数は正確には表示されない模様。スキル使いならが確認したがマキシマムバレット分の弾は入っていて実際に支障はない不具合である。リロード→エンチャントとやればMAX数値が出るがやらなくても問題はなく、逆に弾の無駄使いになる --  &new{2012-07-09 (月) 14:23:11};
- LV上げると短くなるリロード時間の表記間違ってる?1とMで3.1%じゃなく実は31%短縮? --  &new{2012-11-07 (水) 15:15:02};
- まあ、1安定っしょ。 -- [[にんにく]] &new{2012-12-29 (土) 07:26:39};
- 1で使ってたけどショットガン&イベイジョンショットガンを多用するので11まで上げた。かなり戦いやすくなったよ。SP余ったら11くらいがオススメ。 --  &new{2013-01-27 (日) 14:13:28};
- エンチャントを多用するのであれば上げるべき -- [[continent]] &new{2013-02-10 (日) 15:26:03};
- 対人ではそう頻繁にリロードするタイミングがないためLv1あれば困らない。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 17:59:49};
- 現在このスキルを使用しても通常弾がリロードされることがよくあるので、注意 --  &new{2013-04-10 (水) 08:43:39};
- エンチャントした後の攻撃エフェクトで勘違いしやすいが、通常攻撃・スキルが天属性になるわけではない事に注意(エンチャント効果に各種スキルに天属性のダメージが乗るだけ)。攻撃の属性は装備している武器の属性に依存する。 --  &new{2015-04-12 (日) 21:14:36};

#comment
&br;
**&attachref(./スカイキック.jpg,nolink); スカイキック [#skykick]
-素早く接近して敵を蹴りあげる。ダウン状態の敵も攻撃可能。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、シフト+F&br;前進中に↓キーを押すとその場で蹴り上げる
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~浮かす距離増加(%)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|25|8|31|5.0|7.0|80%+150 x2|0|
|2|28|6|35|~|~|90%+180 x2|1.2|
|3|31|~|38|~|~|100%+210 x2|2.4|
|4|34|~|42|~|~|110%+240 x2|3.6|
|5|37|~|45|~|~|120%+270 x2|4.8|
|6|40|~|49|~|~|130%+300 x2|6|
|7|43|~|52|~|~|140%+330 x2|7.2|
|8|46|~|56|~|~|150%+360 x2|8.4|
|9|49|~|59|~|~|160%+390 x2|9.6|
|10|52|~|63|~|~|170%+420 x2|10.8|
|11|55|~|66|~|~|180%+450 x2|12|
|12|58|~|70|~|~|190%+480 x2|13.2|
|13|61|~|73|~|~|200%+510 x2|14.4|
|14|64|~|77|~|~|210%+540 x2|15.6|
|15|67|~|80|~|~|220%+570 x2|16.8|

- コンボのお供。浮かせなおしにドゾ --  &new{2012-06-09 (土) 16:03:57};
- 2発目の蹴り上げ後、右クリでガンスマッシュ、左クリ押しっぱでショットガン、Qでリミテッドショット、と多くに派生する --  &new{2012-06-10 (日) 18:23:39};
- 浮かせメインで使うので少しあげれば十分。 --  &new{2012-10-11 (木) 23:44:41};
- 浮かしてもイベイトされたりでは浮かした意味がないし浮かしたところで本当に無意味。スカイキックは2HITなのだが1HIT目で視点を180度ずらすと相手が硬直するのでその硬直にリミデッドショットをかませば4割~7割は削れる。(削れる量は相手の装備や職などによりけり) -- [[にんにく]] &new{2012-12-29 (土) 07:28:36};
- これで浮かせた相手の真下に入ってライジングサークル全弾ヒットのオススメコンボや、一段目だけ当てれば硬直もあるし意外とダメージ取りに行けるスキル。CTも短い --  &new{2013-01-13 (日) 13:27:56};
- 近接で便利。しかし、1で十分 -- [[continent]] &new{2013-02-10 (日) 15:26:44};
- 調整により1HIT目硬直時間が短くなってしまったがコンボの前の方に来るスキルのためM推奨。移動速度にもよるがMだと浮かせた後にライジングサークル全HITが楽に入る。1HIT硬直後にガンスマッシュは確定で繋がるためそのままショットガンに移行することも可能。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:04:16};
- レベルあげると浮かす距離増加するのでコンボつながらなくなりました、自分は1です。 --  &new{2013-03-29 (金) 08:46:47};
- 硬直コンできなくなってる? --  &new{2013-06-12 (水) 08:15:09};
- ショットガンと同じくスキル説明にはありませんがSSA破壊あります --  &new{2013-11-07 (木) 11:09:21};

#comment
&br;
**&attachref(./グレイシャルショット.jpg,nolink); グレイシャルショット [#glacialshot]
-命中時に一定確率で氷結する特殊弾を装填して狙撃モードで射撃する。&br;3回まで発射が可能であり、ライトニングエンチャント使用時も性能に変化はない。&br;セミスーパーアーマーを破壊することができる。
''1発当たり5%の確率でガード破壊可能''
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
【スキルストーン消費】1
【銃弾消費量】3
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少20%};
&color(red){PVP持続時間35%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ&br;(最小)|~物理ダメージ&br;(最大)|~追加効果-氷結|~持続時間(秒)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|27|9|50|15.0|37.5|48%+140 x2|120%+350 x2|100|5|
|2|30|6|58|~|~|51%+144 x2|128%+360 x2|~|~|
|3|33|~|66|~|~|54%+148 x2|136%+370 x2|120|~|
|4|36|~|74|~|~|57%+152 x2|144%+380 x2|~|6|
|5|39|~|83|~|~|60%+156 x2|152%+390 x2|140|~|
|6|42|~|92|~|~|64%+160 x2|160%+400 x2|~|~|
|7|45|~|102|~|~|67%+164 x2|168%+410 x2|160|7|
|8|48|~|112|~|~|70%+168 x2|176%+420 x2|~|~|
|9|51|~|122|~|~|73%+172 x2|184%+430 x2|180|~|
|10|54|~|133|~|~|76%+176 x2|192%+440 x2|~|8|
|11|57|~|145|~|~|80%+180 x2|200%+450 x2|200|~|
|12|60|~|157|~|~|83%+184 x2|208%+460 x2|~|~|
|13|63|~|169|~|~|86%+188 x2|216%+470 x2|220|9|
|14|66|~|182|~|~|89%+192 x2|224%+480 x2|~|~|
|15|69|~|195|~|~|93%+196 x2|232%+490 x2|240|~|

- 氷結時間が長め。これを取るかバスターを取るかはお好み。スキル使用時1射分消費して緊急回避可能。 --  &new{2012-06-11 (月) 07:31:28};
- なんとなくだけどバスターより発動→発射できるまでの間の時間が短い気がする。 --  &new{2012-06-13 (水) 19:52:05};
- M振りだと凍ったの確認して近づいてから補正切りリミテッドとかできる --  &new{2012-06-18 (月) 05:59:39};
- M振り推奨。これも足元をM振り推奨。氷結させたらすかさず射撃をキャンセルして接近してリミデットッショットをぶちかまそう。勝てます。氷結中は一回でも相手に攻撃を与えると氷結状態が解除されるので連射しても氷結したらすぐキャンセルできるように気をつけて撃とう -- [[にんにく]] &new{2012-12-29 (土) 07:31:24};

#comment
&br;
**&attachref(./エレクトロニックショット.jpg,nolink); エレクトロニックショット [#electronicshot]
-天属性の魔法弾を使って磁場を発生させ、敵を感電させて足止めさせる。通常弾を使った場合は効果が減少する。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
//【スキルストーン消費】
【銃弾消費量】2 
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少20%};
&color(red){PVP持続時間50%};
&color(red){PVP残留ダメージなし};
共通性能
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|~性能(共通)|h
|~|~|~|~|~|~|~近接攻撃時&br;物理ダメージ|~攻撃範囲増加(%)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|27|10|50|16.0|20.0|106%+150 x4|1.5|
|2|30|6|58|~|~|109%+170 x4|2|
|3|33|~|66|~|~|112%+190 x4|2.5|
|4|36|~|74|~|~|115%+210 x4|3|
|5|39|~|83|~|~|118%+230 x4|3.5|
|6|42|~|92|~|~|121%+250 x4|4|
|7|45|~|102|~|~|124%+270 x4|4.5|
|8|48|~|112|~|~|127%+290 x4|5|
|9|51|~|122|~|~|130%+310 x4|5.5|
|10|54|~|133|~|~|133%+330 x4|6|
|11|57|~|145|~|~|136%+350 x4|6.5|
|12|60|~|157|~|~|139%+370 x4|7|
|13|63|~|169|~|~|142%+390 x4|7.5|
|14|66|~|182|~|~|145%+410 x4|8|
#br
通常時/ライトニングエンチャント時
|~スキル&br();Lv|>|~通常時&br;性能|>|>|>|~ライトニングエンチャント時&br;性能|h
|~|~発射体HIT時&br;物理ダメージ|~追加残留ダメージ&br;物理ダメージ|~発射体HIT時&br;物理ダメージ|~追加残留ダメージ&br;物理ダメージ|~追加効果&br;-移動速度低下(%)|~天属性&br;魔法ダメージ|
|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(darkred):|c
|1|106%+150 x2|4%+6 x10|159%+225 x4|4%+6 x20|▼15.0%|10|
|2|109%+170 x2|4%+6 x10|163%+255 x4|4%+6 x20|~|20|
|3|112%+190 x2|4%+7 x10|168%+285 x4|4%+7 x20|▼20.0%|30|
|4|115%+210 x2|4%+8 x10|172%+315 x4|4%+8 x20|~|40|
|5|118%+230 x2|4%+9 x10|177%+345 x4|4%+9 x20|▼25.0%|50|
|6|121%+250 x2|4%+10 x10|181%+375 x4|4%+10 x20|~|60|
|7|124%+270 x2|5%+10 x10|186%+405 x4|5%+10 x20|▼30.0%|70|
|8|127%+290 x2|5%+11 x10|190%+435 x4|5%+11 x20|~|80|
|9|130%+310 x2|5%+12 x10|195%+465 x4|5%+12 x20|▼35.0%|90|
|10|133%+330 x2|5%+13 x10|199%+495 x4|5%+13 x20|~|100|
|11|136%+350 x2|5%+14 x10|204%+525 x4|5%+14 x20|▼40.0%|110|
|12|139%+370 x2|5%+14 x10|208%+555 x4|5%+14 x20|~|120|
|13|142%+390 x2|5%+15 x10|213%+585 x4|5%+15 x20|▼45.0%|130|
|14|145%+410 x2|5%+16 x10|217%+615 x4|5%+16 x20|~|140|
性能説明が複雑なので2段に分けてみましたが、解釈を間違ってるかもしれません。
#br
- 発射体は斜め上に発射、弧を描いて飛んでいく、結構遠くまで飛ぶ --  &new{2012-06-09 (土) 16:54:28};
- 遠距離戦の要。というかまともに遠距離に届くスキルがこれしかない。近距離でもエンチャント中にヒットすれば火力として扱える。 --  &new{2012-06-10 (日) 02:32:14};
- はるか上空に飛んでいくこともしばしば --  &new{2012-06-10 (日) 09:15:00};
- 狩りで神性能、vPではコンボ補正のっけちゃう子。vPではエンチャント時範囲ダメじゃなく雷球フルヒットを狙う --  &new{2012-06-10 (日) 12:14:34};
- vPでラグおこす。 --  &new{2012-06-13 (水) 20:05:15};
- 残留と弾は別物。たとえ弾の射程が遠くて届かなくても、残留だけ出てくることもある --  &new{2012-07-09 (月) 14:25:23};
- アプデで吸い込みがついたものの変わった感じは全くしない --  &new{2012-07-31 (火) 17:28:53};
//- 敵が近いとそこそこ吸い込みあります --  &new{2012-08-15 (水) 04:38:25};
- 敵が近いとそこそこ吸い込みあります --  &new{2012-08-15 (水) 05:02:03};
- 遠距離でも十分だけど近距離でこそ真価を発揮するスキルだと思う。 --  &new{2012-08-23 (木) 12:33:34};
- PvE、PvP共に相手側に高確率で巻き戻り発生 --  &new{2012-10-01 (月) 19:14:14};
- ライトニングエンチャントしないとまともに使えない。指定した場所よりももっと奥に飛んでいってしまうことが結構ある。発動も弾速も遅いのである程度上手い人には中距離や遠距離では基本当たらない。なのでpvpがメインだったりエンチャントしない人には取らないという選択肢も有効だったりする。 --  &new{2012-10-10 (水) 04:20:50};
- M推奨。全弾当たればいいダメージソースになる。発射後の銃をクロスした溜めのときに硬直させれる。命中後も硬直するが残留ダメが入ってコンボ補正がものすごい着いているのでそこから繋げての大ダメージを与えるのは難しいが当てるだけで相手に嫌な気持ちを与えて勝率が増す。 -- [[にんにく]] &new{2012-12-29 (土) 07:34:05};
- 対SA、対遠距離、+硬直付。1orM推奨。ただしこのスキルに頼りすぎていると他の行動で起点取る腕が上がらない。攻撃力にもよるがLv1(エンチャ時)でもスカウトの罠をほぼ全部(まどろみ、フレイムトラップ除く)壊すことは可能。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:10:36};
- P本の場合発射体増加+7(1打撃目に2発射体生成)、追加発射体+2とあり何故か球を5個出すようになるが、単体相手には単純に7hit+追加発射体+2しか増えないのでライトニングエンチャの場合M振りで145%×6+217%×9+145×2=3113% これに残留ダメージを加えた倍率になる --  &new{2016-02-06 (土) 01:12:15};

#comment
&br;
**&attachref(./ライジングサークル.jpg,nolink); ライジングサークル [#risingcircle]
-ジャンプして360度の広範囲に乱射し、付近の敵をすべて撃ち倒す。&br;発動時無敵状態、発動中スーパーアーマー状態になる、PVPではセミスーパーアーマー状態になる。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
【スキルストーン消費】1
【銃弾消費量】3 
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少20%};
&color(red){PVP持続時間50%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~攻撃範囲向上(%)|~ライトニングエンチャント使用時&br;追加効果&br;天属性魔法ダメージ|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(darkred):|c
|1|32|8|63|8.0|16.0|60%+200|0.3|20|
|2|35|6|71|~|~|66%+210|0.5|30|
|3|38|~|80|~|~|72%+220|0.7|40|
|4|41|~|89|~|~|78%+230|0.9|50|
|5|44|~|98|~|~|84%+240|1.1|60|
|6|47|~|108|~|~|90%+250|1.3|70|
|7|50|~|119|~|~|96%+260|1.5|80|
|8|53|~|130|~|~|102%+270|1.7|90|
|9|56|~|141|~|~|108%+280|1.9|100|
|10|59|~|153|~|~|114%+290|2.1|110|
|11|62|~|165|~|~|120%+300|2.3|120|
|12|65|~|178|~|~|126%+310|2.5|130|
|13|68|~|191|~|~|132%+320|2.7|140|

- 24発の弾が発射される 相手の正面で撃っても4HIT程度当たってくれる --  &new{2012-06-08 (金) 23:44:28};
- ダウンした相手に乗って使うと24発フルヒット。ただしPvPではコンボ補正でヒット後半のダメージが激減する。 --  &new{2012-06-09 (土) 14:24:19};
- 多分無敵 --  &new{2012-06-11 (月) 00:06:28};
- 説明に書いてある事をコメしなくても……。始動の無敵を利用してカウンターで使うのが主な使い道。ダウンも取れる。 --  &new{2012-06-11 (月) 01:21:36};
- 対人なら1かと。 --  &new{2012-06-22 (金) 23:16:48};
- でかい敵に撃つと全弾ヒットする。適正ボスを2ゲージ以上削れる --  &new{2012-06-25 (月) 20:02:07};
- 回転しつつバックしながら撃つため、背を向けて密着して撃つとフルヒット可能。地下牢Mの中ボスにやるとえぐいことになる --  &new{2012-07-07 (土) 22:45:04};
- 発動の瞬間だけ無敵。飛び上がって撃ち始めるあたりから無敵じゃなくなる --  &new{2012-10-03 (水) 11:52:53};
- ハンターのタンスラやスカのバスターインパクトのようには使えない --  &new{2012-10-03 (水) 11:54:12};
- SSA破壊はないので、相手の技と交錯するとよく打ち負ける --  &new{2013-04-10 (水) 08:54:31};
- 始動が無敵 結構長い気がする(私見) -- [[ilovesister]] &new{2013-11-06 (水) 09:42:09};

#comment

&br;
**&attachref(./ピアスショットガン.jpg,nolink); ピアスショットガン [#pierceshotgun]
-近距離の敵に2段蹴りを繰り出し、その後散弾で正面に射撃する。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
【スキルストーン消費】1
【銃弾消費量】3
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少30%};
&color(red){PVP持続時間50%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~1HIT&br;物理ダメージ|~2HIT&br;物理ダメージ|~射程距離増加(%)|~ライトニングエンチャント使用時&br;追加効果&br;天属性魔法ダメージ|~発射数(発)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(darkred):|c
|1|37|10|128|10.0|15.0|84%+204 x2|72%+175|0.5|50|5|
|2|40|6|143|~|~|89%+246 x2|76%+211|1|60|~|
|3|43|~|159|~|~|95%+287 x2|81%+246|1.5|70|6|
|4|46|~|175|~|~|100%+329 x2|86%+282|2|80|~|
|5|49|~|193|~|~|106%+371 x2|91%+318|2.5|90|7|
|6|52|~|211|~|~|112%+413 x2|96%+354|3|100|~|
|7|55|~|230|~|~|117%+455 x2|100%+399|3.5|110|8|
|8|58|~|249|~|~|123%+497 x2|105%+426|4|120|~|
|9|61|~|270|~|~|128%+539 x2|110%+462|4.5|130|9|
|10|64|~|291|~|~|134%+581 x2|115%+498|5|140|~|
|11|67|~|313|~|~|140%+623 x2|120%+534|5.5|150|10|
|12|70|~|336|~|~|146%+665 x2|125%+570|6|160|~|

- 蹴り中SA。近距離でのカウンターに。二段目のショットガンは、蹴り中に左クリックを入力していないと発動しない。 --  &new{2012-06-10 (日) 02:33:12};
- CTが短めで、蹴りがダウン拾い可なのもあり、狩りにおいても有用。人によっては他スキルで事足りるかもしれないが。 --  &new{2012-06-13 (水) 22:41:59};
- 蹴りの後のショットガンがHIT数は不明だがフルヒットすると結構なダメージが出る --  &new{2012-06-14 (木) 00:38:35};
- 散弾部分は16HITかな --  &new{2012-06-16 (土) 07:11:09};
- 当たり前だが、蹴りの段階でスキルストーンは消費する。ショットガンを出し忘れると悲しいことに。 --  &new{2012-06-23 (土) 17:37:57};
- スカイキック後ガンスマを出した方が突っ込みも長いし、浮くorのけぞるので良い…と思いきや、体術モーション中はSAなのでスカイキックみたいに移動中に潰される事はない。近接ガンスマ/ショットガン系狙いのスタイルなら取ってもいいかも知れない…が、優先度は低め。 --  &new{2012-06-23 (土) 17:44:25};
- 狩りはCT短く威力も高いので主力スキルの1つ。対人では重要な迎撃スキル。蹴り止めすれば隙の小さいSA近接返し技にもなる。優先度高い --  &new
- 正直、スカイキック+ガンスマッシュで代用は効く。ただし威力はこちらが高いので取るのもあり -- [[continent]] &new{2013-02-12 (火) 21:56:36};
- いやいや…これは普通にM振りです。キックで雑魚敵のHP削りきったらショットガンで方向変えて打つとかもできるわけだし。かなり使い勝手良い。威力CT申し分無し。メインで使うスキル。 --  &new{2013-02-14 (木) 11:21:51};
- 無印ショットガンよりも射程が長く集弾性が高いので、中距離でもそれなりのhit数が見込める。さらに対術モーションにはSAと遠近両方で用途が広い。CTも短い。これを削ってまで他にspを割かなければならないほどspカツカツな職ではないはず。少なくともvpではMです。 --  &new{2013-03-07 (木) 08:27:03};
- 相手の突進系スキルにカウンターで出す迎撃スキル。遠距離相手にSA部分で強引に距離をつめる事にも使う。生当ては相手のガードを割る用途に使用。スカイキックからなら弾丸をかろうじてコンボに組み込める。M推奨。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:16:17};

#comment

&br;
**&attachref(./メンタルブレイクショット.jpg,nolink); メンタルブレイクショット [#mentalbreakshot]
-天属性の魔法弾を使った高電力の弾丸を発射し、命中した敵の心臓を止めてダウンさせる。相手のガードを壊すことができる。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
【スキルストーン消費】2
【銃弾消費量】3
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少20%};
&color(red){PVP持続時間50%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~追加効果&br;天属性魔法ダメージ|~持続時間(秒)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|39|11|241|30.0|39.0|100%+500 x3|50|7|
|2|42|6|268|~|~|115%+530 x3|60|~|
|3|45|~|297|~|~|130%+560 x3|70|~|
|4|48|~|327|~|~|145%+590 x3|80|~|
|5|51|~|358|~|~|160%+620 x3|90|~|
|6|54|~|391|~|~|175%+650 x3|100|~|
|7|57|~|425|~|~|190%+680 x3|110|~|
|8|60|~|461|~|~|205%+710 x3|120|~|
|9|63|~|497|~|~|220%+740 x3|130|~|
|10|66|~|536|~|~|235%+770 x3|140|~|
|11|69|~|575|~|~|250%+800 x3|150|~|

- ガード破壊もあり、ダウンも取るのでM振りになるかと思われる。 --  &new{2012-06-09 (土) 10:37:12};
- 遠距離ガード破壊、ディープと見分けがつかない点が強み --  &new{2012-06-10 (日) 12:16:19};
- 特性は悪くないが、ダメージソースとしては期待できない。CTも39sと長めなので使い所は限られる。 --  &new{2012-06-11 (月) 21:22:21};
- 狩りでも正直微妙な所 ディープやエレクトロの様な優秀なスキルが多いので取らなくてもいいかも --  &new{2012-06-13 (水) 20:40:04};
- PVPでもダメが下がる為1振りしてガード破壊用としておくのが無難 --  &new{2012-06-14 (木) 15:37:15};
- 貫通する --  &new{2012-06-17 (日) 15:39:30};
- なんか近くで撃つと当たらないっぽい。とっさに使えない。 --  &new{2012-06-23 (土) 21:33:34};
- PvEでもCT30秒と長いので使いづらい。狩り専なら取らないのも選択の一つかと --  &new{2012-08-26 (日) 16:24:40};
- 1もいらない --  &new{2013-03-14 (木) 17:37:29};
- 相手の起床にあわせて使うスキル。Mだと1.5~3kのダメージを与える。Mor1推奨。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:18:13};
- R本とっても追加発射体は半分ぐらいのダメージしかでない。また、近接じゃないと全弾あたらない。 --  &new{2014-09-24 (水) 22:23:58};
- 追加発射体の倍率は0.3倍なのでPレア本でM振りの場合250%×3+75%×20=2250%になるが実際大型のmob相手にうっても23hitすることはまずないのでしょっぱい --  &new{2016-02-06 (土) 00:30:16};

#comment
&br;
**&attachref(./ファストリロード.jpg,nolink); ファストリロード [#fastreload]
-基本マガジンを高速でリロードする。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1(Master)|40|12|425|100.0|120.0||
- 機能に対してのクールタイム、SP、MP、どれをとっても必要性を感じない --  &new{2012-06-09 (土) 05:19:03};
- いらんw 絶対罠  リロードで十分すぎる! --  &new{2012-06-09 (土) 23:29:26};
- PvPではこれあると緊急時にリロードできて便利。 --  &new{2012-06-10 (日) 09:23:04};
- SP重過ぎるw --  &new{2012-06-10 (日) 12:10:42};
- PVPやらない人はいらないけどやる場合はかなり重要 --  &new{2012-06-13 (水) 17:42:57};
- SP重いがSPあまりやすい職なのでとっておきましょう --  &new{2012-06-23 (土) 12:38:00};
- あると便利なスキル。少なくともリロードをM振りするくらいならこっちを振った方がいい --  &new{2012-06-24 (日) 04:47:05};
- 普通のリロードで十分だしスキルスロットに入れる場所も無い ゴミスキル --  &new{2012-07-06 (金) 03:41:50};
- クールタイムなげえ --  &new{2012-10-12 (金) 16:16:49};
- なっがww --  &new{2012-11-29 (木) 21:43:25};
- 狩りではまずいらない -- [[continent]] &new{2013-02-10 (日) 15:29:46};
- 対人では通常リロードとファストリロードで勝敗が分かれるくらいシビア(7段以上)。エンチャ弾から通常弾に切り替えサンダーレインを使用するのにも使える。取得推奨 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:21:20};
- 皆さん、このスキルわ乱入する時使うのよ --  &new{2013-06-09 (日) 11:21:39};

#comment
&br;
**&attachref(./リミテッドショット.jpg,nolink); リミテッドショット [#limitedshot]
-広範囲に向けて複数の低速な弾丸を発射して時間差攻撃を行う。弾丸に当たった敵は硬直する。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、ジャンプアクション中にQ
【スキルストーン消費】1
【銃弾消費量】3
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少10%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~一発当たり&br;物理ダメージ|~追加効果&br;物理防御力減少|~持続時間(秒)|~発射数(発)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|40|8|143|10.0|18.0|150%+350|▼10.0%|15|10|
|2|43|6|159|~|~|155%+370|▼11.0%|~|10.5|
|3|46|~|175|~|~|160%+390|▼12.0%|~|11|
|4|49|~|193|~|~|165%+410|▼13.0%|~|11.5|
|5|52|~|211|~|~|170%+430|▼14.0%|~|12|
|6|55|~|230|~|~|175%+450|▼15.0%|~|12.5|
|7|58|~|249|~|~|180%+470|▼16.0%|~|13|
|8|61|~|270|~|~|185%+490|▼17.0%|~|13.5|
|9|64|~|291|~|~|190%+510|▼18.0%|~|14|
|10|67|~|313|~|~|195%+530|▼19.0%|~|14.5|
|11|70|~|336|~|~|200%+550|▼20.0%|~|15|

- ジャンプ中に撃てる、結構飛距離がある --  &new{2012-06-09 (土) 23:30:03};
- ジャンプ中Qのショットが便利なはずだが、何故かちゃんと当たらない(?)ことが多い。地上でのショットは問題なく通る --  &new{2012-06-11 (月) 21:59:19};
- 弾速が遅いことを活かして回避先を塞ぐ様に置いておくなど強力 硬直の上にやたらめったら威力が高い --  &new{2012-06-13 (水) 18:54:55};
- 地上撃ちでも不発あり。近接しすぎてるとだめなのかもしれないが、当たるときもあり、原因がいまいち特定できない。 --  &new{2012-06-13 (水) 22:26:29};
- 弾のバラつきがランダムで広いが強力、コレ取るとオベヘルが40代ソロでもそこそこ進めるほど --  &new{2012-06-14 (木) 11:27:42};
- これがないと話にならない。M振り確 --  &new{2012-06-22 (金) 23:55:50};
- どの撃ち方、どの距離でも弾が出ない現象がよく起きるので過信は禁物。 --  &new{2012-06-23 (土) 10:31:23};
- 対人鬼畜スキルのひとつ。 --  &new{2012-06-23 (土) 12:38:50};
- 全然当たらんし使いづらいんだが・・・せめて至近距離で当たればかなり強いんだろうけど --  &new{2012-06-28 (木) 00:20:56};
- 7/19日のアップデートで不発が無くなったみたいです。 --  &new{2012-07-25 (水) 21:28:37};
- PvPではスカイキック1打止めから確定で当たる。それだけで5~6割減らせる鬼畜スキル --  &new{2012-10-01 (月) 19:09:29};
- フルヒットでベルベットクラッシャーと同じ位のダメージが出る --  &new{2012-10-08 (月) 13:37:02};
- とりあえずとっておくべき --  &new{2012-10-11 (木) 23:50:04};
- ほとんどの職は2回全弾命中で死亡する。 乱入においてはこれ喰らう→死亡 --  &new{2012-10-29 (月) 00:53:38};
- とりあえずM振り --  &new{2013-06-15 (土) 17:33:28};
- これ使ったらLv41でオベヘルソロクリアできたわ。サンダーレインとエレクト必須だけど。 --  &new{2013-06-15 (土) 20:12:21};

#comment
&br;
**&attachref(./ショットガン.jpg,nolink); ショットガン [#shotgun]
-散弾を長銃に装填し、複数の銃弾を連続で発射する。&br;ライトニングエンチャント使用時、他スキルから連携した際の射撃動作が省略され、追加で2回まで射撃可能。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。
または、1回目の射撃後に左クリックし続ける&br;ガンスマッシュ直後に左クリック&br;スカイキック直後左クリック時ショットガン使用可能&br;ブローキック直後左クリック時にショットガン使用可能
【スキルストーン消費】3
【銃弾消費量】5 
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少30%};
&color(red){PVP持続時間50%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ&br;(最小)|~物理ダメージ&br;(最大)|~ライトニングエンチャント&br;使用時&br;天属性魔法ダメージ|~ライトニングエンチャント&br;使用時&br;射撃回数追加|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:|c
|1|42|10|153|45.0|76.5|57%+144|93%+234|70|2|
|2|45|7|170|~|~|61%+149|100%+243|80|~|
|3|48|~|187|~|~|65%+155|106%+252|90|~|
|4|51|~|205|~|~|69%+160|113%+261|100|~|
|5|54|~|223|~|~|73%+166|119%+270|110|~|
|6|57|~|243|~|~|77%+172|126%+279|120|~|
|7|60|~|263|~|~|81%+177|132%+288|130|~|
|8|63|~|284|~|~|85%+183|139%+297|140|~|
|9|66|~|305|~|~|89%+188|145%+306|150|~|

- ライトニングエンチャ時だと左クリック押しっぱで計7発の散弾を放つ。弾切れに注意。 --  &new{2012-06-10 (日) 18:36:26};
- 連射中、左クリックを離してShift+任意の方向でダブルダッシュが発動。回避行動が取れる --  &new{2012-06-10 (日) 18:38:55};
- スピンキックコンビネーションからも繋がる。すなわち、ブローキック→スピンキックコンビ→左クリ押しっぱ、or、アークステップキック→スピンキックコンビ→左クリ押しっぱ --  &new{2012-06-12 (火) 21:14:35};
- vEでは発動中何らかのアーマーが付いてる。 --  &new{2012-06-22 (金) 20:21:44};
- 連射性能が高く威力もそこそこあるためM推奨 -- [[continent]] &new{2013-02-18 (月) 01:13:17};
- M推奨だがSB本ないと火力がゴミ でもM必要w -- [[セクハラー]] &new{2013-11-06 (水) 09:46:37};
- 隠れ性能        SSA破壊 --  &new{2013-11-07 (木) 11:08:23};

#comment
&br;
**&attachref(./イベイジョンショットガン.jpg,nolink); イベイジョンショットガン [#evasionshotgun]
-後方へ回避後、その場に立ち止まって散弾で複数の敵を攻撃する。ライトニングエンチャント使用時に攻撃時の爆発が大幅に増加する。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。または、1回目の射撃後に左クリックし続ける
【スキルストーン消費】2
【銃弾消費量】5
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少30%};
&color(red){PVP持続時間50%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ&br;(最小)|~物理ダメージ&br;(最大)|~ライトニングエンチャント&br;使用時&br;天属性魔法ダメージ|~ライトニングエンチャント&br;使用時|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:|c
|1|45|10|170|20.0|35.0|60%+90 x5|100%+150 x5|100|爆発範囲増加|
|2|48|7|187|~|~|64%+99 x5|108%+165 x5|110|~|
|3|51|~|205|~|~|69%+108 x5|116%+180 x5|120|~|
|4|54|~|223|~|~|74%+117 x5|124%+195 x5|130|~|
|5|57|~|243|~|~|79%+126 x5|132%+210 x5|140|~|
|6|60|~|263|~|~|84%+135 x5|140%+225 x5|150|~|
|7|63|~|284|~|~|88%+144 x5|148%+240 x5|160|~|
|8|66|~|305|~|~|93%+153 x5|156%+255 x5|170|~|
|9|?|~|328|~|~|98%+162 x5|164%+270 x5|180|~|

- 説明文通りライトニングエンチャント使用時に初めて真価を発揮できるスキル。通常状態では攻撃範囲が狭い。 --  &new{2012-06-09 (土) 23:41:42};
- ライトニング付けるとソウルバルカンみたいになる 範囲 威力ともに申し分ない性能に --  &new{2012-06-10 (日) 22:57:10};
- 無敵付きの後方回避中にも視点を回せるため、位置を調整すれば敵とあまり距離をとらずに散弾を打ち込める。 --  &new{2012-06-13 (水) 22:50:25};
- 通常時だと回避後発射まで少しタメがある。エンチャしてるとスムーズに発射。威力、範囲共にエンチャ時のほうが圧倒的に使いやすい --  &new{2012-06-17 (日) 03:38:58};
- 7/19のアプデで通常弾でもタメがなくなり、スムーズに撃てるようになりました。もう好み次第? --  &new{2012-07-22 (日) 10:35:06};
- スキル発動させた瞬間にマウス操作で視点を180度転換させてから更に視点を元に戻すとほぼその場で打ち込めます --  &new{2012-11-07 (水) 14:34:43};
- ↑続きで大型MOB等でこれをやると全弾HITでなかなかのダメージ出ます --  &new{2012-11-07 (水) 14:35:44};
- 対人で打てば、ほぼ無敵回避攻撃www --  &new{2012-12-11 (火) 19:21:53};
- 威力・連射性などの観点からM推奨 -- [[continent]] &new{2013-03-11 (月) 00:18:37};
- 最初と最後が無敵 M推奨 --  &new{2013-11-06 (水) 09:47:49};

#comment
&br;
**&attachref(./ヘクトパスカルライフル.png,nolink); [伝承スキル]ヘクトパスカルライフル [#denshou]
-拳銃と長銃を一つに合わせて巨大なライフルガンを作る。&br;大量の弾丸で敵を攻撃し、ライトニングレールガンを使用して遠くの敵を引き寄せることもできる。&br;究極の銃器メカニズムとテクニックで敵を殲滅する。
-【操作方法】スキルスロットに登録して使用&br;SHIFTで弾丸とライトニングレールガンに変更
-【スキルストーン消費】300
フューリーフォーメーション状態でのみ使用可能
使用時にフューリーフォーメーションとすべての状態異常が解除
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|1(Master)|50(クエスト)|-|3500|100.0|100.0|弾丸攻撃時に&color(red){24%+35};の物理ダメージx?&br;レールガンで攻撃時に&color(red){84%+120};の物理ダメージx?&br;ヘクトパスカルバズーカ攻撃時に&color(red){1400%+2000};の物理ダメージx2&br;&color(red){PVP使用不可スキル};|

//- 鈍器ェ... --  &new{2012-06-11 (月) 14:42:05};
//- 見間違えてました。直しておきます。 --  &new{2012-06-13 (水) 23:41:20};
- これはパナい --  &new{2012-06-17 (日) 02:49:54};
- 武器耐久の消費が半端ない。ダメージソースは高くないので無敵かつ中威力として運用。ぶっちゃけフューリ状態のほうがダメは稼げる。 --  &new{2012-06-21 (木) 10:33:23};
- 使うんだったらフューリー時に各種スキルをぶっぱなして残り数秒で使うようにするのがいいね。奥義一本でヘルボス倒すとかはむずかしい --  &new{2012-06-22 (金) 19:31:21};
- レールガン時、トールハイガーなどの大きなMOBおよびBOSSでもめっち吸い込む --  &new{2012-06-23 (土) 09:06:35};
- 武器耐久が少ないときにコレを使うと一気に壊れる。修理はマメに。 -- [[ななし]] &new{2012-07-28 (土) 23:12:08};
- 目安 ショットガン時457 レールガン時153 レールガンのほうがおよそ15800%で威力が高い。 --  &new{2012-08-12 (日) 09:39:53};
- なんか韓国のサイトでダブルガンの方の攻撃力が適用されるとか、書いてあったよ。弱いのはこのせい? --  &new{2012-08-14 (火) 09:01:20};
- これ、レールガン使うときってshift長押しすればいいの?連打なの? --  &new{2013-02-13 (水) 06:41:16};
- SHIFTを押す。なぜ長押しや連打をするの?どこにそんなこと書いてる --  &new{2013-02-14 (木) 11:30:45};
- すっきりする --  &new{2020-09-21 (月) 13:00:47};

#comment
&br;
&br;
&br;
//各詳細の*ごとに改行3つ
*コマンドスキル詳細 [#Commanddetail]
//アクションスキル詳細と同様の詳細部分を足していく
**&attachref(./精神力補充.jpg,nolink); 精神力補充 [#seishin]
-しばし休憩している間精神力を回復する。
-【操作方法】ラッシュ時3秒後に発動
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1(Master)|1|習得済|-|-|
MP回復▲1%

#comment
&br;
**&attachref(./dsh.png,nolink); ''ダッシュ'' [#dash]
-敵の攻撃を避けるために素早く身をかわす。(各職共通)
-【操作方法】移動キー+SHIFT または 移動キーをダブルクリック
&color(red){クールタイム減少が適用されない};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1(Master)|1|習得済|1.0|1.0|

ハンター職だが回避時視点を変えることが可能で回避距離も他のハンター職に比べ僅かに長い

#comment
&br;
**&attachref(./イベイドアタック.jpg,nolink); イベイドアタック [#ivadeattack]
-ダメージを受けた時に使用し、相手を吹き飛ばす無敵の反撃。(各職共通)
-【操作方法】被撃時に左クリック+右クリック
&color(red){PVPダメージ減少90%};
&color(red){クールタイム減少が適用されない};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|1(Master)|1|習得済|25.0|25.0|100%の物理ダメージ|
2/16告知:各クラスのイベイドアタックで相手を押し出す距離が同一に変更されました。

#comment
&br;
**&attachref(./tekunikaru.png,nolink); ''テクニカルダウンアクション'' [#techdownact]
-ダウン時に移動しながら起き上がれる。(各職共通)
-【操作方法】ダウン中    方向キー または スペース
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1(Master)|1|習得済|1.0|10.0|
任意の方向に回転し立ち上がる


#comment
&br;
**&attachref(./起床攻撃.png,nolink); 起床攻撃 [#kishou]
-ダウン中に無敵攻撃をしながら起き上がる。攻撃時に相手のセミスーパーアーマーを破壊する。
-【操作方法】ノックダウン時に左クリック
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|1(Master)|1|習得済|5.0|15.0|100%の物理ダメージ|

#comment
&br;
**&attachref(./フューリー.png,nolink); フューリーフォーメーション [#fury]
-フューリーゲージが最大の状態でゲージを使うと、一定時間攻撃速度・移動速度・詠唱速度・物理攻撃力・魔法攻撃力がすべて上昇し、スーパーアーマー状態になる。
-【操作方法】フューリーゲージがマックス状態の時に、左+右クリック長押し
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|1(Master)|10|-|1.0|1.0|持続時間(ダンジョン)30秒&br;持続時間(その他のモード、*PVP以外)15秒|

#comment
&br;
**&attachref(./バレットアンプ.jpg,nolink); バレットアンプ [#barrettamp]
-銃器を改造し、通常攻撃のダメージを上昇させる。
-【操作方法】通常攻撃使用時に適用
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少10%};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能&br;通常攻撃時追加物理ダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|c
|1|10|習得済||||45%+40|
|2|13|5|~|~|~|46%+43|
|3|16|~|~|~|~|47%+46|
|4|19|6|~|~|~|48%+49|
|5|22|~|~|~|~|49%+52|
|6|25|~|~|~|~|50%+55|
|7|28|~|~|~|~|51%+58|
|4|31|~|~|~|~|52%+61|
|9|34|~|~|~|~|53%+64|
|10|37|~|~|~|~|54%+67|
|11|40|~|~|~|~|55%+70|
|12|43|~|~|~|~|56%+73|
|13|46|~|~|~|~|57%+76|
|14|49|~|~|~|~|58%+79|
|15|52|~|~|~|~|59%+82|
|16|55|~|~|~|~|60%+85|
|17|58|~|~|~|~|61%+88|
|18|61|~|~|~|~|62%+91|
|19|64|~|~|~|~|63%+94|

- これにもPvP補正かかってるのね --  &new{2012-06-10 (日) 11:59:59};
- ブレダンやシャドウに比べ上昇値も低いしSP重い --  &new{2012-06-14 (木) 15:40:47};
- 消費SP多いがvPならMにする価値はある --  &new{2012-06-18 (月) 12:20:34};
- まったくいりません、Mする価値すらない。地雷です。振ったらスキルリセットレベル --  &new{2012-08-04 (土) 02:50:19};
- 俺、現役バレシュ4段だけど通常攻撃なんて基本使わないぞ? --  &new{2012-08-12 (日) 03:06:20};
//- 俺、現役バレシュ4段だけど通常攻撃なんて基本使わないぞ? --  &new{2012-08-12 (日) 03:06:21};
- 4段程度だれでもいけるレベル。スタイルによって需要が変わるのでM振りか1止めかは自分で考えましょう。 --  &new{2012-08-16 (木) 19:50:13};
- 狩り豚は通常なんてしません --  &new{2012-11-09 (金) 12:29:07};
- 通常をたかだか17%上げるのに、SP100も使うとか・・・。 他のスキル上げた方が火力UPに繋がる。 --  &new{2012-12-27 (木) 01:14:02};
- 費用対効果を考えれば必要なし -- [[continent]] &new{2013-02-10 (日) 15:31:33};
- 倍率の低い通常攻撃にダメージは期待しないため不要。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:36:29};

#comment
&br;
**&attachref(./ブローキック.jpg,nolink); ブローキック [#blowkick]
-2連続蹴りで敵を蹴りあげる。
-【操作方法】F&br;スマッシュアッパー発動中にF
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能&br;物理ダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|c
|1|12|習得済|16|5.0|8.0|40%+80 x2|
|2|15|5|19|~|~|44%+120 x2|
|3|18|~|23|~|~|48%+160 x2|
|4|21|~|26|~|~|52%+200 x2|
|5|24|~|30|~|~|56%+240 x2|
|6|27|~|33|~|~|60%+280 x2|
|7|30|~|37|~|~|64%+320 x2|
|8|33|~|40|~|~|68%+360 x2|
|9|36|~|44|~|~|72%+400 x2|
|10|39|~|47|~|~|76%+440 x2|
|11|42|~|51|~|~|80%+480 x2|
|12|45|~|54|~|~|84%+520 x2|
|13|48|~|58|~|~|88%+560 x2|
|14|51|~|62|~|~|92%+600 x2|
|15|54|~|65|~|~|96%+640 x2|
|16|57|~|69|~|~|100%+680 x2|
|17|60|~|72|~|~|104%+720 x2|
|18|63|~|76|~|~|108%+760 x2|
|19|66|~|79|~|~|112%+800 X2|

- ダウンも拾えて便利だがダメが低いのがネック --  &new{2012-06-14 (木) 15:41:43};
- 武器しまってる時のFキックのクールがこれに適用される --  &new{2012-06-14 (木) 18:25:18};
- 威力もしょぼいし、伸ばす必要性があるのかどうか…。1はデフォなので広目の範囲を生かして地形蹴り用途にでも。 --  &new{2012-06-26 (火) 20:30:15};
- クラウチから出せる希少なスキルだが倍率が低いためLv1推奨。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:38:19};
- Lv1にしとくか・・・と思って振ってしまった(゜-゜) --  &new{2013-06-01 (土) 16:30:36};

#comment
&br;
**&attachref(./イベイドダッシュ.jpg,nolink); イベイドダッシュ [#ivadedash]
-敵から攻撃を受けている最中に瞬間的に回避する。
-【操作方法】被撃時、望む方向にダッシュ
&color(red){クールタイム減少が適用されない};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1(Master)|5|6|25.0|25.0|

#comment
&br;

**&attachref(./クラウチ.jpg,nolink); クラウチ [#crouch]
-敵の遠距離攻撃を回避する姿勢をとる。この状態でゆっくり移動することもできる。3秒間体勢を維持できる。
-【操作方法】Qを押す。もう一度Qを押すと起き上がる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|h
|1|10|7|-|14.0|20.0|
|2|15|4|~|13.0|18.6|
|3|20|~|~|12.0|17.2|
|4|25|~|~|11.0|15.7|
|5|30|~|~|10.0|14.3|
|6|35|~|~|9.0|12.9|
|7|40|~|~|8.0|11.4|
|8|45|~|~|7.0|10.0|
|9|50|~|~|6.0|8.6|
|10(Master)|55|~|~|5.0|7.1|

- 機動性の高い職だからあまり要らないが1は必須、M振りはSP的にやめたほうがいい --  &new{2012-06-10 (日) 17:04:29};
- SP余りやすいので個人的にはMでいいと思ってる --  &new{2012-06-12 (火) 10:08:36};
- 無駄振りしなければSPは余るし、M振りしてOKだと思う --  &new{2012-06-17 (日) 01:10:34};
- 対人するならM必須 --  &new{2012-08-20 (月) 12:46:11};
- Mにまでする必要がない、8止めでいいと思う。 大体の遠距離スキルは10秒以内にないから。 --  &new{2012-08-26 (日) 19:36:17};
- 遠距離目的じゃなくて無敵目的でも使うのでM推奨 --  &new{2012-09-01 (土) 15:24:43};
- くらうちー --  &new{2012-09-22 (土) 12:51:39};
- クラウチだけじゃなくて無敵もついてんだよ --  &new{2012-12-13 (木) 14:29:31};
- wikiってクラウチに無敵があることを知らないような人がコメント書いてるのね。全く信用出来ないわ --  &new{2012-12-19 (水) 17:22:01};
- ハンター系ならどのクラスでもMにするであろうスキル。近接ではクラウチ(無敵回避)→スカイキック(コマンド)が優秀。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:42:26};
- 通常攻撃でもクラウチ解除可 --  &new{2013-11-07 (木) 11:15:13};
- サンダーレインやリミテッドを削ってでもM振りすべし。狩り対人共になくてはならないスキル。 --  &new{2013-12-08 (日) 06:15:15};
- こいつなにいってんの? --  &new{2013-12-19 (木) 14:20:01};

#comment
&br;
**&attachref(./ガンクラッシュ.jpg,nolink); ガンクラッシュ [#guncrush]
-敵をつかんで銃床で殴り硬直させる。相手のガードを壊すことができる。
-【操作方法】E
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~ライトニングエンチャント&br;使用時&br;追加効果&br;天属性魔法ダメージ|~持続時間|~硬直時間(秒)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR():|c
|1|12|9|16|6.0|9.0|75%+100 x2|40|10|1|
|2|15|7|19|~|~|86%+118 x2|50|~|~|
|3|18|~|23|~|~|97%+136 x2|60|~|~|
|4|21|~|26|~|~|108%+154 x2|70|~|~|
|5|24|~|30|~|~|119%+172 x2|80|~|~|
|6|27|~|33|~|~|130%+190 x2|90|~|~|
|7|30|~|37|~|~|141%+208 x2|100|~|~|
|8|33|~|40|~|~|152%+226 x2|110|~|~|
|9|36|~|44|~|~|163%+244 x2|120|~|~|
|10|39|~|47|~|~|174%+262 x2|130|~|~|
|11|42|~|51|~|~|185%+280 x2|140|~|~|
|12|45|~|54|~|~|196%+298 x2|150|~|~|
|13|48|~|58|~|~|207%+316 x2|160|~|~|
|14|51|~|62|~|~|218%+334 x2|170|~|~|
|15|54|~|65|~|~|229%+352 x2|180|~|~|
|16|57|~|69|~|~|240%+370 x2|190|~|~|
|17|60|~|72|~|~|251%+388 x2|200|~|~|
|18|63|~|76|~|~|262%+406 x2|210|~|~|
|19|66|~|79|~|~|273%+424 X2|220|~|~|

- 前進をしながら相手がいなくても打撃が発生する --  &new{2012-06-09 (土) 14:38:29};
- 振りまくった時の持続ダメが合計1800まで到達するため以外にPvPでは強いがSPが重い --  &new{2012-06-10 (日) 16:59:29};
- いらん。狩りなら絶対いらん --  &new{2013-02-14 (木) 11:37:08};
- 理想はM。だが現実ではSPが足りないためLv1推奨。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:43:39};
- ↑ マジで言ってんの??? --  &new{2014-03-15 (土) 08:14:54};

#comment
&br;
**&attachref(./ドッジショット.jpg,nolink); ドッジショット [#dodgeshot]
-左右に回避しながら正面に向けて射撃を行う。
-【操作方法】ダッシュ中に←or→+左クリック&br;ダブルダッシュ中に←or→+左クリック&br;左右にダッシュ中に左クリック
//【スキルストーン消費】
【銃弾消費量】2 
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少35%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~ライトニングエンチャント&br;使用時&br;物理ダメージ|~追加効果&br;天属性魔法ダメージ|~持続時間(秒)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(darkred):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|17|10|29|6.0|13.5|70%+ 80|63%+ 72|50|5|
|2|20|6|35|~|~|80%+95|72%+85|60|~|
|3|23|~|41|~|~|90%+110|81%+99|70|~|
|4|26|~|48|~|~|100%+125|90%+112|80|~|
|5|29|~|55|~|~|110%+140|99%+126|90|~|
|6|32|~|63|~|~|120%+155|108%+139|100|~|
|7|35|~|71|~|~|130%+170|117%+153|110|~|
|8|38|~|80|~|~|140%+185|126%+166|120|~|
|9|41|~|89|~|~|150%+200|135%+180|130|~|
|10|44|~|98|~|~|160%+215|144%+193|140|~|
|11|47|~|108|~|~|170%+230|153%+207|150|~|
|12|50|~|119|~|~|180%+245|162%+220|160|~|
|13|53|~|130|~|~|190%+260|171%+234|170|~|
|14|56|~|141|~|~|200%+275|180%+247|180|~|
|15|59|~|153|~|~|210%+290|189%+261|190|~|
|16|62|~|165|~|~|220%+305|198%+274|200|~|
|17|65|~|178|~|~|230%+320|207%+288|210|~|

- 避けながら相手をダウンさせる事ができる優秀なスキルだけど狙うのが難しい --  &new{2012-06-08 (金) 06:34:34};
- PVP補正が酷い --  &new{2012-06-08 (金) 18:07:44};
- 攻勢の要。攻撃を誘ってダッシュで回避しつつ、これでダウンを奪うことになる。CTが意外と長いので適当にバラまいてはいけない。 --  &new{2012-06-10 (日) 02:42:36};
- 狩りだけなら回避用の1で十分 --  &new{2012-06-15 (金) 12:29:02};
- 狙うのがとにかく難しい。でも使いこなせたら某映画の二丁拳銃で横っ飛びで鳩が飛んじゃうくらいカッコいい --  &new{2012-06-17 (日) 01:21:47};
- ガンカタ --  &new{2012-06-23 (土) 12:41:02};
- これはMにしてもガッツリ削れるわけではないので、PvE,PvPともに1振り安定。MAXにしたがダメージ減少35%がきつすぎる。ダウンさせる用。 --  &new{2012-07-12 (木) 15:33:10};
- エンチャントすると消費弾は4になってしまう。撃った弾に1発だけエンチャントされてない弾がバグで含まれてしまうので多分それが原因で消費が倍になってるんだと思う --  &new{2013-03-29 (金) 11:27:14};
- ダメージより5秒入るDOT狙いでMもあり --  &new{2014-08-21 (木) 18:57:25};

#comment
&br;
**&attachref(./ガンスマッシュ.jpg,nolink); ガンスマッシュ [#gunsmash]
-マスケットを取り出して散弾を発射する。&br;チャージすると座って構えた状態からの強力な射撃を行う。
-【操作方法】右クリック&br;右クリックを押し続けてチャージ攻撃&br;通常攻撃後右クリック&br;ショットガン攻撃後右クリック&br;イベイジョンショットガン攻撃後右クリック&br;リミテッドショット後右クリック
//【スキルストーン消費】
【銃弾消費量】2
//【先行スキル】Lv
&color(red){PVPダメージ減少20%};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~消費&br();MP|~クールタイム&br();(秒)|~PvPクール&br();(秒)|>|>|~性能|h
|~|~|~|~|~|~|~物理ダメージ|~チャージ時&br;物理ダメージ|~射程距離向上(%)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(red):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|20|7|35|3.0|9.0|35%+140 x12|50%+200 x2|1|
|2|23|5|41|~|~|36%+157 x12|52%+225 x2|2|
|3|26|~|48|~|~|37%+175 x12|54%+250 x2|3|
|4|29|~|55|~|~|39%+192 x12|56%+275 x2|4|
|5|32|~|63|~|~|40%+210 x12|58%+300 x2|5|
|6|35|~|71|~|~|42%+227 x12|60%+325 x2|6|
|7|38|~|80|~|~|43%+245 x12|62%+350 x2|7|
|8|41|~|89|~|~|44%+262 x12|64%+375 x2|8|
|9|44|~|98|~|~|46%+280 x12|66%+400 x2|9|
|10|47|~|108|~|~|47%+297 x12|68%+425 x2|10|
|11|50|~|119|~|~|49%+315 x12|70%+450 x2|11|
|12|53|~|130|~|~|50%+332 x12|72%+475 x2|12|
|13|56|~|141|~|~|51%+350 x12|74%+500 x2|13|
|14|59|~|153|~|~|52%+367 x12|76%+525 x2|14|
|15|62|~|165|~|~|53%+385 x12|78%+550 x2|15|
|16|65|~|178|~|~|56%+402 x12|80%+575 x2|16|

- マスケットによる通常攻撃 --  &new{2012-06-09 (土) 05:01:22};
- 至近距離で放つとそれなりのダメージ。2丁拳銃連射よりは弾消費効率がいい、という程度だが。 --  &new{2012-06-09 (土) 18:43:29};
- 様々なスキルからキャンセルして発射する事ができる。なお、チャージ射撃のみの特性として、エンチャント中はランダム(?)で4~5HITする事がある。 --  &new{2012-06-10 (日) 02:44:04};
- 右クリチャージの時構え始めから構え終わりまでに無敵がある --  &new{2012-06-10 (日) 15:51:03};
- チャージ射撃したあと何もしないでいるとエモ?をする --  &new{2012-06-24 (日) 10:41:57};
- ↑ガッツポーズする --  &new{2012-07-10 (火) 14:05:32};
- 打ち出す瞬間ぐらいにダッシュコマンド入力するとダブルダッシュを消費して速攻で安全地帯に逃げれる、至近距離で撃つのも容易になる -- [[\(^o^)/]] &new{2012-07-21 (土) 12:10:24};
- 至近距離で打つとぱねーぞ --  &new{2013-06-09 (日) 23:47:34};

#comment
&br;
**&attachref(./アークステップキック.jpg,nolink); アークステップキック [#archstepkick]
-左右に回避すると同時に蹴りで敵を攻撃する。&br;発動時に無敵状態になる。
-【操作方法】←+右クリックまたは→+右クリック
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能&br;物理ダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|c
|1|20|9|25|7.0|7.0|80%+100 x2|
|2|23|6|29|~|~|86%+120 x2|
|3|26|~|32|~|~|92%+140 x2|
|4|29|~|36|~|~|98%+160 x2|
|5|32|~|39|~|~|104%+180 x2|
|6|35|~|43|~|~|110%+200 x2|
|7|38|~|46|~|~|116%+220 x2|
|8|41|~|50|~|~|122%+240 x2|
|9|44|~|53|~|~|128%+260 x2|
|10|47|~|57|~|~|134%+280 x2|
|11|50|~|60|~|~|140%+300 x2|
|12|53|~|64|~|~|146%+320 x2|
|13|56|~|67|~|~|152%+340 x2|
|14|59|~|71|~|~|158%+360 x2|
|15|62|~|74|~|~|164%+380 x2|
|16|65|~|78|~|~|170%+400 x2|

- 無敵と書いてあるが恐ろしく間隔が短くPvPで回避できる攻撃はほぼ無いに等しい --  &new{2012-06-13 (水) 22:02:28};
- ダッシュと併せて、囲まれた時の回避用に使ってる。 --  &new{2012-12-14 (金) 11:56:40};
- 中距離でのけん制、緊急回避にアーク(心許ない無敵)→スピンコンビ(SA)移動に使用する。1取得推奨。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:53:29};

#comment
&br;
**&attachref(./ダブルダッシュ.jpg,nolink); ダブルダッシュ [#doubledash]
-回避後、連続でさらにもう一度素早い回避移動ができる。&br;ダブルダッシュ時はエネミーアーマー状態になる。
-【操作方法】ダッシュ後に方向キー+シフト
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR():|c
|1(Master)|20|15|0|4.0|8.0||
- 視点変更スキル(ディープ等)をキャンセルすることが可能 ただしタクティカルダッシュもあるのでバグなのかもしれない --  &new{2012-06-14 (木) 15:51:07};

#comment
&br;
**&attachref(./スマッシュアッパー.jpg,nolink); スマッシュアッパー [#smashupper]
-高速で接近し強力なアッパーパンチをかました後、かかとで相手を蹴り下ろす。&br;セミスーパーアーマーを破壊できる。
-【操作方法】シフト+E
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能&br;物理ダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|c
|1|24|8|30|7.0|17.5|100%+112 x3|
|2|27|5|33|~|~|105%+132 x3|
|3|30|~|37|~|~|110%+152 x3|
|4|33|~|40|~|~|115%+172 x3|
|5|36|~|44|~|~|120%+192 x3|
|6|39|~|47|~|~|125%+212 x3|
|7|42|~|51|~|~|130%+232 x3|
|8|45|~|54|~|~|135%+252 x3|
|9|48|~|58|~|~|140%+272 x3|
|10|51|~|62|~|~|145%+292 x3|
|11|54|~|65|~|~|150%+312 x3|
|12|57|~|69|~|~|155%+332 x3|
|13|60|~|72|~|~|160%+352 x3|
|14|63|~|76|~|~|165%+372 x3|
|15|66|~|79|~|~|170%+392 x3|

- 蹴り下ろした際のヒット範囲は割と広め --  &new{2012-06-09 (土) 17:33:23};
- バレシュ唯一と言っていいほどの突進攻撃(短距離)。SSA破壊後、ダウン→プッシングトリガーからの連携はバレシュ体術の要。但し単体での威力はしょぼいのでどこまで伸ばすかはお好みで。1はあった方がいい。 --  &new{2012-06-18 (月) 11:38:24};
- PVPで使うとほぼ潰され反撃される。狩りでどうぞ。スキルブックもあるから大丈夫だ、問題ない。 --  &new{2012-07-09 (月) 05:35:08};
- 使いどころが分からないスキル。せめてスカイキック程の発生速度があればよかったが、現状ではロマンスキル。一応スカイキック(打ち上げ)→リミテッド→通常→アッパー→トリガー→ライジングが繋がるはず。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 18:59:54};

#comment
&br;
**&attachref(./スピンキックコンビネーション.jpg,nolink); スピンキックコンビネーション [#spinkickcombination]
-ブローキックの後にスピンドロップキックを連携して周囲の敵をすべて蹴り飛ばす。
-【操作方法】ブローキック発動後にF&br;アークステップキック発動後にF
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
【先行スキル】ブローキック Lv3
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能&br;物理ダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|c
|1(Master)|25|8|31|5.0|10.0|150%+200 x2|
- 発動後と書いてあるが押したままの方が発動 当たりやすい --  &new{2012-06-10 (日) 22:59:23};

#comment
&br;
**&attachref(./プッシングトリガー.jpg,nolink); プッシングトリガー [#pushingtrigger]
-スマッシュアッパーでダウンさせた相手に向けて最大7発のゼロ距離射撃を行う。&br;ダンジョンでは無敵状態になり、PVPではセミスーパーアーマー状態になる。
-【操作方法】スマッシュアッパー後に左クリック連打
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
【先行スキル】スマッシュアッパー Lv1
&color(red){PVPダメージ減少35%};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能&br;物理ダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|c
|1(Master)|26|9|32|0|0|120%+150 x7|
- 弾をモリモリ消費する以外なかなか使いやすいスキル。振っといて損はない --  &new{2012-06-10 (日) 03:53:51};
- 左クリック連打って書いてあるが、押しっぱで大丈夫 --  &new{2012-06-10 (日) 13:07:13};
- 完全にダウンしていないと発動しない。(段差に引っ掛かって落ちてる感じの時など。) --  &new{2012-06-11 (月) 01:13:37};
- 弾切れ状態でも、1発だけは発動する --  &new{2012-06-11 (月) 03:25:17};
- 対人ではロマンスキル。以前は強制起床させることが出来たが今はどうだろう・・・検証求む。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 19:02:41};

#comment
&br;
**&attachref(./タクティカルダッシュ.jpg,nolink); タクティカルダッシュ [#tacticaldash]
-狙撃時に危険が迫った際に使用可能な高速回避術が使えるようになる。
-【操作方法】ディープスナイピングの狙撃モード中にシフト+方向キー&br;バスターショット、グレイシャルショットの狙撃モード中にシフト+方向キー&br;メンタルブレイクショットの狙撃モード中にシフト+方向キー
【スキルストーン消費】2
//【銃弾消費量】 
【先行スキル】ダブルダッシュ Lv1
&color(red){クールタイム減少が適用されない};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR():|c
|1(Master)|30|7|229|20.0|30.0||
- レンジャーのエイムイベイトに似ているがむしろ性能が良いダッシュエイムに近い --  &new{2012-06-14 (木) 15:45:09};
- ちょっと射程距離足りないかも!というときや、スキル説明通り咄嗟の回避に使用する。無敵やアーマーがないので注意。バスター、グレイシャルの射撃の合間に挟むと発射数を1回消費してコンボを継続しながら距離をつめる事が出来、その後にスカイ、ドッジで追撃できる。取得推奨。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 19:09:24};
- レンジャーのエイムイベイドとは違い、無敵が一切無いせいなのかタクティカルダッシュで相手の攻撃を避けた後でも、元いた場所に攻撃をされると高確率で巻き戻って攻撃を受けてしまう。 --  &new{2013-07-07 (日) 09:31:17};

#comment
&br;
**&attachref(./ムービングテクニシャン.jpg,nolink); ムービングテクニシャン [#movingtech]
-移動しながら射撃できるようになる。
-【操作方法】移動しながら左クリック
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR():|c
|1(Master)|32|15|||||

- 移動しながらリロードは出来ない。残念。 --  &new{2012-06-09 (土) 16:27:42};
- これを使ったまま他のスキルに繋がらない --  &new{2012-06-12 (火) 19:08:26};
- vEだと全く使えない。というより邪魔なので狩専ならとらないほうがいい。 --  &new{2012-06-13 (水) 19:57:47};
- 弾が1射1発消費なので弾切れが早い。 --  &new{2012-06-21 (木) 22:30:17};
- 微調整を取ったりなど行動の範囲がややひろがりんぐ。でもオススメしない。 --  &new{2012-06-25 (月) 20:17:29};
- 射撃しながら後退できるのは便利。あってもいいとおもう --  &new{2012-08-16 (木) 08:42:30};
- FPSができる --  &new{2012-11-21 (水) 15:43:41};
- 取ったらスキルリセット。必要SPに比べて効果がゴミすぎる --  &new{2013-02-14 (木) 11:46:18};
- 人によって結構意見が分かれる模様。ただバレは無駄なく取ればSPが余るので気になるなら取得 -- [[continent]] &new{2013-02-18 (月) 01:18:21};
- 通常射撃→移動キャンセル→スキル が出来なくなるってこと? --  &new{2013-03-08 (金) 05:22:13};
- ↑ん? 誰に聞いているのかな? --  &new{2013-08-15 (木) 06:29:23};

#comment
&br;
**&attachref(./エアーテクニシャン.jpg,nolink); エアーテクニシャン [#airtech]
-空中からさらにジャンプできるようになる。
-【操作方法】ジャンプ中に方向キー+スペース
//【スキルストーン消費】
//【銃弾消費量】 
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br;Lv|~習得&br;LV|~必要&br;SP|~消費&br;MP|~クールタイム&br;(秒)|~PvPクール&br;(秒)|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR():|c
|1(Master)|34|12|0|2.0|10.0||

- 二段ジャンプと空中ダッシュの間のような軌道を取り、若干斜め上に素早く移動する。ジャンプ射撃からも出せる。 --  &new{2012-06-10 (日) 02:46:31};
- オーラバフや料理等でCTを大幅に減少させると・・・? --  &new{2012-06-12 (火) 05:55:10};
- 見た感じアサシンやシャドウの2段ジャンプよりスレのウィンドレイブのが近い感じ --  &new{2012-06-14 (木) 15:57:51};
- あると何かと便利なので必須でしょう --  &new{2012-08-16 (木) 08:43:06};
- これは、絶対覚えた方がいい。PVP、PVEで便利 --  &new{2012-09-22 (土) 12:53:15};
- 何かと便利なので取得推奨 -- [[continent]] &new{2013-02-10 (日) 15:34:44};
- PVEで冷徹のオーラ取得時これとジャンプ攻撃を交互にすることで空中散歩可能 --  &new{2013-03-09 (土) 17:00:21};

#comment
&br;
&br;
&br;
//各詳細の*ごとに改行3つ
*パッシブスキル詳細 [#Passivedetail]
//パッシブスキル詳細----ここから----
**&attachref(./らっしゅ.png,nolink); ''村移動'' [#mura]
-村の中で移動できる。
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1(Master)|1|習得済|

#comment
&br;
**&attachref(./maxhpup.png,nolink); ''MaxHp上昇'' [#hp]
-最大HPが上昇する。
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~性能&br();(最大HP増加)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|c
|1|10|5|▲200|
|2|15|~|▲420|
|3|20|~|▲660|
|4|25|~|▲920|
|5|30|~|▲1200|
|6|35|~|▲1500|
|7|40|~|▲1820|
|8|45|~|▲2160|
|9|50|~|▲2520|
|10(Master)|55|~|▲2900|
- まぁ振っとけ。 --  &new{2012-09-03 (月) 18:05:45};
- いらん。バレシュの機動力を活かして被弾しない努力をするべき。振ったら負け --  &new{2013-02-14 (木) 11:48:10};
- ↑個人の価値観だけを書くとこではありません。考察しましょう。 --  &new{2013-02-16 (土) 19:55:22};
- サバ行かないで対人もしないならとらないのもいいんじゃない。いくら乙っても問題ないし。 ただサバ・対人するならM安定だと俺は思う --  &new{2013-03-03 (日) 20:52:00};
- 対人ではM取得推奨。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 19:13:54};

#comment
&br;
**&attachref(./maxmpup.png,nolink); ''MaxMp上昇'' [#mp]
-最大MPが上昇する。
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~性能&br();(最大MP増加)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|c
|1|10|5|▲200|
|2|15|~|▲420|
|3|20|~|▲660|
|4|25|~|▲920|
|5|30|~|▲1200|
|6|35|~|▲1500|
|7|40|~|▲1820|
|8|45|~|▲2160|
|9|50|~|▲2520|
|10(Master)|55|~|▲2900|
- MP枯れることはないので必要なし --  &new{2012-06-12 (火) 19:10:06};
- 要らない。0で。。。 --  &new{2012-12-29 (土) 07:20:54};
- 対人でもMPが枯れる事は無い(Lv63全身Pレア、アクセMP増加時)ため不用。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 19:15:19};

#comment
&br;
**&attachref(./criticalup.png,nolink); ''クリティカル上昇'' [#crit]
-クリティカル率が上昇する。
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~性能&br();(クリティカル率増加)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|c
|1|10|5|▲1.0%|
|2|15|~|▲2.0%|
|3|20|~|▲3.0%|
|4|25|~|▲4.0%|
|5|30|~|▲5.0%|
|6|35|~|▲6.0%|
|7|40|~|▲7.0%|
|8|45|~|▲8.0%|
|9|50|~|▲9.0%|
|10(Master)|55|~|▲10.0%|
- バレシュの特性上武器よりこっちでクリ率を上げるのも手ではある 要SP次第 --  &new{2012-06-15 (金) 12:30:42};
- SP余り安いバレシュは結構コレにふる余裕がある --  &new{2013-04-30 (火) 16:17:39};

#comment
&br;
**&attachref(./ガンマスタリーI.jpg,nolink); ガンマスタリーI [#gunmas1]
-銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|>|~性能|h
|~|~|~|~物理攻撃力増加|~ターゲティング距離増加|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|15|-|▲1.0%+2|▲1.0%|
|2|17|5|▲2.0%+4|▲2.0%|
|3|19|~|▲3.0%+6|▲3.0%|
|4|21|~|▲4.0%+8|▲4.0%|
|5|23|~|▲5.0%+10|▲5.0%|
|6|25|~|▲6.0%+12|▲6.0%|
|7|27|~|▲7.0%+14|▲7.0%|
|8|29|~|▲8.0%+16|▲8.0%|
|9|31|~|▲9.0%+18|▲9.0%|
|10(Master)|33|~|▲10.0%+20|▲10.0%|
- ガンマスはI~III必須 --  &new{2012-06-08 (金) 17:17:53};
- M振り確定スキル。上げないと射程が残念なことに --  &new{2012-06-09 (土) 05:03:57};
- おなじみアタマスに射程強化まで付いてもう振るしかない --  &new{2012-06-20 (水) 22:25:32};

#comment
&br;
**&attachref(./マキシマムバレット.jpg,nolink); マキシマムバレット [#maxbullet]
-リロード時に装填可能な弾丸の最大数を増加させる。
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~性能&br;装填される弾丸の最大数(発)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|c
|1|20|習得済|20|
|2|23|2|21|
|3|26|~|22|
|4|29|~|23|
|5|32|~|24|
|6|35|~|25|
|7|38|~|26|
|8|41|~|27|
|9|44|~|28|
|10|47|~|29|
|11|50|~|30|
|12|53|~|31|
|13|56|~|32|
|14|59|~|33|
|15|62|~|34|
|16|65|~|35|

- M推薦 --  &new{2012-06-08 (金) 17:17:03};
- 上げると、エンチャと通常を頻繁に変えるような人は無駄弾が増える事も --  &new{2012-06-09 (土) 05:06:41};
- PvPを考慮するならM推奨。幸いSPも軽め。 --  &new{2012-06-09 (土) 14:29:12};
- ↑2、上げても弾消費は20で固定M確定 --  &new{2012-06-09 (土) 17:05:08};
- M確定は同意だけど、エンチャントの時はしっかりと最大数消費されてる --  &new{2012-06-12 (火) 03:19:02};

#comment
&br;
**&attachref(./レンジマスタリー.jpg,nolink); レンジマスタリー [#rangemas]
-力を上昇させ銃の反動を抑える。また、集中力が上昇し射程距離が増加する。
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|>|~性能|h
|~|~|~|~力増加|~ターゲティング距離増加|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|20|5|▲12|▲0.2%|
|2|23|~|▲15|▲0.4%|
|3|26|~|▲18|▲0.6%|
|4|29|~|▲21|▲0.8%|
|5|32|~|▲24|▲1.0%|
|6|35|~|▲27|▲1.2%|
|7|38|~|▲30|▲1.4%|
|8|41|~|▲33|▲1.6%|
|9|44|~|▲36|▲1.8%|
|10|47|~|▲39|▲2.0%|
|11|50|~|▲42|▲2.2%|
|12|53|~|▲45|▲2.4%|
|13|56|~|▲48|▲2.6%|
|14|59|~|▲51|▲2.8%|
|15|62|~|▲54|▲3.0%|
|16|65|~|▲57|▲3.2%|

- M振り確定 --  &new{2012-06-09 (土) 10:41:49};
- 伸びが悪いのでSPが余っていない限り1振りで十分 --  &new{2012-06-09 (土) 14:33:00};
- 意見が分かれるスキルにM振り確定とか書くのやめろ --  &new{2012-06-09 (土) 16:37:55};
- レンジと言う割に射程距離の伸び率が良くない微妙スキル、力が上がるのでSPと相談かな --  &new{2012-06-09 (土) 17:10:19};
- 主要スキルに振ってそれでも余ったらこちらへどうぞ的な感じ まぁ余るんだけどね --  &new{2012-06-18 (月) 22:07:50};
- 無駄なもんに振らんかったらSPアマル 振っとけ --  &new{2012-11-21 (水) 15:48:37};
- これは飛距離というよりも力増加を見込んで --  &new{2012-12-14 (金) 11:59:26};
- ギルドスキルやパッシブ、魔石の%UPの影響か、M振りで攻撃力が150近く上がった。 --  &new{2012-12-30 (日) 18:49:10};
- 伸びが悪いとか関係ない M取れ! --  &new{2013-11-06 (水) 09:54:58};

#comment
&br;
**&attachref(./シャープシューターバレット.jpg,nolink); シャープシューターバレット [#sharpshooterbullet]
-弾丸の回転力が増加して相手の身体を貫く力が増加し、出血ダメージを与えることができる。&br;スキルレベルに応じて出血確率が増加する。
//【先行スキル】Lv
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|>|>|~性能-打撃時に相手に適用|h
|~|~|~|~出血Lv|~確率(%)|~持続時間(秒)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR():|c
|1|20|4|5|1|5|
|2|23|~|6|~|~|
|3|26|~|7|2|~|
|4|29|~|8|~|~|
|5|32|~|9|3|~|
|6|35|~|10|~|~|
|7|38|~|11|4|~|
|8|41|~|12|~|~|
|9|44|~|13|5|~|
|10|47|~|14|~|~|
|11|50|~|15|6|~|
|12|53|~|16|~|~|
|13|56|~|17|7|~|
|14|59|~|18|~|~|
|15|62|~|19|8|~|
|16|65|~|20|~|~|

- 試しに振ってみましたがvPでは手数が多い為かなり便利です。vEでも火力の底上げに良いので振れる限り振るほうがいいかも --  &new{2012-06-08 (金) 04:56:00};
- 振らないのもありだと思う 特に狩り豚なら必要ない --  &new{2012-06-08 (金) 23:19:09};
- 確率が低すぎる。要らない子 --  &new{2012-06-09 (土) 05:11:55};
- アサシンとかにもあるポイズンと同じなので、一切いらない。 --  &new{2012-06-09 (土) 10:40:27};
- PvPでは通常攻撃に頼る比率が多いから一切とは言い切れない気がする。とはいえ優先度は低いだろうが。 --  &new{2012-06-10 (日) 02:48:48};
- 確証ないけど スキルにも効果がのってるっぽい --  &new{2012-06-11 (月) 23:32:04};
- エレクトロニックショットで発生した磁場ですら出血判定対象 --  &new{2012-06-14 (木) 05:41:26};
- 射撃だけでなく近接攻撃にも効果あり --  &new{2012-06-14 (木) 12:04:45};
- 手数が多い分発生する可能性は上がるが優先度は低め --  &new{2012-06-15 (金) 09:07:31};
- vPでもvEでも結構発動するし、地味にダメージを稼いでくれる  --  &new{2012-07-17 (火) 02:52:51};
- 超単純計算だが、ガンスマッシュなら12発ぶんのダメがある。このスキルの1発の確率は低くても12発分あたった時の確率は限りなく高い --  &new{2012-10-05 (金) 17:57:07};
- ↑単純計算と謳っているなら式と答えを書いて頂きたいものです。 なので、代わりに私が書きます。 まず、ここでは前提条件として、シャープシューターバレットLv15でガンスマッシュを12発全弾Hitさせた場合とします。そして、この12発のうち1発でも出血ダメが発生する確率を求めます。 逆を言えば、12発全弾出血ダメが出ない確率を求め、「1(=100%)」から引けば12発のうち1発でも出血ダメが発生する確率が求められます。 つまり、1-(92/100)の12乗=0.6323・・・・・・ と、このようになります。よって、ガンスマッシュを12発全弾Hitさせたときに1発でも出血ダメが発生する確立は、A,約63.23% となります。 ↑の方は、おそらく8%の12発だから96%だろうという考えで「限りなく高い」という表現(ここでは、限りなく100%に近い、と解釈しました)をしたと思いますが、実際に高いか低いかどうかは個人の判断にお任せしますが、「限りなく高い」ということはありません。ちなみに、同事象を3回繰り返した場合(要は、36回ダメを与えた場合)、出血ダメが発生する確率は、約95%程になります。 --  &new{2012-12-24 (月) 02:49:32};

#comment
&br;
**&attachref(./グランシングマスタリー.jpg,nolink); グランシングマスタリー [#glancingmas]
-スキルレベルの上昇に応じて命中抵抗率が増加する。
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~性能&br;命中抵抗率増加|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|c
|1|25|6|▲0.1%|
|2|29|~|▲0.2%|
|3|33|~|▲0.3%|
|4|37|~|▲0.4%|
|5|41|~|▲0.5%|
|6|45|~|▲0.6%|
|7|49|~|▲0.7%|
|8|53|~|▲0.8%|
|9|57|~|▲0.9%|
|10|61|~|▲1.0%|
|11|65|~|▲1.1%|

- 地雷 --  &new{2012-06-08 (金) 14:31:09};
- なぜ命中率じゃないのかと… --  &new{2012-06-09 (土) 05:13:31};
- Lv3で0.3だった。なぜ振ったし俺 --  &new{2012-06-09 (土) 16:26:35};
- こっち掠りやすいから相手も掠らせてやれということか ただ伸びが悪い --  &new{2012-06-14 (木) 16:02:24};
- SP重い、伸びない。あふれ出る地雷臭 --  &new{2012-06-25 (月) 20:22:23};

#comment
&br;
**&attachref(./スピードマスタリー.jpg,nolink); スピードマスタリー [#speedmas]
-攻撃速度と移動速度が増加する。
//【先行スキル】Lv
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|>|~性能|h
|~|~|~|~移動速度向上|~攻撃速度向上|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|30|6|▲4.0%|▲0.1%|
|2|35|~|▲4.5%|▲0.2%|
|3|40|~|▲5.0%|▲0.3%|
|4|45|~|▲5.5%|▲0.4%|
|5|50|~|▲6.0%|▲0.5%|
|6|55|~|▲6.5%|▲0.6%|
|7|60|~|▲7.0%|▲0.7%|
|8|65|~|▲7.5%|▲0.8%|

- M振り確定スキル。 --  &new{2012-06-09 (土) 10:41:01};
- 1Lvごとの伸び率が悪いからMとは言い切れないと思う。ただ、1振りは確定とも思ってる。SP6で移動4%はパフォーマンスが高い。 --  &new{2012-06-10 (日) 02:50:17};
- 1振りは推奨 M振りは好み --  &new{2012-06-14 (木) 15:48:40};
- HP増加に振るくらいならこっちM --  &new{2013-02-14 (木) 11:54:11};
- SPと相談。Lv1はコスパ高い。 -- [[pvp4000試合経験後]] &new{2013-03-21 (木) 19:32:19};

#comment
&br;
**&attachref(./ガンマスタリーII.jpg,nolink); ガンマスタリーII [#gunmas2]
-銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
【先行スキル】ガンマスタリーI Lv10
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|>|~性能|h
|~|~|~|~物理攻撃力増加|~ターゲティング距離増加|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|35|6|▲1.0%+2|▲1.0%|
|2|37|~|▲2.0%+4|▲2.0%|
|3|39|~|▲3.0%+6|▲3.0%|
|4|41|~|▲4.0%+8|▲4.0%|
|5|43|~|▲5.0%+10|▲5.0%|
|6|45|~|▲6.0%+12|▲6.0%|
|7|47|~|▲7.0%+14|▲7.0%|
|8|49|~|▲8.0%+16|▲8.0%|
|9|51|~|▲9.0%+18|▲9.0%|
|10(Master)|53|~|▲10.0%+20|▲10.0%|

- M振り確定スキル。上げないと射程が残念なことに --  &new{2012-06-09 (土) 05:23:51};
- Mで攻撃1割増加がでかい素で3kあったら300増加これを増やすのは容易じゃねぇぉ・・ --  &new{2012-06-17 (日) 11:55:11};

#comment
&br;
**&attachref(./サンダーストーム.jpg,nolink); サンダーストーム [#thinderstorm]
-サンダーレインで攻撃時、より強力な天属性の力を込めた雷球で嵐を巻き起こして周辺の敵を殲滅する。
【先行スキル】サンダーレイン Lv9
&color(red){PVP使用不可スキル};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|~性能|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR():|c
|1|45|15|通常弾攻撃時のHIT数が最大15回増加&br;ライトニングエンチャント使用時のHIT数が最大20回増加する。&br;通常弾の銃弾消費量が6発に変化&br;ライトニングエンチャント使用時の銃弾消費量が10発に変化|

- 狩なら取得推奨 --  &new{2012-06-09 (土) 15:59:50};
- いらない。これなくても殲滅には十分。これにSP15使うならパッシブ上げたい。 --  &new{2012-06-16 (土) 22:04:00};
- 狩りでも不要。サンダーレイン自体SP効率悪すぎる --  &new{2012-06-18 (月) 12:15:34};
- あるのとないのとは、ダメージが大分違う。 --  &new{2012-06-20 (水) 21:58:34};
- エンチャントしてない状態でも常に雷球が出るタイプがデフォになる --  &new{2012-06-23 (土) 10:41:33};
- ↑の説明よりは、従来のサンダーレインに雷球がプラスされると考えていい。通常弾時にサンダーストームを使ってもしっかり雷球以外の攻撃がなされる --  &new{2012-06-28 (木) 18:07:16};
- サンダーレインのCTが長いしお互いのSPの消耗も激しいためプレイスタイルによる。取れば狩りは楽になるがとらなくても手数が多い以上不便にはならない。要SP相談 --  &new{2012-07-01 (日) 21:38:46};
//- サンダーレインのCTが長いしお互いのSPの消耗も激しいためプレイスタイルによる。取れば狩りは楽になるがとらなくても手数が多い以上不便にはならない。要SP相談 --  &new{2012-07-01 (日) 21:39:18};
- 上げるとボスがかなり楽に、他に上げるのなければどうぞ --  &new{2012-07-03 (火) 14:49:49};
- ぶっちゃけちゃんと当てられないなら要らない。でもヘルなんかはこれがないと正直きつい。Hit数の関係からフューリーも貯まりやすい。 --  &new{2012-07-22 (日) 03:18:36};
- これ取得状態を通常弾で打つとボスが簡単に殲滅できます --  &new{2012-08-26 (日) 12:03:21};

#comment
&br;
**&attachref(./ガンマスタリーIII.jpg,nolink); ガンマスタリーIII [#gunmas3]
-銃器を扱う技術が向上し、物理攻撃力と射程距離が上昇する。
【先行スキル】ガンマスタリーII Lv10
//&color(red){PVP};
|~スキル&br();Lv|~習得&br();LV|~必要&br();SP|>|~性能|h
|~|~|~|~物理攻撃力増加|~ターゲティング距離増加|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(green):|CENTER:COLOR(green):|c
|1|55|7|▲1.0%+ 2|▲1.0%|
|2|57|~|▲2.0%+ 4|▲2.0%|
|3|59|~|▲3.0%+ 6|▲3.0%|
|4|61|~|▲4.0%+ 8|▲4.0%|
|5|63|~|▲5.0%+ 10|▲5.0%|
|6|65|~|▲6.0%+ 12|▲6.0%|

- M振り確定スキル。上げないと射程が残念なことに --  &new{2012-06-09 (土) 05:25:02};

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