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*スキルの習得 [#u9deae02]
-各街にいる各職業トレーナーから習得できる。
-習得にはスキルポイント(SP)を消費する。
-習得したスキルは2次職への転職時と、スキル初期化スクロールでのみリセットできる。
-2次職は1次職時代のスキルも続けて習得できる。
-2次職は1次職時代のスキルも続けて習得できる(例外:バーサーカー・リーパー)。
-一部のスキル「フューリーフォーメーション」や「伝承スキル」などは特定のクエストで習得する。
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*スキルの種類 [#mfe084b2]
-''アクションスキル''
スキルスロットに登録して使うスキル
一部コマンドスキルのように使うことができるものもある
-''コマンドスキル''
Q,E,F,Space,Shift,マウス左右ボタンや移動キーWASDを組み合わせて使用するスキル
スキルスロットには登録できない
-''パッシブスキル''
能力値を向上させるスキル。効果は習得時点から自動的に適用される。
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※コマンド入力のロック:Kキーなどで開くスキルウィンドウで鍵マークのついてるスキルは、発動コマンドを入力してもスキルが発動しないようにロックすることができる。
*スキル判定など [#nfc35c1a]
-''無敵''
全ての攻撃と状態異常効果を回避する。
-''スーパーアーマー''
掴み攻撃以外の攻撃を受けても仰け反らない。
-''セミスーパーアーマー''
セミスーパーアーマー破壊、掴み攻撃以外の攻撃で仰け反らない。
-''エネミーアーマー''
ステージでのみ適用されるスーパーアーマー(PVPでは適用されない)。
-''クラウチ''
全ての遠距離攻撃を回避する。
-''ガード''
掴み攻撃、ガード破壊攻撃以外の正面からの攻撃を防御する。
-''パーフェクトガード''
掴み攻撃以外の正面からの攻撃を防御する
-''仰け反り''
相手に攻撃されたとき、自分の攻撃が取り消され、硬直する状態
-''掴み''
相手を持ち上げて行動を制限する、その後投げるスキルが多い
-''セミスーパーアーマー破壊''
一部のスキルが持つ、セミスーパーアーマーを破壊する特性。
-''ガード破壊''
一部のスキルが持つ、ガード状態を貫通(強制解除?)して攻撃を通す特性。
-''詠唱(時間)''
一部のスキルが持つ発動までの溜め。魔法スキルに多い。スキルスロットの上に黄色のゲージが表示される。
-''ピアッシング(属性)''
貫通性のことだと思われる。
-''クールタイム''
スキル使用から次に同じスキルが使えるようになるまでの時間。長さはスキルによってまちまちで、アリーナとダンジョンで違うものもある。
-''追加効果''
スキルの主要な効果に加えて追加的に発生するダメージや状態異常。擦れると発生しない?
-''擦れ・擦れる・GLANCING''
一般的なゲームにおいて、攻撃を外す「Miss」に相当する。一応ダメージが入るが灰色表示され非常に少ないダメージ(30%程度)となる。かすり当たり。命中が低かったり、命中抵抗率の高い相手だと出やすいらしい。武器が壊れた場合、ずっとこの擦れダメージしか出なくなる。
-''クリティカル''
通常ダメージよりもより大きなダメージを与える。オレンジ色の数字で表示され、通常ヒットの1.5倍のダメージとなる。
-''召喚体''
スキルにより呼び出す設置型スキルの設置物。罠や手裏剣類、召喚獣などで独立に体力設定されているものが多い。
武器属性の変更や属性攻撃力による強化が乗らない模様
*状態異常など [#y2c240e2]
-''火傷''
Dot(持続ダメージ)を与える、属性攻撃値で変動はなく、攻撃力によらない固定値が基準のダメージとなる。
-''氷結''
全体が白くなり一時的に動きを封じる
-''出血''
Dot(持続ダメージ)を与える、属性攻撃値で変動はなく、攻撃力によらない固定値が基準のダメージとなる(未確認)
-''スタン''
一時的に動きを封じる
-''中毒''
Dot(持続ダメージ)?
-''スキル封じ''
アクションスキルを使用不能にする。状態異常扱いかは不明。